CLUBLIGA

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Inhaltsverzeichnis

Chessmail-Clubliga

Beschreibung:


Die Chessmail-Clubliga bietet die Plattform für eine jährliche Clubmeisterschaft, dargestellt als Permanentturnier mit mehreren Ligen und mehreren Gruppen in einer Liga. Angedacht sind momentan 3 Ligen. Dabei gibt es in der obersten Liga eine Gruppe, in den weiteren Ligen werden in der Regel mehrere Gruppen spielen. Die maximale Gruppenstärke ist derzeit auf 6 Mannschaften festgelegt. Je nach Zahl der teilnehmenden Mannschaften behält sich das Organisationsteam vor, ggf. die Struktur anzupassen (z.B. Anzahl Ligen, Mannschaften pro Gruppe usw.).

Die Mannschaftsstärke wird auf 5 Spieler (Bretter) festgelegt. Pro Club können bis zu 4 Mannschaften angemeldet werden, die ihren Club in der jeweiligen Liga vertreten.

Jede Mannschaft spielt eine Doppelrunde gegen jede andere Mannschaft der eigenen Gruppe. Dabei spielen jeweils die gleichrangigen Bretter gegeneinander. Es gibt also pro Doppelrunde 10 Spiele mit schachüblicher Wertung (1:0, 0,5:0,5 oder 0:1). Eine Mannschaft gewinnt ihre Doppelrunde, wenn sie 5,5 Brettpunkte erzielt, dies ergibt einen Mannschafts-Siegpunkt. Entsprechend erhält die verlierende Mannschaft 0 Punkte. Bei Gleichstand mit 5:5 Brettpunkten erhält jede Mannschaft 0,5 Siegpunkte.

Chessmail-Meister wird der Erstplatzierte der 1. Liga. Die Erstplatzierten der anderen Liga-Gruppen steigen in die nächst höhere Liga auf. Der oder die Letztplatzierten steigen ab und zwar ein Absteiger pro Aufsteiger aus der untergeordneten Liga.

In der ersten Saison werden die Mannschaften ihrer Spielstärke entsprechend gesetzt. Danach beginnt jede neu gemeldete Mannschaft in der untersten Liga. Ausscheidende Mannschaften werden ersetzt, indem weniger Mannschaften absteigen und ggf. zusätzliche Mannschaften aufsteigen.

Organisation und Regeln:

Turnierleitung:

Herodes01
Brunelli (Stellvertreter)

Organisatoren:

Liga 1 cutter
Liga 2 (Gruppe 1) Duennbraddel
Liga 2 (Gruppe 2) Logystem
Liga 3 (Gruppe 1+2) Herodes01
Liga 3 (Gruppe 3+4) Brunelli

Spielbetrieb

1. Die Liga wird durch die Turnierleitung und ein Team von Ligabetreuern verwaltet.

2. Jede Mannschaft wird durch einen Mannschaftsleiter vertreten, dessen Ansprechpartner ist der Betreuer der Liga, in der seine Mannschaft spielt.

3. Üblicherweise werden die Bretter von Brett 1 abwärts mit den stärksten Spielern besetzt. Aus taktischen Gründen ist aber auch eine andere Zuordnung möglich. Sie ist dann jedoch für die gesamte Saison bindend. Sollte während der Saison ein Spieler ausfallen, kann sein Club einen Spieler nachmelden, oder einen seiner Spieler eine 2. Partie übernehmen lassen. Es ist jedoch nicht vorgesehen, dass ein Spieler bereits bei Saisonbeginn in verschiedenen Mannschaften spielt. Sollte sich eine Mannschaft während der Saison ganz aus dem Turnier zurückziehen, wird dies als Sieg für die gegnerische Mannschaft gewertet. Dies gilt auch für die noch offenen Paarungen.

4. Jeder Mannschaft wird im chessmail-wiki ein einheitlicher Dokumentationsbereich zur Verfügung gestellt. Dort stehen die Brettbesetzungen sowie die gestarteten Spiele und Ergebnisse. Die Mannschaftsleiter sind für den Inhalt dieses Bereichs verantwortlich, müssen ihn aber nicht unbedingt selbst pflegen. Sie können jemanden aus ihrer Mannschaft oder ihrem Club bitten, dieses zu tun. Es ist nicht schwer und im Anhang gibt es Hilfestellungen, falls jemand noch nie im wiki etwas gemacht hat. Das Organisationsteam sieht darin keine Änderung der Ausschreibung, sondern eine nötige Anpassung aufgrund der zahlreichen teilnehmenden Mannschaften.

