CLUBLIGA/2015: Unterschied zwischen den Versionen

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== '''CLUBLIGA-Navigation (zum Hauptdokument und den anderen Liga-Gruppen):''' ==
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== '''Liga-Zugang:''' ==
  {{Vorlage:CLUBLIGA/2015/Navigation}}  
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  {{Vorlage:CLUBLIGA/2015/Navigation}}
  
 
==''' Einführung '''==
 
==''' Einführung '''==
 
<b>CLUBLIGA: Der Spaß steht im Vordergrund</b>  
 
<b>CLUBLIGA: Der Spaß steht im Vordergrund</b>  
<br>Hier erfährst du alles, was du wissen musst.  
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*Jeweils bis zu sechs Mannschaften spielen in einer Gruppe, die zu einer von vier Ligen gehört. 
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*Der Gruppenmeister steigt auf, die beiden Letztplatzierten steigen ab.
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*Fairplay ist selbstverständlich, d.h. u.a. dass jeder seine Züge selbst findet und keine Engine oder einen besseren Spieler benutzt.
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<br>Hier erfährst du alles, was dir weiterhilft.  
 
#Was jeder wissen muss
 
#Was jeder wissen muss
 
#Hinweise für Mannschaftsleiter
 
#Hinweise für Mannschaftsleiter
 
#Neuerungen gegenüber dem Vorjahr
 
#Neuerungen gegenüber dem Vorjahr
 
#Wissenswertes für "Frischlinge"
 
#Wissenswertes für "Frischlinge"
#Regelwerk für alle Fälle des Lebens
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#Anmeldung und Ligazuordnung
#Einen schnellen Überblick findest du rechts im Inhaltsverzeichnis
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#Zusammenfassendes Regelwerk
  
 
=='''Was jeder wissen muss'''==
 
=='''Was jeder wissen muss'''==
*<b>Fairplay ist selbstverständlich, d.h. u.a. dass jeder seine Züge selbst findet und keine Engine oder einen besseren Spieler benutzt.</b>
 
 
===Wie wird gespielt===
 
===Wie wird gespielt===
====Liga-Gruppen====
 
*Jeweils bis zu sechs Mannschaften spielen in einer Gruppe, die zu einer von vier Ligen gehört. 
 
*Der Gruppenmeister steigt auf, die beiden Letztplatzierten steigen ab.
 
 
====Runden====
 
====Runden====
 
*Eine Saison besteht aus 5 Runden, so dass in einer Gruppe jede Mannschaft gegen jede andere spielt.
 
*Eine Saison besteht aus 5 Runden, so dass in einer Gruppe jede Mannschaft gegen jede andere spielt.
*Jeden Monat wird eine Runde gestartet (Termine (10.1., 10.2., 10.3., 10.4., 10.5.), wobei die Hin- und Rückspiele gleichzeitig gestaret werden.
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*Jeden Monat wird eine Runde gestartet (Turnierstart nach Abschluss der Vorbereitungsmaßnahmen spätestens am 10.01.; Start der Folgerunden am 01.02., 01.03., 01.04. und 01.05.), wobei die Hin- und Rückspiele gleichzeitig gestartet werden.
 
*Die Spiele sollen am 31.10. abgeschlossen sein.
 
*Die Spiele sollen am 31.10. abgeschlossen sein.
 
*Partien die vor dem jeweiligen Termin ohne Genehmigung durch den Liga-Betreuer gestartet werden, gelten nicht für die CLUBLIGA.
 
*Partien die vor dem jeweiligen Termin ohne Genehmigung durch den Liga-Betreuer gestartet werden, gelten nicht für die CLUBLIGA.
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====Vorgezogener Rundenstart====
 
====Vorgezogener Rundenstart====
 
*Spieler, die eher ihre Bedenkzeit von 7 Tagen ausnützen bzw. einen längeren Urlaub planen, sollten über ihren Mannschaftsleiter beantragen, einzelne Runden vorzuziehen. Die Freigabe zeigt der Liga-Betreuer durch ein "V" in der Mannschaftstabelle (s.u.) an.  
 
*Spieler, die eher ihre Bedenkzeit von 7 Tagen ausnützen bzw. einen längeren Urlaub planen, sollten über ihren Mannschaftsleiter beantragen, einzelne Runden vorzuziehen. Die Freigabe zeigt der Liga-Betreuer durch ein "V" in der Mannschaftstabelle (s.u.) an.  
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===Ansprechpartner für die Spieler===
 
===Ansprechpartner für die Spieler===
Wir bitten dringend darum, dass jeder Spieler ausschließlich seinen Mannschaftsleiter anspricht und nicht für Einzelthemen die Foren strapaziert.
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Wir bitten dringend darum, dass jeder Spieler ausschließlich seinen Mannschaftsleiter anspricht und nicht für Einzelthemen die Foren strapaziert, bzw. den Ligabetreuer kontaktiert.
  
===Partner einladen===
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===Partner einladen / Spielmodalitäten===
*Die Spieler, die am selben Brett spielen, laden sich mit folgenden Partieparametern ein: Wertungsspiel, 7 Tage, Kiebitzen erlaubt. Wenn einer der beiden Partner kein Wertungsspiel möchte (z.B. wg. zu großer Elo-Unterschied oder weil der Partner bisher sehr wenige Spiele bei cm gemacht hat), werden Freundschaftsspiele gespielt.  
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*Die Spieler, die am selben Brett spielen, laden sich mit folgenden Partieparametern ein:  
*Der schnellere Partner sollte zu 2 Spielen mit wechselnden Farben einladen. Wer zuviele Spiele am Laufen hat, sollte sie rechtzeitig runterfahren und ggf. seinen Partner biten, ihn einzuladen.  
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**'''Wertungsspiel''' ( siehe hierzu auch den 2. Absatz ),  
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**'''7 Tage''',  
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**'''Kiebitzen erlaubt'''.'''
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*Wenn einer der beiden Partner kein Wertungsspiel möchte (z.B. wg. zu großer Elo-Unterschied oder weil der Partner bisher sehr wenige Spiele bei cm gemacht hat), werden ''Freundschaftsspiele'' gespielt.  
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*Der schnellere Partner sollte zu 2 Spielen mit wechselnden Farben einladen. Wer zuviele Spiele am Laufen hat, sollte sie rechtzeitig runterfahren und ggf. seinen Partner bitten, ihn einzuladen.  
 
