McMartinius-Teamregeln

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Inhaltsverzeichnis

Aufgaben der Kapitäne

- Wenn ein Spieler eine Aufgabe nicht erfüllen kann oder will, muss der Kapitän sich darum kümmern: Spielverlinkung, Ergebnismeldung, Abwesenheitsmeldung.
- Infos der Turnierleitung an seine Mannschaft weitergeben - insbesondere Spieltagsbeginn, Verwarnungen etc.
- Aufstellen der Mannschaft (Änderungen werden nur für den nächsten noch nicht begonnen Spieltag angenommen und müssen 48 Stunden vor Beginn des Spieltags vorliegen - ansonsten gilt die letzte Aufstellung)
- Aktualisierung der chessmail-Punkte seiner Mannschaft in der Mannschaftsübersicht (mind. 1x im Monat)
- und natürlich muss der Kapitän seine Mannschaft auch erstmal anmelden
- wiki-Kenntnisse (zumindest in Grundzügen)


Aufgaben der Spieler

- Seine Spiele zeitnah beginnen und zügig spielen - bei den Einladungen helft euch bitte
- Seine Spiele verlinken
- Ergebnismeldung an die Turnierleitung
- längere Abwesenheiten in die entsprechende Liste eintragen und ggf. den Gegnern melden. Dauernde Abwesenheiten können leider nicht akzeptiert werden, wenn sie den Turnierablauf stören. Wenn ihr schon wisst, dass ihr die nächste Zeit nicht spielen könnt, dann sagt das bitte vorher und euer Kapitän muss einen Ersatz benennen oder die Partie verloren geben.


Aufgaben der Turnierleitung

Alles was hier steht wird von der Turnierleitung erledigt. Und wird auch NUR von der Turnierleitung erledigt. Aus Gründen der Übersichtlichkeit bitte dringend daran halten und nicht "reinpfuschen" - viele Köche verderben eben den Brei. Danke.

- Komplettes Layout aller Seiten - insbes. Ergebniseintragungen, Tabelleneintragungen, etc.
- Spieltagsbeginn den Kapitänen bekannt geben und ins wiki stellen
- Ermahnungen, Verwarnungen, Sperren und Disqualifikationen aussprechen


Allgemeines zur Mannschaftsaufstellung

Dies ist ein Mannschaftsturnier im Ligamodus: Jeder gegen Jeden (einfach Runde). Eine Mannschaft besteht aus mindestens 4 und höchstens 8 Spielern. Jeweils an eins Gemeldete spielt gegen den an eins Gemeldeten der anderen Mannschaft, usw. - d.h. es gibt pro Spiel 8 einzelne Partien. Die jeweils erstgenannte Mannschaft hat an den Brettern 1,3,5 und 7 Weiß - die Zweitgenannte an den Brettern 2,4,6 und 8.
Der jeweils Beste sollte auch an eins gemeldet werden, usw. - als Anhaltspunkt dient die chessmail-Wertung: kleinere Abweichungen werden aber akzeptiert. Es darf jedoch nicht so sein, dass der Schwächste nach vorne gestellt wird, um ihn zu "opfern" und den anderen 7 Spielen so einen Vorteil zu verschaffen. Auch sollen keine inaktiven Spieler an den vorderen Brettern verlieren, damit die verbliebenen auf den hinteren Bretter bessere Chancen haben. Das gleiche gilt für ähnliche Aufstellungsspielereien.
Besteht eine Mannschaft aus weniger als 8 Spielern, so werden nur die vordersten Bretter entsprechend der Aufstellung belegt und die hinteren Bretter gelten als verloren - haben beide Mannschaften ein oder mehrere unbesetzte Bretter, so werden diese Bretter für beide Mannschaften mit 0 gewertet.
Es gilt jeweils die unter "1.2 Mannschaften" bekannte Aufstellung. Änderungen sind rechtzeitig an die Turnierleitung zu melden (48 Stunden vor Beginn des nächsten Spieltags).
Änderungen in der Aufstellung können z.B. aufgrund von chessmail-Austritten oder ähnlichem erfolgen. Ein ständiges Austauschen von Spielern oder ein ständiges Umstellen innerhalb der Mannschaft soll unterbleiben.
Bei Strafen/Sperren kann es dazu kommen, dass eine Mannschaft nicht mit 8 Spielern antreten darf - auch hier müssen zunächst die vorderen Bretter aufgefüllt werden. Das sollte aber hoffentlich die absolute Ausnahme sein.


Zusätzlich gelten noch:

Die Regeln



§ 1
Es gelten die Grundsätze des fair-play und des gesunden Menschenverstandes.
Es wird daher darauf verzichtet alles bis ins kleinste Detail zu regeln.

§ 2
Wenn § 1 nicht weiterhilft, dann "hilft" die Turnierleitung.
Diese besteht aus McMartinius.

§ 3
Es gibt offiziell keine Zeitbegrenzung; es wird aber dennoch darum gebeten möglichst mehrmals die Woche zu ziehen, damit sich Spiele nicht über Monate hinziehen. Als Richtwert: Spiele sollen nicht länger als 2-3 Monate dauern. Ausgenommen sind natürlich Spiele mit vielen Zügen (z.B. Bauernendspiel mit 60 Zügen); diese dürfen länger dauern.
Bei Zeitverzögerungen bitte sofort an die Turnierleitung wenden.

§ 4
Die Turnierleitung behält sich vor die Regeln jederzeit zu ändern, wenn nach Meinung der Turnierleitung Handlungsbedarf gegeben ist.

§ 5
Die Turnierleitung wünscht viel Spaß und viel Erfolg!

§ 6
Alle Spiele sind ohne Unterstützung von Hilfsmitteln auszutragen - auf § 1 wird insoweit verwiesen.

§ 7
Die Turnierleitung behält sich vor, einzelne Spiele für das Turnier zu werten, auch wenn sie noch nicht beendet sind, soweit der Turnierverlauf es erfordert. Darüber hinaus behält sich die Turnierleitung vor einzelne Spiele aus der Wertung zu nehmen, soweit es erforderlich sein sollte.
Die betreffenden Spieler werden hierüber rechtzeitig informiert.

§ 8
Solltet ihr feststellen, dass ich etwas vergessen habe, so sagt mir bitte Bescheid - DANKE!!

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