Sollte sich ein Club nicht in der Lage sehen, die Tabellenpflege in Eigenregie durchzuführen, können diese Aufgaben in Ausnahmefällen und nach vorheriger Abstimmung auch auf den zuständigen Ligabetreuer übertragen werden. Sämtliche Meldungen (Partienstarts und Ergebnisse) wären dann per Mail (nicht über das Forum) an den Betreuer zu leiten.

Damit werden folgende Ziele erreicht:

  • Transparente Darstellung der Mannschafts-Situation (welche Spiele laufen, welche sind beendet, welche fehlen noch, sowie das Mannschaftsergebnis). Die Mannschaftsleiter können leicht verifizieren, ob alles in Ordnung ist.
  • Das allgemeine Forum wird nachhaltig entlastet. Statt Hunderten von Meldungen in kurzer Folge nach einem Rundenstart wird es lediglich club-intern Meldungen an den Mannschaftsleiter oder den Pflegebeauftragten geben.
  • Die Ligabetreuer werden davon entlastet, pro Runde Hunderte von Daten zu pflegen, was ohne einige Fehler nicht gehen würde und das Risiko hätte, dass die Ligabetreuer u.U. wegen Überlastung aufhören müssten.

5. Entsprechend sollte das allgemeine Forum „Turniere und Clubs“ nur sparsam für Kommentare genutzt werden. Der vorgesehene Weg geht über die Mannschaftsleitung an den jeweiligen Ligabetreuer. Erst wenn dieser Weg nicht zu einer Lösung führt, steht das Forum allgemein offen.

6. Jeden Monat wird eine Runde gestartet. Die Termine (08.1., 10.2., 10.3., 10.4., 10.5.) und die Paarungen sind in der jeweiligen Liga-Gruppe im Anschluss an die Mannschaftstabellen zu finden. Die Turnierleitung wird rechtzeitig an die Rundenstart-Termine erinnern. Es ist Aufgabe der Mannschaftsleiter dafür zu sorgen, dass alle Spiele spätestens zum Monatsultimo nach Rundenstart laufen und im Wiki eingetragen sind. Fehlende Partien werden für weiß als verloren gewertet. Sollte "schwarz" die Einladung längere Zeit nicht annehmen, ist der Mannschaftsleiter von "weiß" gebeten, den Einladungstermin anstelle der Aktiv-Meldung in die Mannschaftstabelle einzutragen. In diesem Fall wird nach Ablauf von 7 Tagen und dem Überschreiten des Ultimo die Partie für "schwarz" als verloren gewertet. Darüberhinaus empfiehlt die Turnierleitung Teilnehmern, die eher langsam spielen und ihre Bedenkzeit ausnützen möchten, ihre Spiele nach Absprache mit dem jeweiligen Gegner auf freiwilliger Basis auch schon vor dem eigentlichen Rundenstart zu beginnen und zu melden, dadurch können in den meisten Fällen die Abschätzungen am 31.10. vermieden werden. Schnellspieler sollen von dieser Möglichkeit bitte keinen Gebrauch machen.

Da manche Gruppen mit weniger als 6 Mannschaften besetzt sein können, gibt es in jeder Runde spielfreie Mannschaften. Sie dürfen jedoch den Gegner der nächsten Runde vorab einladen. Wir bitten alle Gegner einer solchen Mannschaft diese vorgezogene Einladung zusätzlich zum normalen Rundenspiel anzunehmen.

7. Die Spieler, die am selben Brett spielen, starten ihre Partien und melden sie jeweils ihrer Mannschaftsleitung bzw. dem von der Mannschaftsleitung festgelegten Pflegeverantwortlichen mit Link. Eine Hilfestellung dazu findet sich im Anhang. Die Spielparameter sind: Wertungsspiel, 7 Tage, Kiebitzen erlaubt. Der schnellere Partner kann zu 2 Spielen mit wechselnden Farben einladen oder jeweils weiß lädt ein und wählt für sich weiß. Jeder Spieler muss jede Partie an seinen Mannschaftsleiter melden, auch wenn er nicht selbst eingeladen hat.