*Jeder Spieler muss jede Partie an seinen Mannschaftsleiter melden, auch wenn er nicht selbst eingeladen hat.
 
*Jeder Spieler muss jede Partie an seinen Mannschaftsleiter melden, auch wenn er nicht selbst eingeladen hat.
 
Und so geht es:
 
Und so geht es:
 
* In der CLUBLIGA-Navigation (s.o.) wählst du deine Liga. Nun öffnet sich die Ligadokumentation mit den Mannschaftstabellen
 
* In der CLUBLIGA-Navigation (s.o.) wählst du deine Liga. Nun öffnet sich die Ligadokumentation mit den Mannschaftstabellen
* In der eigenen Mannschaftstabelle sieht man den Namen und Link seines Partners für die jeweils aktuelle Runde. Diesen Link kann man anklicken und den Partner einladen.
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* In der eigenen Mannschaftstabelle siehst du den Namen und Link deines Partners für die jeweils aktuelle Runde. Diesen Link kann man anklicken und den Partner einladen.
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===Partien melden===
 
===Partien melden===
 
* Nachdem die Partien gestartet sind, kopiert man die beiden Links und meldet sie seinem Mannschaftsleiter, egal ob man selbst eingeladen hat oder eingeladen wurde.
 
* Nachdem die Partien gestartet sind, kopiert man die beiden Links und meldet sie seinem Mannschaftsleiter, egal ob man selbst eingeladen hat oder eingeladen wurde.
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**Übrigens: Windows-Puristen verwenden die Tastatur-Befehle "Strg-Taste" und Buchstabe c (gleichzeitig drücken) zum Kopieren und "Strg-Taste" v zum Einfügen...
 
**Übrigens: Windows-Puristen verwenden die Tastatur-Befehle "Strg-Taste" und Buchstabe c (gleichzeitig drücken) zum Kopieren und "Strg-Taste" v zum Einfügen...
 
* Wenn es nicht klappen will, sprich deinen Mannschaftsleiter an
 
* Wenn es nicht klappen will, sprich deinen Mannschaftsleiter an
 +
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=='''Neuerungen gegenüber dem Vorjahr'''==
 +
*Versuchsweise dürfen in der kommenden Saison pro Club bis zu 5 Mannschaften gemeldet werden. In einer Gruppe können aber nie mehr als 2 Mannschaften eines Clubs vertreten sein.
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*Die Rundenstarts wurden auf den Monatsersten vorverlegt: Turnierstart nach Abschluss der Vorbereitungsmaßnahmen, spätestens am 10.01.; Start der Folgerunden: 01.02., 01.03., 01.04., 01.05.
 +
*Vereinfachung der Dokumentation in den Mannschaftstabellen (automatische Ergebnis-Einträge je Spiel). Nur noch die Links zu den Partien müssen eingetragen werden; die Umwandlung der Links in die automatische Ergebnisermittlung übernimmt der Ligabetreuer. Sofern ein Mannschaftsleiter die erforderliche Wiki-Erfahrung hat, kann er den Ligabetreuer gerne unterstützen
 +
*Reduzierung der Summenzeile auf die Angabe von Brett- und Siegpunkte; Übernahme der Pflege durch die Ligabetreuer (Mannschaftsleiter dürfen auch hier gerne unterstützend tätig werden)
 +
*Wegfall des Änderungsdatums in der Mannschaftstabelle
 +
*Neuregelung beim Ausfall eines Mannschaftsspielers:
 +
Sollte ein Spieler ausfallen, ist dieser vorrangig durch einen Ersatzspieler aus dem Club zu besetzen. Sofern hier niemand zur  Verfügung steht, kann max. ein Brett durch einen bereits aktiven Spieler (mit niedrigerer bzw. der niedersten Wertungszahl) übernommen werden. Sobald nicht mehr gewährleistet ist, dass alle 5 Bretter besetzt sind, wird die Mannschaft rückwirkend aus dem Turnier genommen, verbunden mit einer Punkteannullierung ihrer Partien
 +
Sollte ein Spieler seinen bisherigen Club verlassen, darf er in der laufenden Saison für keinen anderen Club spielen. Seine Anmeldung für die CLUBLIGA in seinem ehemaligen Club bleibt jedoch gültig. Der Club hat aber das Recht ihn ggf. zu ersetzen. Noch laufende Spiele werden regulär gewertet, auch wenn der Spieler die laufenden Partien einfach aufgibt
  
 
=='''Hinweise für Mannschaftsleiter'''==
 
=='''Hinweise für Mannschaftsleiter'''==
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==='''Pflege des Dokumentationsbereichs'''===
 
==='''Pflege des Dokumentationsbereichs'''===
Der Dokumentationsbereich wird durch den jeweiligen Mannschaftsleiter oder seinen Beauftragten gepflegt. Die Verantwortung trägt aber immer der Mannschaftsleiter. Und so geht es:
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Der Dokumentationsbereich wird durch den jeweiligen Mannschaftsleiter oder seinen Beauftragten gepflegt. Die Verantwortung trägt aber immer der Mannschaftsleiter. Er trägt auch Sorge dafür, dass die Links zu den Partien zeitnah (d. h. spätestens innerhalb einer Woche nach Partienstart) in die Mannschaftstabelle eingepflegt werden. Und so geht es:
 
* In der Linkleiste (s.o.) wählst du deine Liga. Nun öffnet sich die Ligadokumentation mit Paarungs- und Mannschaftstabellen
 
* In der Linkleiste (s.o.) wählst du deine Liga. Nun öffnet sich die Ligadokumentation mit Paarungs- und Mannschaftstabellen
 
* Spätestens jetzt solltest du dich im Wiki anmelden, wenn noch nicht geschehen: Auf "Anmelden" klicken und dich mit deinem chessmail-Nicknamen und -Passwort anmelden (dauerhaftes Einloggen markieren!)
 
* Spätestens jetzt solltest du dich im Wiki anmelden, wenn noch nicht geschehen: Auf "Anmelden" klicken und dich mit deinem chessmail-Nicknamen und -Passwort anmelden (dauerhaftes Einloggen markieren!)
 
* In der Ligadokumentation erscheint, wenn du angemeldet bist, neben jedem Mannschaftsbereich der Wiki-Befehl [bearbeiten]. Der Befehl neben dem eigenen Bereich wird angeklickt. Danach öffnet sich ein Bearbeitungsfenster.   
 
