Pyramidenregeln

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Pyramidenregeln des MSV 06 Berlin

V1.3 - Stand 31.05.2015


1. Spielberechtigung

Spielberechtigt ist jedes Mitglied der Abteilung des Chessmail-Clubs MSV 06 Berlin, dessen Mitgliedschaft vor dem 15.07.2014 begonnen hat.

Mitglieder, die erst nach dem 14.07.2014 eintreten, sind spielberechtigt, wenn die Mitgliedschaft im MSV 06 Berlin mindestens schon einen Monat andauert und mindestens 10 ernsthafte Spiele gegen menschliche Gegner auf chessmail.de absolviert wurden. Bei Neumitgliedern, die schon mehr als 30 ernsthafte Spiele gegen menschliche Gegner auf chessmail.de absolviert haben, kann auf die Wartezeit verzichtet werden. Gleiches gilt für chessmail-Mitglieder, die der realen Schachabteilung des MSV 06 Berlin angehören.

Verlässt ein Spieler den MSV, so ist er nicht mehr berechtigt, innerhalb der Pyramide zu fordern oder herausgefordert zu werden. Bereits begonne Spiele sollen zu Ende gespielt werden. Sie gehen in die Wertung ein. Der Spieler wird nach Beendigung der laufenden Spiele aus der Pyramide gelöscht.

Die Organisation der Pyramide hat das Recht, Spieler, die nicht als geeignet erscheinen, den Spielbetrieb durch friedliches, faires und freundliches Verhalten gegenüber der Organisation und den Mitspielern zu unterstützen, vom Spielbetrieb auszuschließen oder solchen Spielern den Zugang zur Pyramide zu verweigern.

2. Anmeldung zum Tunier

Das Tunier läuft permanent. Ein Einstieg ist jederzeit möglich und erfolgt durch eine Anmeldung beim Wächter der Pyramide.

Ein neuer Spieler wird an das Ende der Pyramide einsortiert. Nach Eintrag in die Pyramide ist ein Spieler berechtigt, Forderungen auszusprechen.


3. Forderung

Um eine Forderung aussprechen zu können, muss ein Spieler spielfrei innerhalb der Pyramide sein und darf nicht im Urlaub sein. Das trifft auf den Herausgeforderten auch zu.

Eine Forderung kann nur an einen Spieler gerichtet werden, der sich in der Pyramide in einer Ebende über einem selber steht. Es gelten aber Beschränkungen gemäß der folgenden Tabelle.

Ebene Forderer Ebene Geforderter
2 1
3 2
4 3
5 3, 4
6 4, 5
    
Ebene Forderer Ebene Geforderter
7 4, 5, 6
8 5, 6, 7
9 6, 7, 8
10 6, 7, 8, 9
11 7, 8, 9, 10

Der Wunsch einer Herausforderung ist dem Pyramidenverwalter mitzuteilen. Dieser teilt beiden Spielern mit, ob eine zulässige Herauforderung vorliegt. Der Forderer lädt daraufhin den Herausgeforderten unter Angabe des Stickworts "Pyramide" ein:

-2 Spiele in beiden Farben; -Bedenkzeit 7 Tage - wobei die Spieler auch kürzere Zeiten wie 24 Stunden oder 3 Tage vereinbaren können; -Freundschaftsspiele. Die Durchführung als Wertungsspiel steht den Spielern frei, wenn sie sich einigen; -Kiebitzen erlaubt; -Engine-Nutzung nicht erlaubt.

Die Spieler sollen dem Pyramidenleiter per Nachricht mitteilen, dass die Spiele begonnen haben - nach Möglichkeit mit einem Link auf die Spiele.

Eine Einladung ist innerhalb von 14 Tagen anzunehmen und das Spiel zu starten. Sollte die Herausforderung nicht oder nicht rechtzeitig angenommen werden, so wird sie als erfolgreich gewertet.


4. Ergebnis

Ist eine Herausforderung er erfolgreich, so nimmt der Forderer den Platz des Herausgeforderten ein. Die nachfolgenden werden um einen Platz nach hinten versetzt bis die Lücke des Forderers geschlossen ist.

Die Herausforderung ist erfolgreich, wenn der Herausforderer aus beiden Spielen min. 1,5 Punkte (Sieg und Remis, oder 2 Siege) holt.

Nach dem Ende der Herausforderung dürfen die beiden beteiligten Spieler sich 14 Tage lang nicht gegenseitig fordern.


5. Urlaubsregelung

Urlaub ist im Rahmen der Nutzungsbedingungen von chessmail.de möglich. In der Zeit des angemeldeten Urlaubs ruhen die laufenden Partien und der Spieler kann keine Forderung ausssprechen und nicht herausgefordert werden.


6. Ausstieg

Ein Ausstieg ist jederzeit möglich, soweit keine Spiele in der Pyramide laufen. Der Spieler wird nach dem Ausstieg aus der Pyramide gelöscht.

Ein Spieler, der 2x hintereinander eine Herausforderung verliert, weil er nicht angetreten ist, kann an das Ende Pyramide versetzt oder aus der Pyramide gelöscht werden.

Scheidet ein Spieler aus der Pyramide aus, rücken alle nachfolgenden Spieler auf.

  7. Sonstiges

Änderungen bleiben jederzeit vorbehalten, um etwaige Lücken und Unklarheiten ausräumen zu können.



Verweise:
TSVM Pyramide-Startseite - TSVM - Wiki-Startseite - TSVM Berlin- Club-Seite

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