Ausnahmen: Wenn ein Partner noch keine Wertungszahl hat oder wenn beide Partner sich entsprechend verständigen, kann auch ein Freundschaftsspiel gestartet werden.

8. Wird eine Partie beendet, müssen die Spieler dies ihrem Mannschaftsleiter bzw. dem Pfegebeauftragten melden, der die Mannschaftstabelle entsprechend auf den neuesten Stand bringt.

9. Alle Partien, die am 31.10. (= offizelles Saisonende) noch nicht beendet sind, können zwar von den Spielern normal zu Ende gespielt werden, das Organisationsteam wird jedoch für die Wertung innerhalb der Liga eine Abschätzung vornehmen lassen.

10. Im Verlaufe der Mannschaftswettkämpfe werden die einzelnen Platzierungen in der jeweiligen Ligatabelle erfasst (maßgeblich sind vorrangig die erreichten Mannschaftspunkte; bei Punktgleichheit die erzielten Brettpunkte; wenn immer noch pari zählt der direkte Vergleich)

11. Entscheidungen im Rahmen der Turnierabwicklung werden demokratisch innerhalb des Organisatiorenkreises getroffen. Die Zuordnung wird so gesteuert, dass die Organisatoren nach Möglichkeit keine clubeigenen Teams betreuen. Gemeinsam haben sie zudem einen Turnierleiter (und Stellvertreter) bestimmt, der die Entscheidungen nach Außen kommuniziert und bei internen Streitfragen das letzte Wort hat.

Ablauf der Clubmeisterschaft 2013:

1. Am 22.12.2012 Veröffentlichung der Turnierausschreibung im Forum

2. Die Anmeldefrist läuft vom 23.12. bis 06.01.2013. Interessierte Clubs können in diesem vorbereiteten Forum-Thread max. 4 Mannschaften mit je 5 Spielern anmelden. (Auflistung der Spieler je Team entsprechend der gewünschten Brettverteilung; Benennung des Mannschaftsführers; Angabe der durchschnittlichen chessmail-Wertung der Mannschaft).

3. Die einzelnen Teams werden durch den Turnierleiter oder dessen Stellvertreter in der Anmeldeliste erfasst und anschliessend - am Rating orientiert - den Ligen zugeordnet (Erfassung in den Teilnehmertabellen).

4. Die Ligabetreuer stellen die Mannschaftstabellen bereit und sorgen dafür, dass die einzelnen Paarungen rechtzeitig zum Rundenstart im Liga-Wiki einsehbar sind.