* In der Ligadokumentation erscheint, wenn du angemeldet bist, neben jedem Mannschaftsbereich der Wiki-Befehl [bearbeiten]. Der Befehl neben dem eigenen Bereich wird angeklickt. Danach öffnet sich ein Bearbeitungsfenster.   
* Nun siehst du die wiki-spezifischen und auf den ersten Blick verwirrenden Definitionen deiner Mannschaftstabelle. Dieses "Beiwerk" muss jedoch niemanden erschrecken. Zu Beginn und am Ende gibt es eine Kopie von hier beschriebenen Hilfestellungen.
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* Nun siehst du die wiki-spezifischen und auf den ersten Blick verwirrenden Definitionen deiner Mannschaftstabelle. Dieses "Beiwerk" muss jedoch niemanden erschrecken. Zu Beginn gibt es eine Kopie von hier beschriebenen Hilfestellungen.
 
*Für jedes Brett gibt es eine Zeile, in der der die Brettnummer und der entsprechende Spielername der eigenen Mannschaft erkennbar ist. In den nachfolgenden Zeilen werden dann die Partien dieses Spielers eingetragen.  
 
*Für jedes Brett gibt es eine Zeile, in der der die Brettnummer und der entsprechende Spielername der eigenen Mannschaft erkennbar ist. In den nachfolgenden Zeilen werden dann die Partien dieses Spielers eingetragen.  
 
* Jede dieser Partie-Zeilen beginnt mit dem Namen der entsprechenden gegnerischen Mannschaft. Darauf folgen zwei Wiki-Verknüpfungen zum jeweiligen Gegner, erkennbar an den doppelten geschweiften Klammern. Diese Verknüpfungen werden komplett durch die von den einzelnen Spielern gemeldeten Partie-Links ersetzt. Diese müssen in einfachen eckigen Klammern stehen. Der erste Eintrag bezeichnet die Partie mit "weiß", der zweite die Partie mit "schwarz".
 
* Jede dieser Partie-Zeilen beginnt mit dem Namen der entsprechenden gegnerischen Mannschaft. Darauf folgen zwei Wiki-Verknüpfungen zum jeweiligen Gegner, erkennbar an den doppelten geschweiften Klammern. Diese Verknüpfungen werden komplett durch die von den einzelnen Spielern gemeldeten Partie-Links ersetzt. Diese müssen in einfachen eckigen Klammern stehen. Der erste Eintrag bezeichnet die Partie mit "weiß", der zweite die Partie mit "schwarz".
* Wenn der Gegner längere Zeit nicht auf eine Einladung vom reagiert, ist anstatt des Links das Datum der Einladung einzutragen (z.B. 20.01.)  
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* Wenn der Gegner längere Zeit nicht auf eine Einladung reagiert, ist anstatt des Links das Datum der Einladung einzutragen (z.B. 20.01.)  
 
* Mit der Vorschau-Funktion prüfst du, ob alles i.O. ist. Danach klickst du auf "Speichern"
 
* Mit der Vorschau-Funktion prüfst du, ob alles i.O. ist. Danach klickst du auf "Speichern"
 
* Wenn ein Spiel nicht zustande kommt bzw. durch Abschätzung oder Disqualifikation endet, wird die Ligaleitung die entsprechenden Einträge vornehmen.
 
* Wenn ein Spiel nicht zustande kommt bzw. durch Abschätzung oder Disqualifikation endet, wird die Ligaleitung die entsprechenden Einträge vornehmen.
 
* Wenn jede Mannschaft korrekt eingetragen hat, ist jede Partie doppelt vorhanden. Einmal als "weiß" in der eigenen Mannschaftsdokumentation und einmal als "schwarz" in der Mannschaftsdokumentation des Gegners und umgekehrt. So kann jeder Mannschaftsleiter prüfen, ob er alles richtig gemacht hat.
 
* Wenn jede Mannschaft korrekt eingetragen hat, ist jede Partie doppelt vorhanden. Einmal als "weiß" in der eigenen Mannschaftsdokumentation und einmal als "schwarz" in der Mannschaftsdokumentation des Gegners und umgekehrt. So kann jeder Mannschaftsleiter prüfen, ob er alles richtig gemacht hat.
 
* Bei Bedarf kann man sich an den Ligabetreuer wenden, er hilft gerne weiter.
 
* Bei Bedarf kann man sich an den Ligabetreuer wenden, er hilft gerne weiter.
 +
==='''Regelverstoß'''===
 +
*Sollte ein Mannschaftsleiter trotz mehrfacher Aufforderung die zeitnahe Pflege der Mannschaftstabelle vernachlässigen, wird die Mannschaft vom Turnier ausgeschlossen, verbunden mit der Punkteannullierung ihrer Partien. Zeitnah bedeutet insbesondere, dass Partien spätestens 7 Tage nach Eröffnung in die Mannschaftstabelle eingepflegt werden müssen.
  
==''' Struktur und Rahmenbedingungen '''==
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=='''Hinweise für "Frischlinge"'''==
 
