Turniere/1. Werner-Wunram-Gedächtnis-Pokal/Turnierordnung

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1. Das Turnier beginnt, sobald die 32 Teilnehmer feststehen und die Gruppenauslosung erfolgt ist. Veranstalter, Leiter und Schiedsrichter des Turniers ist Scipio. Die nachfolgenden Bezeichnungen („Spieler“, „Sieger“ etc) sind geschlechtsneutral. Der Sieger des Finales erhält eine Siegprämie von 25 Euro. Der Verlierer des Finales erhält eine Prämie von 15 Euro. Der Sieger des Spiels um Platz 3 erhält eine Prämie von 10 Euro. Die Überweisung der Prämien erfolgt auf die von den Spielern dem Veranstalter angegebene Bankverbindung. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
2. Die Partien werden auf der Chessmail-Plattform ausgetragen; dabei muss das Kiebitzen zugelassen sein. Wünscht dies einer der Spieler, erfolgt die jeweilige Partie nicht als Chessmail-Wertungspartie. Die Bedenkzeit je Zug beträgt 5 Tage; eingetragene Urlaubs- und andere Abwesenheitszeiten zählen dabei nicht mit. Bei zweifacher unentschuldigter Zeitüberschreitung wird die Partie als verloren gewertet.
3. Die Spielpaarungen der Vorrunde und der Hauptrunde – einschließlich des Finales und des Spiels um Platz 3 - werden jeweils mit Hin- und Rückspiel mit vertauschten Farben ausgetragen. Der bei der jeweiligen Spielpaarung im Spielplan links stehende Spieler führt im Hinspiel die weißen Steine; die Spielpartner können sich aber darauf verständigen, Hin- und Rückspiel zeitgleich auszutragen. Ab Turnierbeginn sind die Spiele der jeweiligen Spielpaarungen zu beginnen, sobald sie im unten stehenden Spielplan ausgewiesen sind. Der eingeladene Spieler teilt dem Turnierleiter den Beginn des Spiels mit. Das Ergebnis des Spiels wird dem Turnierleiter vom Sieger bzw. im Fall eines Unentschiedens vom Führer der schwarzen Steine mitgeteilt.
4. Die Vorrunde wird in acht Gruppen (A bis H) zu je vier Spielern ausgetragen. Die acht Teilnehmer mit der höchsten Chessmail-Wertungszahl werden als Gruppenköpfe (A1 bis H1) jeweils auf diese Gruppen verteilt. Die übrigen Teilnehmer werden den Gruppen zugelost. Jeder Spieler tritt in der Vorrunde gegen jeden Spieler seiner Gruppe an. Dabei werden für einen Sieg drei Punkte, für ein Unentschieden ein Punkt und für eine Niederlage null Punkte vergeben. Der Erste und der Zweite jeder Gruppe sind für die Hauptrunde qualifiziert. Weisen zwei oder mehr Spieler einer Gruppe nach Austragung aller Partien die gleiche Punktzahl auf, wird zur Ermittlung der Rangliste die größere Punktzahl im direkten Vergleich herangezogen. Ist auch diese identisch, entscheidet über die Rangliste ein Tie-break.
5. Die Hauptrunde beginnt mit dem Achtelfinale und endet mit dem Finale und dem Spiel um Platz 3. Die Spielpaarungen der Hauptrunde ergeben sich nach dem unten stehenden Spielplan. Ist die Spielpaarung nach Hin- und Rückspiel ausgeglichen (jeweils ein Sieg oder zwei Unentschieden), entscheidet über den Sieg in der Spielpaarung ein Tie-break.
6. Der Tie-break in Vor- und Hauptrunde erfolgt in Form einer weiteren Partie zwischen den betroffenen Spielern, bei der die Farbverteilung ausgelost wird. Dem Spieler mit den schwarzen Steinen genügt zum Sieg im Tie-break ein Unentschieden aus dieser Partie, der Spieler mit den weißen Steinen muss die Partie dagegen gewinnen. In der Gruppenphase erfolgt erforderlichenfalls ein Tie-break zwischen mehr als zwei Spielern; d.h. die betroffenen Spieler bestreiten untereinander nach den vorgenannten Bedingungen jeweils eine Partie.
7. Die Teilnahme an dem Turnier mit mehreren Nicks ist nicht zulässig und führt ggf. zum Ausschluss vom Turnier. Im Fall des Ausschlusses werden die noch laufenden und die noch ausstehenden Partien des jeweiligen Spielers als verloren gewertet. Bereits beendete Partien werden ebenfalls als verloren gewertet, soweit dies nach dem Turnierverlauf noch möglich ist. Im Fall des Rücktritts vom Turnier werden die noch laufenden und die noch ausstehenden Partien des betreffenden Spielers ebenfalls als verloren gewertet.
8. Im Übrigen gelten die FIDE-Schachregeln.

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