Club:Club der Schachfanatiker

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Allgemeines

Dies ist das Wiki des Schachclubs der Schachfanatiker auf chessmail.de, unser Gründer und Anführer des Clubs ist frenzyofchess
der diesen Club am 22.03.11 gründete, desweiteren sind folgende Nutzer Mitglieder(Stand Juli 2013):

  1. asark
  2. baphumet
  3. bigsaschki
  4. Blackmouse
  5. muik
  6. shareplay
  7. vadder123

Wir laden jeden am Schach interessierten und faszinierten in unseren Club ein und bei uns geht es ausschließlich um den Spaßfaktor,
daher ist die Wertung völlig nebensächlich.

Derzeitig befindet sich unser Club in keinem Turnier mit anderen Clubs, sind jedoch jederzeit dazu bereit. Wenn ein anderer Club ein
Turnier mit uns möchte so möge er sich bitte an frenzyofchess oder baphumet wenden.

Turniere

Turnier gegen den Club Fairplay

Grundlegendes Mattsetzen

Dame und König

Die Dame ist die mächtigste Figur beim Schachspiel und sie kann den gegnerischen König ganz allein die Ecke treiben, aber nicht mattsetzen. Das birgt die Gefahr in sich das die unterlegene Seite aufgrund dessen das sie keinen gültigen Zug mehr ausführen kann ein Remis erreicht. Man spricht dann allgemein vom Patt wie dies in Diagramm 1 der Fall ist.

In Diagramm 1 ist Schwarz am Zug, jedoch kann der gegnerische König auf keines der benachtbarten Felder(g8, g7, h7) ziehen weil diese von der Dame angegriffen werden. Somit steht Schwarz kein gültiger Zug mehr zur Verfügung und befindet sich im Patt, die Partie endet Remis.

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Diagramm 1: Typische Pattstellung

Man hat die Aufgabe den König mit der Dame in entweder in die Ecke zu treiben oder aber an den Brettrand, dies lässt sich relativ leicht bewerkstelligen, darauffolgend kann man seinen eigenen König in Bewegung setzen um das Matt zu erreichen, wie in diesem Diagramm.

Schwarz ist am Zug und die weiße Dame hat den schwarzen König so in die Ecke gedrängt das ihm auschließlich die Möglichkeit zum ziehen nach a2 möglich ist und wieder zurück. Dadurch kann Weiß seinen König entsprechend heranziehen und den schwarzen König Matt setzen, die Zugfolge zum schnellstmöglichen Matt lautet:


... Kh7 1. Ke5 Kh8 2. Kf6 Kh7 3. Dg7#

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Diagramm 2: König in der Ecke

Schwarz ist am Zug und der König befindet sich bereits in der Ecke, im Unterschied zur vorigen Position hat der schwarze König jedoch zwei Fluchtfelder, und je nachdem wohin dieser flüchtet muss entsprechend reagiert werden.

1. Möglichkeit

... Kh7 1. Dg5(identisch mit der oberen Position) Kh8 2. Kf6 Kh7 3. Dg7#

2. Möglichkeit

... Kg8 1. De7 Kh8 2. Kf63 Kg8 3. Dg7#

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Diagramm 3: Schwarzer König mit 2 Fluchtfeldern

Turm und König

Wie schon beim Mattsetzen mit König und Dame muss auch hier der gegnerische König an den Brettrand oder in die Ecke gedrängt werden, danach gibt es zwei Möglichkeiten zum Mattsetzen.

1. Opposition zum gegnerichen König erreichen und Turm ziehen(Brettrand)
2. gegnerischen König in die Ecke drängen und Turm ziehen(Ecke)

Betrachten wir die erste der beiden Möglichkeiten, folgendes Diagramm ist gegeben und der schwarze König befindet sich schon am Brettrand, wir müssen folglich nur unseren König heranziehen.

Im nebenstehendem Diagramm wird das Matt schnellstmöglich mit folgenden Zügen erreicht:

1. Ke5 Kh6 2. Tg1 Kh5 3. Kf4(zum erreichen der Opposition)Kh6 4. Kf5 Kh7 5. Kf6 Kh8
6. Kf7 Kh7(Opposition erreicht) 7. Th1#

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Diagramm 4a: Mattsetzen mit Turm und König
Durch die gerade erwähnte Zugfolge erreichen wir das nebenstehende Diagramm(4b).
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Diagramm 4b: Matt mit König und Turm



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1. Kd5 (Schwarz hat zwei Möglichkeiten Kf3 und Kf5) Kf3 2. Te4 Kf2 3. Kd4 Kf3 4. Kd3 Kf2 5. Tf4+ Kg1(nicht Ke1, es folgt sonst Tf8 Kd1 Tf1#) 6. Ke2 Kg2 7. Tg3 Kh3 8. Kf3 Kh2 9. Ta4(Verlegenheitszug um Opposition zu erreichen) Kg1 10. Th4 Kf1 Th1#

Läuferpaar und König



Das Mattsetzen mit zwei Läufern und dem König gelingt nur indem man den gegnerischen König in die Ecke treibt, es ist für Anfänger wesentlich schwerer als das Mattsetzen mit einem Turm. Dies liegt daran das die Läufer gut positioniert sein müssen da mit der König nicht entwischt.