+
*Grundsätzlich kann man problemlos mitspielen und bei Unklarheiten immer seinen Mannschaftsleiter ansprechen
*Die chessmail-Clubliga bietet die Plattform für eine jährliche Clubmeisterschaft (1.1. bis 31.10.), dargestellt als Permanentturnier mit maximal 4 Ligen. Die oberste Liga besteht aus einer Gruppe, die folgenden Ligen haben jeweils doppelt soviele Gruppen wie die übergeordnete Liga. In jeder Gruppe spielen bis zu 6 Mannschaften mit je 5 Spielern (Bretter). Die Ligaleitung behält sich vor, die Struktur je nach Zahl der Anmeldungen zu optimieren. Jeder chessmail-Club kann sich mit bis zu 4 Mannschaften beteiligen.
+
*Wer wissen möchte, wie alles funktioniert, sollte sich wenigstens einmal die Mühe machen und das restliche Regelwerk durchlesen, es lohnt sich durchaus.
*Für jede Mannschaft ist ein Mannschaftsleiter zu bestimmen, der sicherstellt, dass der Spielbetrieb seiner Mannschaft und die Kommunikation mit der Ligaleitung reibungslos funktioniert. Deshalb werden keine Mannschaftsleiter zugelassen, die einen der Ligabetreuer auf Ignore gesetzt haben. 
+
==='''Dokumentation'''===
*Nicht gestattet ist eine externe Analyseunterstützung (Computerprogramm oder Mensch).
+
*"chessmail Mannschaftsmeister" wird der Erstplatzierte der 1. Liga. Die Erstplatzierten der anderen Ligagruppen steigen auf.
+
:Maßgeblich sind die erreichten Mannschafts- bzw. Siegpunkte, danach die erzielten Brettpunkte, danach der direkte Vergleich.
+
*Generell steigen aus einer niedrigeren Liga doppelt so viele Mannschaften auf, wie die nächst höhere Liga Gruppen hat (2 Aufsteiger in die erste Liga, 4 Aufsteiger in die 2. Liga, 8 Aufsteiger in die 3. Liga usw.) Ist die unterste Liga nicht voll besetzt, steigen jeweils die punktbesten Nächstplatzierten zusätzlich zu den Erstplatzierten auf, jedoch nur bis zu vier Mannschaften einer Gruppe. Der Zahl der Aufsteiger entsprechend steigen aus jeder Ligagruppe bis zu 2 Mannschaften in die nächst niedrigere Liga ab. Sollten Mannschaften ausscheiden oder gibt es aus der nächst niedrigeren Ligagruppe nicht genügend Aufsteiger, verbleiben die punktbesten Abstiegskandidaten in ihrer Ligagruppe und steigen nicht ab.  
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*Neue Mannschaften können ab der folgenden Saison in der untersten Liga einsteigen. Für die Verteilung auf die verschiedenen Gruppen wird der cm-Elo-Durchschnitt der Mannschaften berücksichtigt.
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=='''Dokumentation'''==
+
 
*Jeder Mannschaft wird im chessmail-wiki ein einheitlicher Dokumentationsbereich zur Verfügung gestellt, für den die Mannschaftsleiter verantwortlich sind. Dort stehen allgemeine Informationen über die Mannschaft (Name, Mannschaftsleiter, Brettbesetzungen usw. sowie die gestarteten Spiele und Ergebnisse. Die allgemeinen Informationen werden von der Ligaleitung eingetragen, die Mannschaftsleiter sorgen dafür, dass alle Spiele mit ihren Links zur Partie zeitnah eingetragen werden.  
 
*Jeder Mannschaft wird im chessmail-wiki ein einheitlicher Dokumentationsbereich zur Verfügung gestellt, für den die Mannschaftsleiter verantwortlich sind. Dort stehen allgemeine Informationen über die Mannschaft (Name, Mannschaftsleiter, Brettbesetzungen usw. sowie die gestarteten Spiele und Ergebnisse. Die allgemeinen Informationen werden von der Ligaleitung eingetragen, die Mannschaftsleiter sorgen dafür, dass alle Spiele mit ihren Links zur Partie zeitnah eingetragen werden.  
*Die Mannschaftsleiter können die Dokumentationsaufgabe jemandem aus ihrer Mannschaft oder ihrem Club übertragen. Es ist nicht schwer und im Anhang gibt es Hilfestellungen, falls jemand noch nie im wiki etwas gemacht hat.
+
*Die Mannschaftsleiter können die Dokumentationsaufgabe jemandem aus ihrer Mannschaft oder ihrem Club übertragen. Es ist nicht schwer und die Hilfestellungen oben und in der Tabelle selbst vereinfachen die Aufgabe, falls jemand noch nie im wiki etwas gemacht hat.
*Die wichtigste Änderung gegenüber 2014 betrifft die Ergebnisnotation. Sie erfolgt automatisch; eine Erfassung durch die Mannschaftsleiter bzw. die Pflegeverantwortlichen ist nicht mehr erforderlich (Bewertung wie bisher: 0=verloren, 0,5=remis und 1=gewonnen).  
+
*Die Ergebnisnotation je Spiel erfolgt automatisch, lediglich der Partielink muss korrekt eingetragen sein. Bewertung: 0=verloren, 1/2=remis und 1=gewonnen).
*Zudem übernimmt die Ligaleitung die Pflege der Summenzeile und überträgt die erzielten Punkte und Spiele in die jeweilige Ligatabelle.
+
*Die Summenzeile muss derzeit noch manuell gepflegt werden (ab 2015 durch den Ligaleiter, evtl. mit freundlicher Unterstützung des Mannschaftsleiters). Dort werden das Rundenergebnis = Brettpunkte (?, 0, 0,5 oder 1)und die erzielten Siegpunkte (in Klammer) angegeben. 
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*Aus der Ergebniszeile übernimmt die Ligaleitung die erzielten Brett- und Siegpunkte und überträgt sie in die Ligatabelle
 
*Zusätzlich zu den beschriebenen Angaben wird die Ligaleitung folgende Eintragungen machen, wenn ein Spiel nicht zustandekommt, bzw. vorgezogen, abgeschätzt oder annulliert wird:
 
*Zusätzlich zu den beschriebenen Angaben wird die Ligaleitung folgende Eintragungen machen, wenn ein Spiel nicht zustandekommt, bzw. vorgezogen, abgeschätzt oder annulliert wird:
 
**S: Das Spiel kam nicht zustande oder wird annulliert. Beispiel: "S 1"(Wertung als Sieg) oder "S 0" (Wertung als Niederlage)
 
**S: Das Spiel kam nicht zustande oder wird annulliert. Beispiel: "S 1"(Wertung als Sieg) oder "S 0" (Wertung als Niederlage)
**V: Das Spiel wurde gemäß den unter "Spielbetrieb" erläuterten Ausnahmen vorgezogen. Beispiel: "V". Sobald die Runde offiziell gestartet ist, wird das "V" entfernt.
+
**V: Das Spiel wurde gemäß den unter "Spielbetrieb" erläuterten Ausnahmen vorgezogen. Beispiel: "V (13)". Sobald die Runde offiziell gestartet ist, wird das "V" entfernt.
 
**W: Das Spiel wurde nach Abschätzung gewertet. Die maßgebende Stellung wird mit angegeben. Beispiel: "W37S 0,5" (Spiel wird mit Wertungsstellung nach dem 37. Zug von Schwarz mit remis gewertet).
 
