Club:Chess Connection/Thementurnier "Sizilianische Verteidigung"

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Inhaltsverzeichnis

Sizilianische Verteidigung

  • Start: ???
  • Dauer: Bis alle Partien ohne Abschätzung beendet sind
  • Anzahl Partien pro Spieler: Jeder gegen Jeden in seiner jeweiligen Themengruppe
  • Größe des Themas: 4-9 Spieler, ggf. auch mehr Spieler oder mehrere Turniere zu gleichem Thema
    • Weniger als 4 Spieler sind nicht zugelassen
  • Für jedes Thementurnier muss sich ein CC-Mitglied bereit erklären, die Tabellenpflege zu übernehmen. Ansonsten entfällt das entsprechende Turnier.
    • Die Clubleitung ist gerne bereit, Hilfestellung bzw. eine Einführung zu leisten. Eine erste Einführung der Tabellenpflege ist schriftlich, auf der wikipedia-Seite der CC-Liga unter "Pflege der Tabelle" zu finden: Klickt hier und so schwer ist das nicht :-)

Spielmodalitäten

  • Hin- und Rückspiel, 2 Farben
  • 7 Tagesmodus, nach Absprache zwischen den Gegnern können auch gerne 3 Tage gewählt werden, 30 Tage sind nicht erlaubt.
  • Wertungs- oder Freundschaftsspiele (absprachegemäß zwischen den jeweiligen Spielern )
  • Kiebitzen erlaubt
  • Es wird ein grober Spielzeitplan vorgegeben. Jede weitere Runde beginnt nach 2 Monaten.
    • Es können auch, sofern die Gegner einverstanden ist, alle Spiele parallel begonnen werden.
  • Wichtig ist, dass der eingeladene Spieler erkennen kann, dass es sich um ein Themenspiel handeln soll.
  • Codewort bei Einladungen: Thema. Damit die Turnierleitung und Ligapfleger nicht den Überblick verlieren, gilt jedes Spiel (auch ohne Codewort), das während des Thematurnieres zwischen den Spielern eines Themas in der richtigen Zugfolge begonnen wird, als Themenspiel. Werden mehr Spiele als vorgesehen gespielt, zählen die ab dem Turnierstart nächstgelegenen Spiele, als Themenspiele.
  • Wird die vorgegebene Zugfolge nicht eingehalten, müssen die Züge zurückgesetzt werden. Dies wird in der Regel nicht möglich sein, Stichwort: Bauernzug, sodass das jeweilige Spiel nicht gewertet wird. Es muss dementsprechend ein neues Spiel gestartet werden.
  • Die Anfangszugfolge wird durch die Clubleitung vorher festgelegt.
    • Beispiel: Die "Englische Eröffnung" beginnt mit c2c4 und nicht durch Zugumstellung mit Sf3. Dadurch wird sichergestellt, dass es zu keinen Irritationen der Spieler und des Tabellenpflegers kommt.
    • Die einzelnen Untervarianten der Eröffnung bzw. Verteidigung können danach durch die Spieler selbst gewählt werden.
  • Wenn die Paarung trotz bestehender Einladung bis zum spätesten Spielstart nicht zustande kommt, erhält der Einladende die Siegpunkte. Daher ist es nicht unwichtig, die Einladungen ( erst wenn sie nach einer Woche noch nicht angenommen worden sind ) unter den Spielstartmeldungen oder per Mail an den Tabellenpfleger zu melden.
  • Die Spielstartmeldungen sind zwingend erforderlich.
  • SPIELSTARTMELDUNGEN / Wann wurden von wem Einladungen verschickt ? "Sizilianische Verteidigung"
  • Bei Ausstieg während des Wettkampfes sind die Spiele für den jeweiligen Spieler verloren.
  • Bei Punktgleichstand ist der Spieler mit der niedrigeren chessmail-Wertung ( bei Turnierende ) vorne.
  • Bei nachgewiesener Verwendung von externer Analyseunterstützung (Computerprogramme oder Mensch), wird der betreffende Spieler gesperrt.
  • Die "roten Laternen" (Spieler, die eine Woche nach Beginn der Einladungsphase ihre Partie nicht begonnen haben) werden nochmals gezielt 1x, in Zusammenarbeit mit dem jeweiligen Tabellenpfleger, angeschrieben.
  • Der Sieger des Thementurnieres bekommt den Titel "Themenspezialist"

Sizilianische Verteidigung

JEDER WEIßSPIELER BEGINNT MIT 1.e2e4 c7c5...

  • Mit dem oben genannten Zügen endet die weitere Spielverlaufvorgabe.
  • Die weiteren Varianten, die mit der Antwort von Schwarz entstehen, wurden unter der "Sizilianische Verteidigung" zusammengefasst.
  • Sizilianische Verteidigung

Tabellenpfleger: [???]

Nr. Name 1 2 3 4 Punkte Spiele P/Sx100 Platz
1 [1] Karpovpower x ?-? ?-? ?-? 0 0 100 1
2 [2] Name ?-? x ?-? ?-? 0 0 100 2
3 [3] Name ?-? ?-? x ?-? 0 0 100 3
4 [4] Name ?-? ?-? ?-? x 0 0 100 4


Spielpaarungen/Zeitplan

Runde --- Einladungen sind raus --- Spätester Spielstart --- Paarungen
1 1.10.2013 01.11.2013 Nr.1 gg Nr.4 / Nr.2 gg Nr.3
2 01.12.2013 01.01.2013 Nr.1 gg Nr.3 / Nr.2 gg Nr.4
3 01.02.2014 01.03.2014 Nr.1 gg Nr.2 / Nr.3 gg Nr.4

Es können natürlich auch gerne alle Spiele gleichzeitig gestartet werden. Der Zeitplan ist nur das Mindestmaß und dient KroMax als Anhaltspunkt.



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