Vorlage:SF RoundRobinTable

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Gruppe
Spieler Elo NN1 NN2 NN3 Punkte Platz
NN1   Nein.png    –      –      
NN2      –   Nein.png    –      
NN3      –      –   Nein.png    

Template für Round Robin-Turniere

Das Template erzeugt eine Turniertabelle Jeder-gegen-jeden. Der Aufruf erfolgt mit benannten Parametern:

{{SF RoundRobinTable|GRUPPE=Gruppenbezeichnung
|S1=Spieler1|Elo1=Elo von Spieler1|S1S2=GameKey|S1S3=GameKey|S1S4=GameKey|S1S...|Punkte1=Gesamtpunkte|Platz1=Rang-Hinweis
|S2=Spieler2|Elo2=|S2S1=|S2S3=}}
usw. Mit dem Template können Gruppen von drei bis sieben Spielern dargestellt werden; bei mehr als drei Spielern erweitert sich die Tabelle dynamisch. </p>

Parameter

GRUPPE= Bezeichnung der Tabelle / der Spielgruppe, z. B. GRUPPE=Gruppe 1

:Die folgenden Parameter werden nummeriert, sie bezeichnen die Spielernummer und damit die Tabellenzeile (X durch Spielernummer ersetzen, Werte von 1-7 sind zulässig):

SX= chessmail-Name von Spieler X, z. B. S1=Oli1970
EloX= chessmail-Elo von Spieler X (oder leer)
SXS2= Spielschlüssel aus Browserzeile, Schlüssel des Spiels von Spieler X gegen Spieler 2. Immer aus Sicht des Weißspielers, das Rückspiel wird beim Partner - Weiß-Sicht - angegeben. Z. B. S1S2=abc123d4e5 - das Rückspiel würde aus Sicht von S2 in dessen Zeile mit S2S1=def987b6c5 angegeben.
PunkteX= manuelle Addition der Gesamtpunkte aus allen Spielen, vom Tabellenpfleger zu ermitteln.
PlatzX= Möglichkeit, nach Tabellenabschluss einen Ranglistenplatz anzugeben, z. B. Anzeige des Tabellenersten.
ManXS1= Manuelles Ergebnis für das Spiel des Spielers X gegen S1, z. B. Man3S2=0 und Man2S3=0 nullt beide Spiele der Paarung. Die Angabe erfolgt wieder aus weißer Sicht. Die Angabe von SXSY entfällt. Die manuelle Erfassung kann notwendig sein bei Disqualifikation oder Nichtstart der Begegnung.

Achtung, das Template ist relativ komplex. Daher muss unbedingt fortlaufend S1, S2, S3, ... S7 nummeriert werden. Ein Überspringen von Spieler-Nummern kann zu unvorhergesehenen Verwerfungen in der Tabellen-Darstellung führen.

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