CLUBLIGA/2015: Unterschied zwischen den Versionen

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(Wie wird gespielt)
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*<b>Fairplay ist selbstverständlich, d.h. u.a. dass jeder seine Züge selbst findet und keine Engine oder einen besseren Spieler benutzt.</b>
 
*<b>Fairplay ist selbstverständlich, d.h. u.a. dass jeder seine Züge selbst findet und keine Engine oder einen besseren Spieler benutzt.</b>
 
===Wie wird gespielt===
 
===Wie wird gespielt===
====Liga-Gruppen====
 
*Jeweils bis zu sechs Mannschaften spielen in einer Gruppe, die zu einer von vier Ligen gehört. 
 
*Der Gruppenmeister steigt auf, die beiden Letztplatzierten steigen ab.
 
 
====Runden====
 
====Runden====
 
*Eine Saison besteht aus 5 Runden, so dass in einer Gruppe jede Mannschaft gegen jede andere spielt.
 
*Eine Saison besteht aus 5 Runden, so dass in einer Gruppe jede Mannschaft gegen jede andere spielt.

Version vom 20. November 2014, 23:20 Uhr

Inhaltsverzeichnis

CLUBLIGA-Navigation (zum Hauptdokument und den anderen Liga-Gruppen):

CLUBLIGA/2015 1. Liga 2. Liga Gruppe 1 2. Liga Gruppe 2 3. Liga Gruppe 1 3. Liga Gruppe 2 3. Liga Gruppe 3 3. Liga Gruppe 4
___ ___ 4. Liga Gruppe 1 4. Liga Gruppe 2 4. Liga Gruppe 3 4. Liga Gruppe 4 4. Liga Gruppe 5 ___


Einführung

CLUBLIGA: Der Spaß steht im Vordergrund
Hier erfährst du alles, was dir weiterhilft.

  1. Was jeder wissen muss
  2. Hinweise für Mannschaftsleiter
  3. Neuerungen gegenüber dem Vorjahr
  4. Wissenswertes für "Frischlinge"
  5. Regelwerk für alle Fälle des Lebens
  6. Einen schnellen Überblick findest du rechts im Inhaltsverzeichnis

Was jeder wissen muss

  • Fairplay ist selbstverständlich, d.h. u.a. dass jeder seine Züge selbst findet und keine Engine oder einen besseren Spieler benutzt.

Wie wird gespielt

Runden

  • Eine Saison besteht aus 5 Runden, so dass in einer Gruppe jede Mannschaft gegen jede andere spielt.
  • Jeden Monat wird eine Runde gestartet (Termine (10.1., 10.2., 10.3., 10.4., 10.5.), wobei die Hin- und Rückspiele gleichzeitig gestartet werden.
  • Die Spiele sollen am 31.10. abgeschlossen sein.
  • Partien die vor dem jeweiligen Termin ohne Genehmigung durch den Liga-Betreuer gestartet werden, gelten nicht für die CLUBLIGA.

Vorgezogener Rundenstart

  • Spieler, die eher ihre Bedenkzeit von 7 Tagen ausnützen bzw. einen längeren Urlaub planen, sollten über ihren Mannschaftsleiter beantragen, einzelne Runden vorzuziehen. Die Freigabe zeigt der Liga-Betreuer durch ein "V" in der Mannschaftstabelle (s.u.) an.
  • Empfehlung je nach durchschnittlicher Bedenkzeit:
    • ca. 1 Tag: Kein Vorziehen
    • Bis zu 3 Tage: Vorziehen der Runden 4 und 5 (gemeinsamer Start mit Runden 2 und 3)
    • Bis zu 7 Tagen: Vorziehen aller Runden, gemeinsamer Start mit Runde 1

Ansprechpartner für die Spieler

Wir bitten dringend darum, dass jeder Spieler ausschließlich seinen Mannschaftsleiter anspricht und nicht für Einzelthemen die Foren strapaziert.