**W: Das Spiel wurde nach Abschätzung gewertet. Die maßgebende Stellung wird mit angegeben. Beispiel: "W37S 0,5" (Spiel wird mit Wertungsstellung nach dem 37. Zug von Schwarz mit remis gewertet).
*Die Spieler müssen den Partie-Start (in der Regel mit Link, siehe Hilfestellungen) ihrer Mannschaftsleitung bzw. dem von der Mannschaftsleitung festgelegten Pflegeverantwortlichen melden, der die Mannschaftstabelle entsprechend auf den neuesten Stand bringt. Sollte eine Mannschaft trotz mehrfacher Aufforderung die Erfassung der Partienlinks vernachlässigen, wird sie vom Turnier ausgeschlossen, verbunden mit der Punkteannullierung ihrer Partien.
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*Die Spieler müssen den Partie-Start (in der Regel mit Link, siehe Hilfestellungen) ihrer Mannschaftsleitung bzw. dem von der Mannschaftsleitung festgelegten Pflegeverantwortlichen melden, der die Mannschaftstabelle entsprechend auf den neuesten Stand bringt. Sollte eine Mannschaft trotz mehrfacher Aufforderung die Pflege der Mannschaftstabelle vernachlässigen, wird sie vom Turnier ausgeschlossen, verbunden mit der Punkteannullierung ihrer Partien.
 
*Das allgemeine Forum "Turniere und Clubs" sollte nur sparsam für Kommentare genutzt werden. Der vorgesehene Weg geht über die Mannschaftsleitung an den jeweiligen Ligabetreuer.  Erst wenn dieser Weg nicht zu einer Lösung führt, steht das Forum allgemein offen.
 
*Das allgemeine Forum "Turniere und Clubs" sollte nur sparsam für Kommentare genutzt werden. Der vorgesehene Weg geht über die Mannschaftsleitung an den jeweiligen Ligabetreuer.  Erst wenn dieser Weg nicht zu einer Lösung führt, steht das Forum allgemein offen.
 
=='''Spielbetrieb'''==
 
*Jede Mannschaft  spielt eine Doppelrunde gegen jede andere Mannschaft der eigenen Gruppe.  Dabei spielen jeweils die gleichrangigen Bretter gegeneinander. Es gibt also pro Doppelrunde 10 Spiele mit schachüblicher Wertung (0 = Verloren, 0.5 = Remis, 1 = Gewonnen). Eine Mannschaft gewinnt ihre Doppelrunde, wenn sie 5,5 Brettpunkte erzielt, dies ergibt einen Mannschafts-Siegpunkt. Entsprechend erhält die verlierende Mannschaft 0 Punkte. Bei Gleichstand mit 5:5 Brettpunkten erhält jede Mannschaft 0,5 Siegpunkte.
 
*Jeden Monat wird eine Runde gestartet (Termine (10.1., 10.2., 10.3., 10.4., 10.5.) Die Paarungen werden in den Mannschaftstabellen angezeigt. Die Ligaleitung wird rechtzeitig an die Rundenstart-Termine erinnern. Es ist Aufgabe der Mannschaftsleiter dafür zu sorgen, dass alle Spiele spätestens zum Monatsultimo nach Rundenstart laufen und die Links zu den Partien in der Mannschaftstabelle eingetragen sind. Fehlende Partien werden für weiß als verloren gewertet. Sollte "schwarz" die Einladung längere Zeit nicht annehmen, ist der Mannschaftsleiter von "weiß" gebeten, den Einladungstermin anstelle der Aktiv-Meldung in die Mannschaftstabelle einzutragen (siehe Hilfestellungen). In diesem Fall wird nach Ablauf von 7 Tagen und dem Überschreiten des Ultimo die Partie für "schwarz" als verloren gewertet.
 
*Die Spieler, die am selben Brett spielen, laden sich mit folgenden Partieparametern ein: Wertungsspiel, 7 Tage, Kiebitzen erlaubt. Der schnellere Partner sollte zu 2 Spielen mit wechselnden Farben einladen oder jeweils weiß lädt ein und wählt für sich weiß. Jeder Spieler muss jede Partie an seinen Mannschaftsleiter melden, auch wenn er nicht selbst eingeladen hat.
 
**Ausnahme: Wenn ein Partner noch keine Wertungszahl hat oder aus anderen Gründen kein Wertungsspiel möchte, lädt er nach Absprache zu einem Freundschaftsspiel ein.
 
*Alle Partien, die am 31.10. (= offizelles Saisonende) noch nicht beendet sind, können zwar von den Spielern normal zu Ende gespielt werden, das Organisationsteam wird jedoch für die Wertung innerhalb der Liga eine Abschätzung vornehmen lassen. (s. [[CLUBLIGA/2015/Abschätzung|Abschätzungsregelung]])
 
*Das Vorziehen von Rundenspielen ist nur in folgenden Fällen zulässig:
 
**Die Ligaleitung empfiehlt Teilnehmern, die eher langsam spielen und ihre Bedenkzeit ausnützen möchten, über ihren Mannschaftsleiter beim Ligabetreuer zu beantragen, dass sie ihre Spiele der letzten beiden Runden sofort beginnen dürfen. Dadurch können in den meisten Fällen die Abschätzungen am 31.10. vermieden werden.
 
**Da manche Gruppen mit weniger als 6 Mannschaften besetzt sein können, gibt es in jeder Runde spielfreie Mannschaften. Sie dürfen jedoch den Gegner der nächsten Runde vorab mit einem entsprechenden Hinweis einladen. Wir bitten alle Gegner einer solchen Mannschaft diese vorgezogene Einladung zusätzlich zum normalen Rundenspiel anzunehmen.
 
**Aus wichtigem Grund nach Abstimmung mit der Ligaleitung
 
*Üblicherweise werden die Bretter von Brett 1 abwärts mit den stärksten Spielern besetzt. Aus taktischen Gründen ist aber auch eine andere Zuordnung möglich. Sie ist dann jedoch für die gesamte Saison bindend. Sollte während der Saison ein Spieler ausfallen, kann sein Club einen Spieler nachmelden, oder ein Mannschaftsmitglied mit niedrigerer bzw. der niedersten Wertungszahl das vakante Brett zusätzlich übernehmen lassen. Sollte sich eine Mannschaft während der Saison ganz aus dem Turnier zurückziehen, wird dies als Sieg für alle gegnerischen Mannschaften gewertet. Dies gilt auch für die bereits abgeschlossenen Paarungen.
 
