Club:Club der Schachfanatiker: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 14. April 2013, 15:13 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Dies ist das Wiki des Schachclubs der Schachfanatiker auf chessmail.de, unser Gründer und Anführer des Clubs ist frenzyofchess,
desweiteren sind folgende Nutzer Mitglieder(Stand März 2013):

  1. asark
  2. baphumet
  3. bigsaschki
  4. Blackmouse
  5. muik
  6. shareplay
  7. vadder123

Wir laden jeden am Schach interessierten und faszinierten in unseren Club ein und bei uns geht es ausschließlich um den Spaßfaktor,
daher ist die Wertung völlig nebensächlich.

Derzeitig befindet sich unser Club in keinem Turnier mit anderen Clubs, sind jedoch jederzeit dazu bereit. Wenn ein anderer Club ein
Turnier mit uns möchte so möge er sich bitte an frenzyofchess oder baphumet wenden.

Turniere

Grundlegendes Mattsetzen

Dame und König

Die Dame ist die mächtigste Figur beim Schachspiel und sie kann den gegnerischen König ganz allein die Ecke treiben, aber nicht mattsetzen. Das birgt die Gefahr in sich das die unterlegene Seite aufgrund dessen das sie keinen gültigen Zug mehr ausführen kann ein Remis erreicht. Man spricht dann allgemein vom Patt wie dies in Diagramm 1 der Fall ist.

In Diagramm 1 ist Schwarz am Zug, jedoch kann der gegnerische König auf keines der benachtbarten Felder(g8, g7, h7) ziehen weil diese von der Dame angegriffen werden. Somit steht Schwarz kein gültiger Zug mehr zur Verfügung und befindet sich im Patt, die Partie endet Remis.

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W30.gif B30.gif W30.gif Kwb30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif
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Diagramm 1: Typische Pattstellung

Man hat die Aufgabe den König mit der Dame in entweder in die Ecke zu treiben oder aber an den Brettrand, dies lässt sich relativ leicht bewerkstelligen, darauffolgend kann man seinen eigenen König in Bewegung setzen um das Matt zu erreichen, wie in diesem Diagramm.

Schwarz ist am Zug und die weiße Dame hat den schwarzen König so in die Ecke gedrängt das ihm auschließlich die Möglichkeit zum ziehen nach a2 möglich ist und wieder zurück. Dadurch kann Weiß seinen König entsprechend heranziehen und den schwarzen König Matt setzen, die Zugfolge zum schnellstmöglichen Matt lautet:


... Kh7 1. Ke5 Kh8 2. Kf6 Kh7 3. Dg7#

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Border left30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif Xxw30.gif Kbb30.gif Border right30.gif
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B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif Qwb30.gif Xxw30.gif
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W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif
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Diagramm 2: König in der Ecke

Schwarz ist am Zug und der König befindet sich bereits in der Ecke, im Unterschied zur vorigen Position hat der schwarze König jedoch zwei Fluchtfelder, und je nachdem wohin dieser flüchtet muss entsprechend reagiert werden.

1. Möglichkeit

... Kh7 1. Dg5(identisch mit der oberen Position) Kh8 2. Kf6 Kh7 3. Dg7#

2. Möglichkeit

... Kg8 1. De7 Kh8 2. Kf63 Kg8 3. Dg7#

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Border left30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif Xxb30.gif W30.gif Kbb30.gif Border right30.gif
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Diagramm 3: Schwarzer König mit 2 Fluchtfeldern

Turm und König

Wie schon beim Mattsetzen mit König und Dame muss auch hier der gegnerische König an den Brettrand oder in die Ecke gedrängt werden, danach gibt es zwei Möglichkeiten zum Mattsetzen.

1. Opposition zum gegnerichen König erreichen und Turm ziehen(Brettrand)
2. gegnerischen König in die Ecke drängen und Turm ziehen(Ecke)

Betrachten wir die erste der beiden Möglichkeiten, folgendes Diagramm ist gegeben und der schwarze König befindet sich schon am Brettrand, wir müssen folglich nur unseren König heranziehen.

Im nebenstehendem Diagramm wird das Matt schnellstmöglich mit folgenden Zügen erreicht:

1. Ke5 Kh6 2. Tg1 Kh5 3. Kf4(zum erreichen der Opposition)Kh6 4. Kf5 Kh7 5. Kf6 Kh8
6. Kf7 Kh7(Opposition erreicht) 7. Th1#

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Border left30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif Xxw30.gif B30.gif Border right30.gif
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Diagramm 4a: Mattsetzen mit Turm und König
Durch die gerade erwähnte Zugfolge erreichen wir das nebenstehende Diagramm(4b).
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Border left30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif Border right30.gif
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Diagramm 4b: Matt mit König und Turm



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1. Kd5 (Schwarz hat zwei Möglichkeiten Kf3 und Kf5) Kf3 2. Te4 Kf2 3. Kd4 Kf3 4. Kd3 Kf2 5. Tf4+ Kg1(nicht Ke1, es folgt sonst Tf8 Kd1 Tf1#) 6. Ke2 Kg2 7. Tg3 Kh3 8. Kf3 Kh2 9. Ta4(Verlegenheitszug um Opposition zu erreichen) Kg1 10. Th4 Kf1 Th1#

Läuferpaar und König



Das Mattsetzen mit zwei Läufern und dem König gelingt nur indem man den gegnerischen König in die Ecke treibt, es ist für Anfänger wesentlich schwerer als das Mattsetzen mit einem Turm. Dies liegt daran das die Läufer gut positioniert sein müssen da mit der König nicht entwischt.