Partner einladen

  • Die Spieler, die am selben Brett spielen, laden sich mit folgenden Partieparametern ein: Wertungsspiel, 7 Tage, Kiebitzen erlaubt. Wenn einer der beiden Partner kein Wertungsspiel möchte (z.B. wg. zu großer Elo-Unterschied oder weil der Partner bisher sehr wenige Spiele bei cm gemacht hat), werden Freundschaftsspiele gespielt.
  • Der schnellere Partner sollte zu 2 Spielen mit wechselnden Farben einladen. Wer zuviele Spiele am Laufen hat, sollte sie rechtzeitig runterfahren und ggf. seinen Partner biten, ihn einzuladen.
  • Jeder Spieler muss jede Partie an seinen Mannschaftsleiter melden, auch wenn er nicht selbst eingeladen hat.

Und so geht es:

  • In der CLUBLIGA-Navigation (s.o.) wählst du deine Liga. Nun öffnet sich die Ligadokumentation mit den Mannschaftstabellen
  • In der eigenen Mannschaftstabelle siehst du den Namen und Link seines Partners für die jeweils aktuelle Runde. Diesen Link kann man anklicken und den Partner einladen.

Partien melden

  • Nachdem die Partien gestartet sind, kopiert man die beiden Links und meldet sie seinem Mannschaftsleiter, egal ob man selbst eingeladen hat oder eingeladen wurde.
  • Und so geht es: Wenn du in der Chessmail-Rubrik "Meine Spiele" eine Partie anwählst, siehst du in deinem Browserfenster oben http://chessmail.de/~dein_Name/game/nummer...
    • Dies ist der "Link". Den musst du anklicken, dann wird er blau. Nun kannst du ihn kopieren und einfügen (copy and paste).
  • Kopieren kannst du so:
    • Mit rechter Maustaste klicken und "kopieren" wählen oder "Bearbeiten" und dann "kopieren" wählen.
    • Dann musst du ihn in das Dokument einfügen, das dein Mannschaftsleiter erwartet (Mail oder club-interner Thread)
    • Übrigens: Windows-Puristen verwenden die Tastatur-Befehle "Strg-Taste" und Buchstabe c (gleichzeitig drücken) zum Kopieren und "Strg-Taste" v zum Einfügen...
  • Wenn es nicht klappen will, sprich deinen Mannschaftsleiter an

Hinweise für Mannschaftsleiter

Allgemeine Aufgaben

  • Sie organisieren club-intern die Brettreihenfolge der Spieler, sorgen bei Ausfall für Ersatz und informieren den jeweiligen Ligabetreuer entsprechend.
  • Sie kümmern sich darum, dass die Einladungsfristen durch die Spieler eingehalten werden und übertragen die Links zu den Partien zeitnah in die Mannschaftstabelle (entweder selbst machen oder jemanden aus der Mannschaft oder dem Club bitten, die Aufgabe zu übernehmen). Bei Problemen sprechen sie den Ligabetreuer an.
  • Sie organisieren die Mannschafts-interne Information (Wie sollen die einzelnen Spieler ihre Spiele melden, z.B. in einem club-internen Thread oder per Mail).
  • Sie beantworten die Fragen ihrer Mannschaftskollegen und klären sie bei Bedarf mit ihrem Ligabetreuer.

Pflege des Dokumentationsbereichs

Der Dokumentationsbereich wird durch den jeweiligen Mannschaftsleiter oder seinen Beauftragten gepflegt. Die Verantwortung trägt aber immer der Mannschaftsleiter. Und so geht es:

  • In der Linkleiste (s.o.) wählst du deine Liga. Nun öffnet sich die Ligadokumentation mit Paarungs- und Mannschaftstabellen
  • Spätestens jetzt solltest du dich im Wiki anmelden, wenn noch nicht geschehen: Auf "Anmelden" klicken und dich mit deinem chessmail-Nicknamen und -Passwort anmelden (dauerhaftes Einloggen markieren!)
  • In der Ligadokumentation erscheint, wenn du angemeldet bist, neben jedem Mannschaftsbereich der Wiki-Befehl [bearbeiten]. Der Befehl neben dem eigenen Bereich wird angeklickt. Danach öffnet sich ein Bearbeitungsfenster.
  • Nun siehst du die wiki-spezifischen und auf den ersten Blick verwirrenden Definitionen deiner Mannschaftstabelle. Dieses "Beiwerk" muss jedoch niemanden erschrecken. Zu Beginn und am Ende gibt es eine Kopie von hier beschriebenen Hilfestellungen.
  • Für jedes Brett gibt es eine Zeile, in der der die Brettnummer und der entsprechende Spielername der eigenen Mannschaft erkennbar ist. In den nachfolgenden Zeilen werden dann die Partien dieses Spielers eingetragen.
  • Jede dieser Partie-Zeilen beginnt mit dem Namen der entsprechenden gegnerischen Mannschaft. Darauf folgen zwei Wiki-Verknüpfungen zum jeweiligen Gegner, erkennbar an den doppelten geschweiften Klammern. Diese Verknüpfungen werden komplett durch die von den einzelnen Spielern gemeldeten Partie-Links ersetzt. Diese müssen in einfachen eckigen Klammern stehen. Der erste Eintrag bezeichnet die Partie mit "weiß", der zweite die Partie mit "schwarz".
  • Wenn der Gegner längere Zeit nicht auf eine Einladung vom reagiert, ist anstatt des Links das Datum der Einladung einzutragen (z.B. 20.01.)
  • Mit der Vorschau-Funktion prüfst du, ob alles i.O. ist. Danach klickst du auf "Speichern"
  • Wenn ein Spiel nicht zustande kommt bzw. durch Abschätzung oder Disqualifikation endet, wird die Ligaleitung die entsprechenden Einträge vornehmen.
  • Wenn jede Mannschaft korrekt eingetragen hat, ist jede Partie doppelt vorhanden. Einmal als "weiß" in der eigenen Mannschaftsdokumentation und einmal als "schwarz" in der Mannschaftsdokumentation des Gegners und umgekehrt. So kann jeder Mannschaftsleiter prüfen, ob er alles richtig gemacht hat.
  • Bei Bedarf kann man sich an den Ligabetreuer wenden, er hilft gerne weiter.

Neuerungen gegenüber dem Vorjahr

  • Pro Club dürfen bis zu 5 Mannschaften gemeldet werden. In einer Gruppe können aber nie mehr als 2 Mannschaften eines Clubs vertreten sein.
  • Meldet ein Club mehr als eine Mannschaft, muss für jede Mannschaft ein fest zugewiesener Ersatzspieler mit gemeldet werden.
  • Vereinfachung der Dokumentation (automatische Ergebnis-Einträge je Spiel, nur Summenzeile muss noch gepflegt werden).
  • Aktualisierungshäufigkeit entscheidet der Mannschaftsleiter. Er berücksichtigt dabei den Wunsch nach Aktualität seiner Mitspieler. Es muss jedoch mindestens 1x pro Monat aktualisiert werden.
  • Verlässt ein Spieler seinen Club, bleibt seine Anmeldung für die CLUBLIGA dennoch bis zum Jahresende gültig.

Hinweise für "Frischlinge"

  • Grundsätzlich kann man problemlos mitspielen und bei Unklarheiten immer seinen Mannschaftsleiter ansprechen
  • Wer wissen möchte, wie alles funktioniert, sollte sich wenigstens einmal die Mühe machen und das restliche Dokument durchlesen, es lohnt sich durchaus.

Regeln für alle Fälle des CLUBLIGA-Lebens

  • Die erste Grundregel lautet, dass nicht alles erschöpfend geregelt wird. Die Ligaleitung wird in Zweifelsfällen den gesunden Menschenverstand walten lassen.