6. Wenn die Erfassungsmodalitäten abgeschlossen sind, gibt die Turnierleitung den Startzeitpunkt im Forum bekannt.

Anmeldungen

Club MANNSCHAFT KUERZEL MANNSCHAFTSLEITER RATING LIGA Gruppe
Club:Young and Beautiful 1. Mannschaft YaB.1 fastplayer69 1756 3 1
Club:Young and Beautiful 2. Mannschaft YaB.2 Amiga 1724 3 2
Club:Young and Beautiful 3. Mannschaft YaB.3 Barbar 1689 3 3
Club:Club Der Fairen Spieler 1. Mannschaft CDFS.1 siegmund 2078 1 1
Club:Club Der Fairen Spieler 2. Mannschaft CDFS.2 schemen 1791 3 1
Club:Club Der Fairen Spieler 3. Mannschaft CDFS.3 Lohberg123 1703 3 2
Club:CSC Raptors 2006 1. Mannschaft CSCR.1 macmoldis 2010 2 1
Club:CSC Raptors 2006 2. Mannschaft CSCR.2 McMartinius 1708 3 4
Club:Der Neue Club 2.0 1. Mannschaft NC20.1 blaessupp 1756 3 4
Club:Fernschach 09 1. Mannschaft FS09.1 Camelot 1834 3 1
Club:Fernschach 09 2. Mannschaft FS09.2 Schachbaer 1762 3 3
Club:SVG Lauterbach 1. Mannschaft SVGL.1 kroethe 2009 2 2
Club:Schachfüchse 1. Mannschaft SchF.1 awar 1770 3 2
Club:SC 1965 Reilingen 1. Mannschaft SC65R.1 Reilingen2 1860 3 3
Club:power premium spezial 1. Mannschaft PPS.1 Rahmenhandlung 2294 1 1
Club:power premium spezial 2. Mannschaft PPS.2 Hocico 2065 2 2
Club:power premium spezial 3. Mannschaft PPS.3 Hasenrat 1876 3 2
Club:power premium spezial 4. Mannschaft PPS.4 Japetus1962 1646 3 4
Club:Crazy Chessmail Clüb 1. Mannschaft CCCü.1 Bauernopfer 1998 2 1
Club:Crazy Chessmail Clüb 2. Mannschaft CCCü.2 Tona 1717 3 3
Club:Roter Springer 1. Mannschaft RotS.1 Mercurium 1901 3 1
Club:Die Königjäger 1. Mannschaft DKJ.1 Frankalten 2348 1 1
Club:Die Königjäger 2. Mannschaft DKJ.2 elektra 1846 3 4
Club:Die Königjäger 3. Mannschaft DKJ.3 algorithmus888 1629 3 1
Club:Schach aus Freundschaft 1. Mannschaft SaF.1 tommy3.3.67 2381 1 1
Club:Schach aus Freundschaft 2. Mannschaft SaF.2 Morrrientes 1995 2 2
Club:Freude am Schach spielen 1. Mannschaft FaSs.1 Schildi 2000 2 1
Club:Freude am Schach spielen 2. Mannschaft FaSs.2 Krakur 1820 3 3
Club:Freude am Schach spielen 3. Mannschaft FaSs.3 Ritchie 1670 3 2
Club:Freude am Schach spielen 4. Mannschaft FaSs.4 Bauer_MMM 1660 3 1
Club:Ortenauer Schachfreunde 1. Mannschaft OSF.1 ockes 1981 2 2
Club:Auto-Reloading-Team 1. Mannschaft ART.1 fishermensfriend 2327 1 1
Club:Auto-Reloading-Team 2. Mannschaft ART.2 Berndvrabol 2075 2 1
Club:Auto-Reloading-Team 3. Mannschaft ART.3 Hirnzug 1914 2 2
Club:Auto-Reloading-Team 4. Mannschaft ART.4 SsAUe 1803 3 4
Club:Chess Connection 1. Mannschaft CCon.1 chesswolf 2230 1 1
Club:Chess Connection 2. Mannschaft CCon.2 KroMax 1956 2 1
Club:Chess Connection 3. Mannschaft CCon.3 kwally 1813 3 2
Club:Schachburg 1. Mannschaft SchB.1 Kiffing 1916 2 2
Club:Schachburg 2. Mannschaft SchB.2 hako90 1913 2 1

Aufgaben der Mannschaftsleiter

Aus dem oben erklärten Spielbetrieb lassen sich die wichtigsten Aufgaben der Mannschaftsführer ableiten:

1. Sie organisieren club-intern die Brettreihenfolge der Spieler, sorgen bei Ausfall für Ersatz und informieren den jeweiligen Ligabetreuer entsprechend.

2. Sie kümmern sich darum, dass der Mannschaftsdokumentationsbereich gepflegt wird (selbst machen, jemanden aus der Mannschaft oder aus dem Club bitten, die Aufgabe zu übernehmen). Bei Problemen sprechen sie den Ligabetreuer an.

3. Sie organisieren die Mannschafts-interne Information (Meldungen der einzelnen Spieler in einem club-internen Thread oder per Mail)

4. Sie beantworten die Fragen ihrer Mannschaftskollegen und klären sie bei Bedarf mit dem Ligabetreuer.

Hilfestellungen

Starten und Melden einer Partie mit Link an den Mannschaftsleiter

1. Nachdem die gegnerische Mannschaft benannt ist, sucht man sich dort den Spieler aus, der am selben Brett spielt, wie man selbst. Diesen Spieler lädt man gemäß den oben genannten Regeln ein oder man wird von ihm eingeladen.