Im nebenstehenden Diagramm ist Weiß am Zug und die Läufer sind so positioniert das dem schwarzen König keine Möglichkeit geboten wird zu entwischen, die Läufer stehen perfekt. Einziger Nachteil ist der entfernte Köig, daher ist es notwendig den König heranzuziehen damit die Läufer nicht vom gegnerischen König attackiert und auseinandergetrieben werden. Der schwarze wird es jedoch trotzdem versuchen worauf Weiß entsprechend reagieren wird und zu dem nächstfolgendem Diagramm gelangt.

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Die genaue Zugfolge lautet 1. Ke4 Kf6 2. Bf5:

Schwarz besitzt nun 3 Fortsetzungsmöglichkeiten:

Kg7 3. Ke5 Kf7 4. Bg5 Kg7 5. Ke6 Kf8 6. Kf6 Ke8 7. Kg6 Kf8 8. Bd7 Kg8 9. Bh6 Kh8 10. Bg7+ Kg8 11. Be6#

Ke7 3. Ke5 Kf7 4. Bg5 Kg7 5. Ke6 Kf8 6. Kf6 Ke8 7. Kg6 Kf8 8. Bd7 Kg8 9. Bh6 Kh8 10. Bg7+ Kg8 11. Be6#

Kf7 3. Ke5 Ke7 4. Be6 Kd8 5. Kf6 Ke8 6. Bc7 Kf8 7. Bd7 Kg8 8. Kg6 Kf8 9. Bd6+ Kg8 10. Be6+ Kh8 11. Be5#

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Border left30.gif W30.gif Xxb30.gif Xxw30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif Border right30.gif
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Eröffnungen

Es gibt sehr viele verschiedene Eröffnungen und diese lassen sich nochmals in viele unterschiedliche Systeme unterteilen, grundlegend
findet eine grobe Unterteilung in die 3 folgenden Arten statt:

  • Offene Spiele
  • Halboffene Spiele
  • Geschlossene Spiele

Die Eröffnungen sind im sogenannten ECO-Code abgelegt, ein System das international der Klassifizierung dient, in der die Eröffnungen und
damit verbunden das genaue System wiederzufinden ist. Es besteht aus 5 Hauptschlüsseln welche mit den Buchstaben A bis E gekennzeichnet
sind, darauffolgend folgen Nummern im Bereich 00-99.

Detaillierte ECO Codes

Offene Spiele

ABC Länge Breite Farbe Bemerkung
a 1100 1000 hellblau Blau ist der Himmel
b 30 2 grün Grün ist das Gras
c 100 90 rot Rot ist die Liebe


EröffnungZügeECO-Codes
Königsgambit1. e4 e5 2. f4
Läuferspiel1. e4 e5 2. Lc4
Mittelgambit1. e4 e5 2. d4
Nordisches Gambit1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3
Wiener Partie1. e4 e5 2. Sc3
Königsspringerspiel1. e4 e5 2. Sf3
Russische Verteidigung1. e4 e5 2. Sf3 Sf6
Philidor-Verteidigung1. e4 e5 2. Sf3 d6
Spanische Partie1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lb5
Schottische Partie1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. d4
Italienische Partie1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lc4 Lc5
Ungarische Verteidigung1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lc4 Le7
Zweispringerspiel im Nachzuge1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lc4 Sf6
Dreispringerspiel1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Sc3
Vierspringerspiel1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Sc3 Sf6
Ponziani-Eröffnung1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. c3
Lettisches Gambit1. e4 e5 2. Sf3 f5

Halboffene Spiele

EröffnungZügeECO-Codes
Nimzowitsch-Verteidigung1. e5 Sc6B00
Skandinavische Verteidigung1. e5 d5B01
Aljechin-Verteidigung1. e5 Sf6B02-B05
Moderne Verteidigung1. e5 g6B06
Pirc-Ufimzew-Verteidigung1. e5 d6B07-B09
Caro-Kann-Verteidigung1. e5 c6B10-B19
Sizilianische Verteidigung1. e5 c5B20-B99
Französische Verteidigung1. e5 e6C00-C19
Owen-Verteidigung1. e5 b6

Geschlossene Spiele

EröffnungZügeECO-Codes
Bird-Eröffnung1. f2-f4
Holländische Verteidigung1. d4 f5
Bogoljubow-Verteidigung1. d4 Sc6
Englund-Gambit1. d4 e5
Damenbauernspiel1. d4 d5
Blackmar-Diemer-Gambit1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Sc3 Sf6 4. f3
Damengambit1. d4 d5 2. c4
Indische Verteidigungen1. d4 Sf6 2. c4
Katalanisch1. d4 Sf6 2. c4 e6 3. g3
Trompowsky-Eröffnung1. d4 Sf6 2. Lg5
Weressow-Eröffnung1. d4 Sf6 2. Sc3 d5 3. Lg5
Känguru-Verteidigung1. d4 e6 2. c4 Lb4+
Alt-Benoni-Verteidigung1. d4 c5 2. d5
Englische Eröffnung1. c4
Grobs Angriff1. g4
Königsindischer Angriff Sf3/g3/Lg2/d3/0-0
Larsen-System1. b2-b3
Réti-Eröffnung1. Sf3 d5 2. c4
Sleipner-Eröffnung1. Sb1-c3
Sokolski-Eröffnung1. b2-b4
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