Die CLUBLIGA und ihre Rahmenbedingungen

  • Die chessmail-Clubliga ist die jährliche Mannschaftsmeisterschaft für Club-Mannschaften, die in bis zu 4 Ligen gegeneinander antreten. (1.1. bis 31.10.). Die oberste Liga besteht aus einer Gruppe, die folgenden Ligen haben jeweils doppelt soviele Gruppen wie die übergeordnete Liga. In jeder Gruppe spielen bis zu 6 Mannschaften mit je 5 Spielern (Bretter). Die Ligaleitung behält sich vor, die Struktur je nach Zahl der Anmeldungen zu optimieren. Jeder chessmail-Club kann sich mit bis zu 5 Mannschaften beteiligen. Bis auf die letzte (oder einzige) Mannschaft eines Clubs muss jede Mannschaft einen fest benannten Ersatzspieler ausweisen.
  • Für jede Mannschaft ist ein Mannschaftsleiter zu bestimmen, der sicherstellt, dass der Spielbetrieb seiner Mannschaft und die Kommunikation mit der Ligaleitung reibungslos funktioniert. Deshalb werden keine Mannschaftsleiter zugelassen, die einen der Ligabetreuer auf Ignore gesetzt haben.
  • Nicht gestattet ist eine externe Analyseunterstützung (Computerprogramm oder Mensch).
  • "chessmail Mannschaftsmeister" wird der Erstplatzierte der 1. Liga. Die Erstplatzierten der anderen Ligagruppen steigen auf.
Maßgeblich sind die erreichten Mannschafts- bzw. Siegpunkte, danach die erzielten Brettpunkte, danach der direkte Vergleich.
  • Generell steigen aus einer niedrigeren Liga doppelt so viele Mannschaften auf, wie die nächst höhere Liga Gruppen hat (2 Aufsteiger in die erste Liga, 4 Aufsteiger in die 2. Liga, 8 Aufsteiger in die 3. Liga usw.) Ist die unterste Liga nicht voll besetzt, steigen jeweils die punktbesten Nächstplatzierten zusätzlich zu den Erstplatzierten auf, jedoch nur bis zu vier Mannschaften einer Gruppe. Der Zahl der Aufsteiger entsprechend steigen aus jeder Ligagruppe bis zu 2 Mannschaften in die nächst niedrigere Liga ab. Sollten Mannschaften ausscheiden oder gibt es aus der nächst niedrigeren Ligagruppe nicht genügend Aufsteiger, verbleiben die punktbesten Abstiegskandidaten in ihrer Ligagruppe und steigen nicht ab.
  • In keiner Gruppe können mehr als 2 Mannschaften desselben Clubs mitspielen. Sollte es zu solch einer Konstellation kommen, wird entweder der Aufstieg ausgesetzt und der Gruppenzweite steigt auf, oder es kommt zu einem Zwangsabstieg, wenn ein Absteiger aus einer höheren Liga das Problem verursacht.
  • Neue Mannschaften können ab der folgenden Saison in der untersten Liga einsteigen. Für die Verteilung auf die verschiedenen Gruppen wird der cm-Elo-Durchschnitt der Mannschaften berücksichtigt.