  
 
=='''Anmeldungen und Ligazuordnung'''==
 
=='''Anmeldungen und Ligazuordnung'''==
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*[[CLUBLIGA/2015/Meldeliste|Clubliga Meldeliste]]
 
*[[CLUBLIGA/2015/Meldeliste|Clubliga Meldeliste]]
  
=='''Hilfestellungen'''==
+
==''' Zusammenfassendes Regelwerk '''==
Schritt-für-Schritt-Anleitungen für jeden Spieler zum Melden einer Partie sowie für die Mannschaftsleiter zur Pflege des Dokumentationsbereichs gibt es hier:  
+
*Die erste Grundregel lautet, dass nicht alles erschöpfend geregelt wird. Die Ligaleitung wird in Zweifelsfällen den gesunden Menschenverstand walten lassen.
*[[CLUBLIGA/2015/Hilfestellungen|Clubliga Hilfestellungen]]
+
{{InfoZeile|Text=[[CLUBLIGA/2015:Rahmenbedingungen|Rahmenbedingungen]]}}
 
+
{{InfoZeile|Text=[[CLUBLIGA/2015:Spielbetrieb|Spielbetrieb]]}}
 
+
{{InfoZeile|Text=[[CLUBLIGA/2015:Mannschaftsaufstellung|Mannschaftsaufstellung]]}}
 +
{{InfoZeile|Text=[[CLUBLIGA/2015:Vorziehen von Rundenspielen|Vorziehen von Rundenspielen]]}}
 +
{{InfoZeile|Text=[[CLUBLIGA/2015:Rückzug einer Mannschaft/Spielerwechsel|Rückzug einer Mannschaft/Spielerwechsel]]}}
 +
{{InfoZeile|Text=[[CLUBLIGA/2015:Offene Partien am 31.10./Abschätzungsregelung|Offene Partien am 31.10./Abschätzungsregelung]]}}
  
=='''[[Häufige Fragestellungen]]'''==
+
[[Kategorie:Turniere/Clubliga/2015]]
(einfach anklicken !)
+
[[Kategorie: Clubliga]]
+

Aktuelle Version vom 3. Februar 2015, 14:48 Uhr

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Liga-Zugang:

CLUBLIGA/2015 1. Liga 2. Liga Gruppe 1 2. Liga Gruppe 2 3. Liga Gruppe 1 3. Liga Gruppe 2 3. Liga Gruppe 3 3. Liga Gruppe 4
___ ___ 4. Liga Gruppe 1 4. Liga Gruppe 2 4. Liga Gruppe 3 4. Liga Gruppe 4 4. Liga Gruppe 5 ___


[Bearbeiten] Einführung

CLUBLIGA: Der Spaß steht im Vordergrund

  • Jeweils bis zu sechs Mannschaften spielen in einer Gruppe, die zu einer von vier Ligen gehört.
  • Der Gruppenmeister steigt auf, die beiden Letztplatzierten steigen ab.
  • Fairplay ist selbstverständlich, d.h. u.a. dass jeder seine Züge selbst findet und keine Engine oder einen besseren Spieler benutzt.


Hier erfährst du alles, was dir weiterhilft.

  1. Was jeder wissen muss
  2. Hinweise für Mannschaftsleiter
  3. Neuerungen gegenüber dem Vorjahr
  4. Wissenswertes für "Frischlinge"
  5. Anmeldung und Ligazuordnung
  6. Zusammenfassendes Regelwerk

[Bearbeiten] Was jeder wissen muss

[Bearbeiten] Wie wird gespielt

[Bearbeiten] Runden

  • Eine Saison besteht aus 5 Runden, so dass in einer Gruppe jede Mannschaft gegen jede andere spielt.
  • Jeden Monat wird eine Runde gestartet (Turnierstart nach Abschluss der Vorbereitungsmaßnahmen spätestens am 10.01.; Start der Folgerunden am 01.02., 01.03., 01.04. und 01.05.), wobei die Hin- und Rückspiele gleichzeitig gestartet werden.
  • Die Spiele sollen am 31.10. abgeschlossen sein.
  • Partien die vor dem jeweiligen Termin ohne Genehmigung durch den Liga-Betreuer gestartet werden, gelten nicht für die CLUBLIGA.

[Bearbeiten] Vorgezogener Rundenstart

  • Spieler, die eher ihre Bedenkzeit von 7 Tagen ausnützen bzw. einen längeren Urlaub planen, sollten über ihren Mannschaftsleiter beantragen, einzelne Runden vorzuziehen. Die Freigabe zeigt der Liga-Betreuer durch ein "V" in der Mannschaftstabelle (s.u.) an.
  • Empfehlung je nach durchschnittlicher Bedenkzeit:
    • ca. 1 Tag: Kein Vorziehen
    • Bis zu 3 Tage: Vorziehen der Runden 4 und 5 (gemeinsamer Start mit Runden 2 und 3)
    • Bis zu 7 Tagen: Vorziehen aller Runden, gemeinsamer Start mit Runde 1

[Bearbeiten] Ansprechpartner für die Spieler

Wir bitten dringend darum, dass jeder Spieler ausschließlich seinen Mannschaftsleiter anspricht und nicht für Einzelthemen die Foren strapaziert, bzw. den Ligabetreuer kontaktiert.

[Bearbeiten] Partner einladen / Spielmodalitäten

  • Die Spieler, die am selben Brett spielen, laden sich mit folgenden Partieparametern ein:
    • Wertungsspiel ( siehe hierzu auch den 2. Absatz ),
    • 7 Tage,
    • Kiebitzen erlaubt.
  • Wenn einer der beiden Partner kein Wertungsspiel möchte (z.B. wg. zu großer Elo-Unterschied oder weil der Partner bisher sehr wenige Spiele bei cm gemacht hat), werden Freundschaftsspiele gespielt.
  • Der schnellere Partner sollte zu 2 Spielen mit wechselnden Farben einladen. Wer zuviele Spiele am Laufen hat, sollte sie rechtzeitig runterfahren und ggf. seinen Partner bitten, ihn einzuladen.
  • Jeder Spieler muss jede Partie an seinen Mannschaftsleiter melden, auch wenn er nicht selbst eingeladen hat.

Und so geht es:

  • In der CLUBLIGA-Navigation (s.o.) wählst du deine Liga. Nun öffnet sich die Ligadokumentation mit den Mannschaftstabellen
  • In der eigenen Mannschaftstabelle siehst du den Namen und Link deines Partners für die jeweils aktuelle Runde. Diesen Link kann man anklicken und den Partner einladen.