2. Nachdem die Partien gestartet sind, kopiert man die beiden Links und meldet sie seinem Mannschaftsleiter, egal man man selbst eingeladen hat oder eingeladen wurde. Der Mannschaftsleiter entscheidet, wie das zu geschehen hat.

3. Und so geht es: Wenn du in der Chessmail-Rubrik "Meine Spiele" eine Partie anwählst, siehst du in deinem Browserfenster oben http://chessmail.de/~dein_Name/game/nummer... Dies ist der "Link". Den musst du anklicken, dann wird er blau. Nun kannst du ihn kopieren und einfügen (copy and paste).

4. Kopieren kannst du so: Mit rechter Maustaste klicken und "kopieren" wählen oder "Bearbeiten" und dann "kopieren" wählen.

Dann musst du ihn in das Dokument einfügen, das dein Mannschaftsleiter erwartet (Mail oder club-interner Thread)

Übrigens: Windows-Puristen verwenden die Tastatur-Befehle "Strg-Taste" und Buchstabe c (gleichzeitig drücken) zum Kopieren und "Strg-Taste" v zum Einfügen...

Pflege des Dokumentationsbereichs

1. In der Ligadokumentation steht neben jedem Mannschaftsbereich der Wiki-Befehl [bearbeiten]. Der Befehl neben dem eigenen Bereich wird angeklickt, worauf sich ein Bearbeitungsfenster öffnet.

2. Die vorgefertigten Bezeichungen „name1“ bis „name5“ werden seitens der Turnierleitung durch die Spielernamen von Brett 1 bis Brett 5 ersetzt. Damit ist die Startvoraussetzung für die Partieeinladungen gegeben. In den Zeilen nach dem jeweiligen Spielernamen werden die Partien dieses Spielers eingetragen.

3. Die von den einzelnen Spielern gemeldeten Partien ersetzen jeweils ein „?“ neben den Mannschaftsnamen der Gegner. Die eckigen Klammern müssen bleiben, sie zeigen an, dass es sich um einen Link handelt. Der erste Eintrag bezeichnet die Partie mit "weiß" (er erscheint nach dem "Speichern" unter der Überschrift des gegnerischen Mannschaftsnamens), der zweite die Partie mit "schwarz" (er erscheint nach dem "Speichern" unter der Überschrift "Rückspiel".

Jeder Eintrag besteht aus 2 Teilen: Dem eigentlichen Link (beginnend mit http:...) und dem Anzeigeinhalt. Anzeigeinhalt steht auf „aktiv“ wenn die Partie läuft, bzw. zeigt das Ergebnis, wenn sie beendet ist. Beispiel:
"http://www.chessmail.de/game/123 aktiv", "http://www.chessmail.de/game/123 0,5:0,5" oder wenn eine Einladung vom 15.1.13 nicht angenommen wird: "15.1.13" (In diesem Fall gibt es keinen Link). Die "-Zeichen hier sind nur zur Markierung von Anfang und Ende innerhalb der eckigen Klammern, sie dürfen nicht eingetragen werden. Es empfiehlt sich, mal den Dokubereich einer wiki-erfahrenen Mannschaft anzuschauen, die bereits Eintragungen gemacht hat.

Nachdem ein oder mehrere Einträge gemacht wurden, muss mit dem ganz unten stehenden Button "Vorschau" das Ergebnis geprüft werden. Wenn alles gut aussieht, drückt man auf "Speichern".

4. Wenn jede Mannschaft korrekt eingetragen hat, ist jede Partie doppelt vorhanden. Einmal als "weiß" in der eigenen Mannschaftsdokumentation und einmal als "schwarz" in der Mannschaftsdokumentation des Gegners. So kann jeder Mannschaftsleiter prüfen, ob er alles richtig gemacht hat.

5. Bei Bedarf kann man sich an den Ligabetreuer wenden, er hilft gerne weiter.

Liga-Zugang

*1.Liga

*2.Liga Gruppe 1

*2.Liga Gruppe 2

*3.Liga Gruppe 1

*3.Liga Gruppe 2

*3.Liga Gruppe 3

*3.Liga Gruppe 4

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