Dokumentation

  • Jeder Mannschaft wird im chessmail-wiki ein einheitlicher Dokumentationsbereich zur Verfügung gestellt, für den die Mannschaftsleiter verantwortlich sind. Dort stehen allgemeine Informationen über die Mannschaft (Name, Mannschaftsleiter, Brettbesetzungen usw. sowie die gestarteten Spiele und Ergebnisse. Die allgemeinen Informationen werden von der Ligaleitung eingetragen, die Mannschaftsleiter sorgen dafür, dass alle Spiele mit ihren Links zur Partie zeitnah eingetragen werden.
  • Die Mannschaftsleiter können die Dokumentationsaufgabe jemandem aus ihrer Mannschaft oder ihrem Club übertragen. Es ist nicht schwer und die Hilfestellungen oben und in der Tabelle selbst vereinfachen die Aufgabe, falls jemand noch nie im wiki etwas gemacht hat.
  • Die Ergebnisnotation je Spiel erfolgt automatisch, lediglich der Partielink muss korrekt eingetragen sein. Bewertung: 0=verloren, 1/2=remis und 1=gewonnen).
  • Die Summenzeile muss derzeit noch manuell gepflegt werden. Dies sollte mindestens 1x pro Woche erfolgen, wenn es Änderungen gab, ansonsten mindestens monatlich. Dort werden das Rundenergebnis (?, 0, 0,5 oder 1), die erzielten Brettpunkte und die Zahl der beendeten Partien angegeben >> z.B. bedeutet
"? (3 aus 6)", dass 3 Brettpunkte aus 6 Partien erzielt wurden, das Rundenergebnis steht aber noch nicht fest.
Sobald die Runde gewonnen oder verloren ist, wird das "?" durch das Ergebnis ersetzt z.B. "1 (6 aus 8)" oder "0 (1,5 aus 7)".
  • Aus der Ergebniszeile übernimmt die Ligaleitung die erzielten Punkte und Spiele und trägt sie in die jeweilige Ligatabelle ein.
  • Zudem übernimmt die Ligaleitung die Pflege der Summenzeile und überträgt die erzielten Punkte und Spiele in die jeweilige Ligatabelle.
  • Zusätzlich zu den beschriebenen Angaben wird die Ligaleitung folgende Eintragungen machen, wenn ein Spiel nicht zustandekommt, bzw. vorgezogen, abgeschätzt oder annulliert wird:
    • S: Das Spiel kam nicht zustande oder wird annulliert. Beispiel: "S 1"(Wertung als Sieg) oder "S 0" (Wertung als Niederlage)
    • V: Das Spiel wurde gemäß den unter "Spielbetrieb" erläuterten Ausnahmen vorgezogen. Beispiel: "V (13)". Sobald die Runde offiziell gestartet ist, wird das "V" entfernt.
    • W: Das Spiel wurde nach Abschätzung gewertet. Die maßgebende Stellung wird mit angegeben. Beispiel: "W37S 0,5" (Spiel wird mit Wertungsstellung nach dem 37. Zug von Schwarz mit remis gewertet).
  • Die Spieler müssen den Partie-Start (in der Regel mit Link, siehe Hilfestellungen) ihrer Mannschaftsleitung bzw. dem von der Mannschaftsleitung festgelegten Pflegeverantwortlichen melden, der die Mannschaftstabelle entsprechend auf den neuesten Stand bringt. Sollte eine Mannschaft trotz mehrfacher Aufforderung die Pflege der Mannschaftstabelle vernachlässigen, wird sie vom Turnier ausgeschlossen, verbunden mit der Punkteannullierung ihrer Partien.
  • Das allgemeine Forum "Turniere und Clubs" sollte nur sparsam für Kommentare genutzt werden. Der vorgesehene Weg geht über die Mannschaftsleitung an den jeweiligen Ligabetreuer. Erst wenn dieser Weg nicht zu einer Lösung führt, steht das Forum allgemein offen.

Spielbetrieb

  • Jede Mannschaft spielt eine Doppelrunde gegen jede andere Mannschaft der eigenen Gruppe. Dabei spielen jeweils die gleichrangigen Bretter gegeneinander. Es gibt also pro Doppelrunde 10 Spiele mit schachüblicher Wertung (0 = Verloren, 0.5 = Remis, 1 = Gewonnen). Eine Mannschaft gewinnt ihre Doppelrunde, wenn sie 5,5 Brettpunkte erzielt, dies ergibt einen Mannschafts-Siegpunkt. Entsprechend erhält die verlierende Mannschaft 0 Punkte. Bei Gleichstand mit 5:5 Brettpunkten erhält jede Mannschaft 0,5 Siegpunkte.
  • Jeden Monat wird eine Runde gestartet (Termine (10.1., 10.2., 10.3., 10.4., 10.5.) Die Paarungen werden in den Mannschaftstabellen angezeigt. Die Ligaleitung wird rechtzeitig an die Rundenstart-Termine erinnern. Es ist Aufgabe der Mannschaftsleiter dafür zu sorgen, dass alle Spiele spätestens zum Monatsultimo nach Rundenstart laufen und die Links zu den Partien in der Mannschaftstabelle eingetragen sind. Fehlende Partien werden für weiß als verloren gewertet. Sollte "schwarz" die Einladung längere Zeit nicht annehmen, ist der Mannschaftsleiter von "weiß" gebeten, den Einladungstermin anstelle der Aktiv-Meldung in die Mannschaftstabelle einzutragen (siehe Hinweise für Mannschaftsleiter). In diesem Fall wird nach Ablauf von 7 Tagen und dem Überschreiten des Ultimo die Partie für "schwarz" als verloren gewertet.

Offene Partien am 31.10.