[Bearbeiten] Partien melden

  • Nachdem die Partien gestartet sind, kopiert man die beiden Links und meldet sie seinem Mannschaftsleiter, egal ob man selbst eingeladen hat oder eingeladen wurde.
  • Und so geht es: Wenn du in der Chessmail-Rubrik "Meine Spiele" eine Partie anwählst, siehst du in deinem Browserfenster oben http://chessmail.de/~dein_Name/game/nummer...
    • Dies ist der "Link". Den musst du anklicken, dann wird er blau. Nun kannst du ihn kopieren und einfügen (copy and paste).
  • Kopieren kannst du so:
    • Mit rechter Maustaste klicken und "kopieren" wählen oder "Bearbeiten" und dann "kopieren" wählen.
    • Dann musst du ihn in das Dokument einfügen, das dein Mannschaftsleiter erwartet (Mail oder club-interner Thread)
    • Übrigens: Windows-Puristen verwenden die Tastatur-Befehle "Strg-Taste" und Buchstabe c (gleichzeitig drücken) zum Kopieren und "Strg-Taste" v zum Einfügen...
  • Wenn es nicht klappen will, sprich deinen Mannschaftsleiter an

[Bearbeiten] Neuerungen gegenüber dem Vorjahr

  • Versuchsweise dürfen in der kommenden Saison pro Club bis zu 5 Mannschaften gemeldet werden. In einer Gruppe können aber nie mehr als 2 Mannschaften eines Clubs vertreten sein.
  • Die Rundenstarts wurden auf den Monatsersten vorverlegt: Turnierstart nach Abschluss der Vorbereitungsmaßnahmen, spätestens am 10.01.; Start der Folgerunden: 01.02., 01.03., 01.04., 01.05.
  • Vereinfachung der Dokumentation in den Mannschaftstabellen (automatische Ergebnis-Einträge je Spiel). Nur noch die Links zu den Partien müssen eingetragen werden; die Umwandlung der Links in die automatische Ergebnisermittlung übernimmt der Ligabetreuer. Sofern ein Mannschaftsleiter die erforderliche Wiki-Erfahrung hat, kann er den Ligabetreuer gerne unterstützen
  • Reduzierung der Summenzeile auf die Angabe von Brett- und Siegpunkte; Übernahme der Pflege durch die Ligabetreuer (Mannschaftsleiter dürfen auch hier gerne unterstützend tätig werden)
  • Wegfall des Änderungsdatums in der Mannschaftstabelle
  • Neuregelung beim Ausfall eines Mannschaftsspielers:

Sollte ein Spieler ausfallen, ist dieser vorrangig durch einen Ersatzspieler aus dem Club zu besetzen. Sofern hier niemand zur Verfügung steht, kann max. ein Brett durch einen bereits aktiven Spieler (mit niedrigerer bzw. der niedersten Wertungszahl) übernommen werden. Sobald nicht mehr gewährleistet ist, dass alle 5 Bretter besetzt sind, wird die Mannschaft rückwirkend aus dem Turnier genommen, verbunden mit einer Punkteannullierung ihrer Partien Sollte ein Spieler seinen bisherigen Club verlassen, darf er in der laufenden Saison für keinen anderen Club spielen. Seine Anmeldung für die CLUBLIGA in seinem ehemaligen Club bleibt jedoch gültig. Der Club hat aber das Recht ihn ggf. zu ersetzen. Noch laufende Spiele werden regulär gewertet, auch wenn der Spieler die laufenden Partien einfach aufgibt

[Bearbeiten] Hinweise für Mannschaftsleiter

[Bearbeiten] Allgemeine Aufgaben

  • Sie organisieren club-intern die Brettreihenfolge der Spieler, sorgen bei Ausfall für Ersatz und informieren den jeweiligen Ligabetreuer entsprechend.
  • Sie kümmern sich darum, dass die Einladungsfristen durch die Spieler eingehalten werden und übertragen die Links zu den Partien zeitnah in die Mannschaftstabelle (entweder selbst machen oder jemanden aus der Mannschaft oder dem Club bitten, die Aufgabe zu übernehmen). Bei Problemen sprechen sie den Ligabetreuer an.
  • Sie organisieren die Mannschafts-interne Information (Wie sollen die einzelnen Spieler ihre Spiele melden, z.B. in einem club-internen Thread oder per Mail).
  • Sie beantworten die Fragen ihrer Mannschaftskollegen und klären sie bei Bedarf mit ihrem Ligabetreuer.

[Bearbeiten] Pflege des Dokumentationsbereichs

Der Dokumentationsbereich wird durch den jeweiligen Mannschaftsleiter oder seinen Beauftragten gepflegt. Die Verantwortung trägt aber immer der Mannschaftsleiter. Er trägt auch Sorge dafür, dass die Links zu den Partien zeitnah (d. h. spätestens innerhalb einer Woche nach Partienstart) in die Mannschaftstabelle eingepflegt werden. Und so geht es:

  • In der Linkleiste (s.o.) wählst du deine Liga. Nun öffnet sich die Ligadokumentation mit Paarungs- und Mannschaftstabellen
  • Spätestens jetzt solltest du dich im Wiki anmelden, wenn noch nicht geschehen: Auf "Anmelden" klicken und dich mit deinem chessmail-Nicknamen und -Passwort anmelden (dauerhaftes Einloggen markieren!)
  • In der Ligadokumentation erscheint, wenn du angemeldet bist, neben jedem Mannschaftsbereich der Wiki-Befehl [bearbeiten]. Der Befehl neben dem eigenen Bereich wird angeklickt. Danach öffnet sich ein Bearbeitungsfenster.
  • Nun siehst du die wiki-spezifischen und auf den ersten Blick verwirrenden Definitionen deiner Mannschaftstabelle. Dieses "Beiwerk" muss jedoch niemanden erschrecken. Zu Beginn gibt es eine Kopie von hier beschriebenen Hilfestellungen.
  • Für jedes Brett gibt es eine Zeile, in der der die Brettnummer und der entsprechende Spielername der eigenen Mannschaft erkennbar ist. In den nachfolgenden Zeilen werden dann die Partien dieses Spielers eingetragen.
  • Jede dieser Partie-Zeilen beginnt mit dem Namen der entsprechenden gegnerischen Mannschaft. Darauf folgen zwei Wiki-Verknüpfungen zum jeweiligen Gegner, erkennbar an den doppelten geschweiften Klammern. Diese Verknüpfungen werden komplett durch die von den einzelnen Spielern gemeldeten Partie-Links ersetzt. Diese müssen in einfachen eckigen Klammern stehen. Der erste Eintrag bezeichnet die Partie mit "weiß", der zweite die Partie mit "schwarz".
  • Wenn der Gegner längere Zeit nicht auf eine Einladung reagiert, ist anstatt des Links das Datum der Einladung einzutragen (z.B. 20.01.)
  • Mit der Vorschau-Funktion prüfst du, ob alles i.O. ist. Danach klickst du auf "Speichern"
  • Wenn ein Spiel nicht zustande kommt bzw. durch Abschätzung oder Disqualifikation endet, wird die Ligaleitung die entsprechenden Einträge vornehmen.
  • Wenn jede Mannschaft korrekt eingetragen hat, ist jede Partie doppelt vorhanden. Einmal als "weiß" in der eigenen Mannschaftsdokumentation und einmal als "schwarz" in der Mannschaftsdokumentation des Gegners und umgekehrt. So kann jeder Mannschaftsleiter prüfen, ob er alles richtig gemacht hat.
  • Bei Bedarf kann man sich an den Ligabetreuer wenden, er hilft gerne weiter.