Im nebenstehenden Diagramm ist Weiß am Zug und die Läufer sind so positioniert das dem schwarzen König keine Möglichkeit geboten wird zu entwischen, die Läufer stehen perfekt. Einziger Nachteil ist der entfernte Köig, daher ist es notwendig den König heranzuziehen damit die Läufer nicht vom gegnerischen König attackiert und auseinandergetrieben werden. Der schwarze wird es jedoch trotzdem versuchen worauf Weiß entsprechend reagieren wird und zu dem nächstfolgendem Diagramm gelangt.

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Die genaue Zugfolge lautet 1. Ke4 Kf6 2. Bf5:

Schwarz besitzt nun 3 Fortsetzungsmöglichkeiten:

Kg7 3. Ke5 Kf7 4. Bg5 Kg7 5. Ke6 Kf8 6. Kf6 Ke8 7. Kg6 Kf8 8. Bd7 Kg8 9. Bh6 Kh8 10. Bg7+ Kg8 11. Be6#

Ke7 3. Ke5 Kf7 4. Bg5 Kg7 5. Ke6 Kf8 6. Kf6 Ke8 7. Kg6 Kf8 8. Bd7 Kg8 9. Bh6 Kh8 10. Bg7+ Kg8 11. Be6#

Kf7 3. Ke5 Ke7 4. Be6 Kd8 5. Kf6 Ke8 6. Bc7 Kf8 7. Bd7 Kg8 8. Kg6 Kf8 9. Bd6+ Kg8 10. Be6+ Kh8 11. Be5#

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Eröffnungen

Es gibt sehr viele verschiedene Eröffnungen und diese lassen sich nochmals in viele unterschiedliche Systeme unterteilen, grundlegend
findet eine grobe Unterteilung in die 3 folgenden Arten statt:

  • Offene Spiele
  • Halboffene Spiele
  • Geschlossene Spiele

Die Eröffnungen sind im sogenannten ECO-Code abgelegt, ein System das international der Klassifizierung dient, in der die Eröffnungen und
damit verbunden das genaue System wiederzufinden ist. Es besteht aus 5 Hauptschlüsseln welche mit den Buchstaben A bis E gekennzeichnet
sind, darauffolgend folgen Nummern im Bereich 00-99.

Detaillierte ECO Codes

Offene Spiele

Eröffnung Züge ECO-Code
Königsgambit 1. e4 e5 2. f4 C30-C39
Mittelgambit 1. e4 e5 2. d4 C22
Nordisches Gambit 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 C21
Wiener Partie 1. e4 e5 2. Sc3 C25-C29
Königsspringerspiel 1. e4 e5 2. Sf3 C40
Lettisches Gambit 1. e4 e5 2. Sf3 f5 C40
Philidor-Verteidigung 1. e4 e5 2. Sf3 d6 C41
Russische Verteidigung 1. e4 e5 2. Sf3 Sf6 C42-C43
Schottische Partie 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. d4 C44
Spanische Partie 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lb5 C60-C99
Italienische Partie 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lc4 Lc5 C50-C54
Zweispringerspiel im Nachzuge 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lc4 Sf6 C55-C59
Dreispringerspiel 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Sc3 C46
Vierspringerspiel 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Sc3 Sf6 C47
Ponziani-Eröffnung 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. c3

Halboffene Spiele

Eröffnung Züge ECO-Code
Nimzowitsch-Verteidigung 1. e5 Sc6 B00
Skandinavische Verteidigung 1. e5 d5 B01
Aljechin-Verteidigung 1. e5 Sf6 B02-B05
Moderne Verteidigung 1. e5 g6 B06
Pirc-Ufimzew-Verteidigung 1. e5 d6 B07-B09
Caro-Kann-Verteidigung 1. e5 c6 B10-B19
Sizilianische Verteidigung 1. e5 c5 B20-B99
Französische Verteidigung 1. e5 e6 C00-C19

Geschlossene Spiele

Eröffnung Züge ECO-Code
Nimzowitsch-Verteidigung 1. e5 Sc6 B00
EröffnungZügeECO-Codes
Bird-Eröffnung1. f2-f4
Holländische Verteidigung1. d4 f5
Bogoljubow-Verteidigung1. d4 Sc6
Englund-Gambit1. d4 e5
Damenbauernspiel1. d4 d5
Blackmar-Diemer-Gambit1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Sc3 Sf6 4. f3
Damengambit1. d4 d5 2. c4
Indische Verteidigungen1. d4 Sf6 2. c4
Katalanisch1. d4 Sf6 2. c4 e6 3. g3
Trompowsky-Eröffnung1. d4 Sf6 2. Lg5
Weressow-Eröffnung1. d4 Sf6 2. Sc3 d5 3. Lg5
Känguru-Verteidigung1. d4 e6 2. c4 Lb4+
Alt-Benoni-Verteidigung1. d4 c5 2. d5
Englische Eröffnung1. c4
Grobs Angriff1. g4
Königsindischer Angriff Sf3/g3/Lg2/d3/0-0
Larsen-System1. b2-b3
Réti-Eröffnung1. Sf3 d5 2. c4
Sleipner-Eröffnung1. Sb1-c3
Sokolski-Eröffnung1. b2-b4
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