  • Alle Partien, die am 31.10. (= offizelles Saisonende) noch nicht beendet sind, werden von den Spielern normal zu Ende gespielt.
  • Die Wertung für die CLUBLIGA-Tabellen erfolgt jedoch auf folgende Weise:
  1. Sofern das Ergebnis keinen Einfluss auf Aufstieg oder Abstieg hat, wird normal bis 31.12. weitergespielt und danach ggf. mit remis abschließend verbucht.
  2. Die CLUBLIGA-Leitung versucht eine Abschätzungskommission aus Spitzenspielern zu bilden, die in keinem Club aktiv sind. Diese Kommission wird mehrheitlich unwiderruflich entscheiden, ob die Stellung bei beiderseits bestem Spiel klar gewonnen (1:0) oder unsicher bzw. remis (0,5:0,5)ist.
  3. Alternativ wird folgende Regelung angewandt:
  4. Nach Saison-Ende veröffentlicht die Ligaleitung in einem eigenen Forums-Thread je aufstiegs-/abstiegs-relevanter Partie den Link und die zum Prüfungszeitpunkt erreichten Züge und informiert die betroffenen Spieler und deren Mannschaftsleiter. Beide Mannschaftsleiter und Spieler stimmen sich innerhalb einer Woche über ein gemeinsames Ergebnis ab (Übereinstimmende oder unterschiedliche Sichten), das sie im Thread veröffentlichen. Gab es keine Veröffentlichung, wird auf remis entschieden.
  5. Kam es zu unterschiedlichen Bewertungen, müssen die beiden Spieler innerhalb von 14 Tagen im Forum ihre Sicht begründen. Hat nur ein Spieler seine Sicht veröffentlicht, wird die Partie diesem Vorschlag entsprechend gewertet. Gab es von keinem Spieler einen rechtzeitigen Ergebnisvorschlag wird auf "remis" entschieden.
  6. Liegen nachvollziehbar begründete und voneinander abweichende Ergebnisvorschläge vor, weist das CLUBLIGA-Organisationsteam jeweils 3 Spieler der 1. Liga aus unterschiedlichen nicht betroffenen Clubs den Partien in absteigender Elo-Stärke zu. Diese "Abschätzer" geben innerhalb von weiteren 14 Tagen öffentlich im Forum ihr Votum ab, wobei jede nicht klar gewonnene Stellung als remis zu werten ist. Die Mehrheit entscheidet unwiderruflich. Bei Stimmengleichheit ist die Partie remis.

Vorziehen von Rundenspielen

  • Das Vorziehen von Rundenspielen ist nur in folgenden Fällen zulässig:
    • Die Ligaleitung empfiehlt Teilnehmern, die eher langsam spielen und ihre Bedenkzeit ausnützen möchten, über ihren Mannschaftsleiter beim Ligabetreuer zu beantragen, dass sie ihre Spiele der letzten beiden Runden sofort beginnen dürfen. Dadurch können in den meisten Fällen die Abschätzungen am 31.10. vermieden werden.
    • Da manche Gruppen mit weniger als 6 Mannschaften besetzt sein können, gibt es in jeder Runde spielfreie Mannschaften. Sie dürfen jedoch den Gegner der nächsten Runde vorab mit einem entsprechenden Hinweis einladen. Wir bitten alle Gegner einer solchen Mannschaft diese vorgezogene Einladung zusätzlich zum normalen Rundenspiel anzunehmen.
    • Aus wichtigem Grund nach Abstimmung mit der Ligaleitung
  • Üblicherweise werden die Bretter von Brett 1 abwärts mit den stärksten Spielern besetzt. Aus taktischen Gründen ist aber auch eine andere Zuordnung möglich. Sie ist dann jedoch für die gesamte Saison bindend. Sollte während der Saison ein Spieler ausfallen, kann sein Club einen Spieler nachmelden, oder ein Mannschaftsmitglied mit niedrigerer bzw. der niedersten Wertungszahl das vakante Brett zusätzlich übernehmen lassen. Sollte sich eine Mannschaft während der Saison ganz aus dem Turnier zurückziehen, wird dies als Sieg für alle gegnerischen Mannschaften gewertet. Dies gilt auch für die bereits abgeschlossenen Paarungen.

Anmeldungen und Ligazuordnung

Die Liste der gemeldeten Mannschaften (aktiv spielend oder angemeldet für die nächste Saison) und die zugeordnete Liga-Gruppe steht hier:

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