[Bearbeiten] Regelverstoß

  • Sollte ein Mannschaftsleiter trotz mehrfacher Aufforderung die zeitnahe Pflege der Mannschaftstabelle vernachlässigen, wird die Mannschaft vom Turnier ausgeschlossen, verbunden mit der Punkteannullierung ihrer Partien. Zeitnah bedeutet insbesondere, dass Partien spätestens 7 Tage nach Eröffnung in die Mannschaftstabelle eingepflegt werden müssen.

[Bearbeiten] Hinweise für "Frischlinge"

  • Grundsätzlich kann man problemlos mitspielen und bei Unklarheiten immer seinen Mannschaftsleiter ansprechen
  • Wer wissen möchte, wie alles funktioniert, sollte sich wenigstens einmal die Mühe machen und das restliche Regelwerk durchlesen, es lohnt sich durchaus.

[Bearbeiten] Dokumentation

  • Jeder Mannschaft wird im chessmail-wiki ein einheitlicher Dokumentationsbereich zur Verfügung gestellt, für den die Mannschaftsleiter verantwortlich sind. Dort stehen allgemeine Informationen über die Mannschaft (Name, Mannschaftsleiter, Brettbesetzungen usw. sowie die gestarteten Spiele und Ergebnisse. Die allgemeinen Informationen werden von der Ligaleitung eingetragen, die Mannschaftsleiter sorgen dafür, dass alle Spiele mit ihren Links zur Partie zeitnah eingetragen werden.
  • Die Mannschaftsleiter können die Dokumentationsaufgabe jemandem aus ihrer Mannschaft oder ihrem Club übertragen. Es ist nicht schwer und die Hilfestellungen oben und in der Tabelle selbst vereinfachen die Aufgabe, falls jemand noch nie im wiki etwas gemacht hat.
  • Die Ergebnisnotation je Spiel erfolgt automatisch, lediglich der Partielink muss korrekt eingetragen sein. Bewertung: 0=verloren, 1/2=remis und 1=gewonnen).
  • Die Summenzeile muss derzeit noch manuell gepflegt werden (ab 2015 durch den Ligaleiter, evtl. mit freundlicher Unterstützung des Mannschaftsleiters). Dort werden das Rundenergebnis = Brettpunkte (?, 0, 0,5 oder 1)und die erzielten Siegpunkte (in Klammer) angegeben.
  • Aus der Ergebniszeile übernimmt die Ligaleitung die erzielten Brett- und Siegpunkte und überträgt sie in die Ligatabelle
  • Zusätzlich zu den beschriebenen Angaben wird die Ligaleitung folgende Eintragungen machen, wenn ein Spiel nicht zustandekommt, bzw. vorgezogen, abgeschätzt oder annulliert wird:
    • S: Das Spiel kam nicht zustande oder wird annulliert. Beispiel: "S 1"(Wertung als Sieg) oder "S 0" (Wertung als Niederlage)
    • V: Das Spiel wurde gemäß den unter "Spielbetrieb" erläuterten Ausnahmen vorgezogen. Beispiel: "V (13)". Sobald die Runde offiziell gestartet ist, wird das "V" entfernt.
    • W: Das Spiel wurde nach Abschätzung gewertet. Die maßgebende Stellung wird mit angegeben. Beispiel: "W37S 0,5" (Spiel wird mit Wertungsstellung nach dem 37. Zug von Schwarz mit remis gewertet).
  • Die Spieler müssen den Partie-Start (in der Regel mit Link, siehe Hilfestellungen) ihrer Mannschaftsleitung bzw. dem von der Mannschaftsleitung festgelegten Pflegeverantwortlichen melden, der die Mannschaftstabelle entsprechend auf den neuesten Stand bringt. Sollte eine Mannschaft trotz mehrfacher Aufforderung die Pflege der Mannschaftstabelle vernachlässigen, wird sie vom Turnier ausgeschlossen, verbunden mit der Punkteannullierung ihrer Partien.
  • Das allgemeine Forum "Turniere und Clubs" sollte nur sparsam für Kommentare genutzt werden. Der vorgesehene Weg geht über die Mannschaftsleitung an den jeweiligen Ligabetreuer. Erst wenn dieser Weg nicht zu einer Lösung führt, steht das Forum allgemein offen.

[Bearbeiten] Anmeldungen und Ligazuordnung

Die Liste der gemeldeten Mannschaften (aktiv spielend oder angemeldet für die nächste Saison) und die zugeordnete Liga-Gruppe steht hier:

[Bearbeiten] Zusammenfassendes Regelwerk

  • Die erste Grundregel lautet, dass nicht alles erschöpfend geregelt wird. Die Ligaleitung wird in Zweifelsfällen den gesunden Menschenverstand walten lassen.
Rahmenbedingungen
Spielbetrieb
Mannschaftsaufstellung
Vorziehen von Rundenspielen
Rückzug einer Mannschaft/Spielerwechsel
Offene Partien am 31.10./Abschätzungsregelung
Meine Werkzeuge
Namensräume

Varianten
Aktionen
chessmail Wiki
Schachserver
Informationen
Werkzeuge