EinzelLiga/2016: Unterschied zwischen den Versionen

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(Ausgangspyramide mit den einzelnen Ligen)
(Ausgangspyramide mit den einzelnen Ligen)
 
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== 1. Spielmodalitäten ==
 
== 1. Spielmodalitäten ==
  
 
* '''Hin- und Rückspiel''' mit wechselnder Farbe
 
* '''Hin- und Rückspiel''' mit wechselnder Farbe
** Pro Monat müssen die meisten Spieler zwei Paarungen starten ! Es sind 20 Partien insgesamt, da eben 5 Runden.  
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** Pro Monat müssen die meisten Spieler zwei Paarungen starten ! Es sind 20 Partien insgesamt.  
** Bitte gleich zu beiden Spielen einladen ! Eine einzelne Partie wird nicht in die Tabelle eingetragen und nicht gewertet. Es sei denn, die 2. Partie wird zeitgerecht gestartet.
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** Bitte gleich zu beiden Spielen einladen ! Eine einzelne Partie wird nicht in die Tabelle eingetragen und nur gewertet, wenn die 2. Partie im Rahmen des Zeitplanes gestartet wird und die Startmeldung durchgeführt wird.
 
* '''3 - Tage - Modus'''.  
 
* '''3 - Tage - Modus'''.  
 
**Nach Absprache zwischen den Gegnern können auch gerne 24 Std. gewählt werden. 7 Tage oder 30 Tage sind nicht erlaubt.
 
**Nach Absprache zwischen den Gegnern können auch gerne 24 Std. gewählt werden. 7 Tage oder 30 Tage sind nicht erlaubt.
 
* Wertungsspiele sollten der Standard sein, weil man gegen etwa gleichstarke Gegner spielt.  
 
* Wertungsspiele sollten der Standard sein, weil man gegen etwa gleichstarke Gegner spielt.  
**Falls ein Spieler dennoch Freundschaftsspiele absolvieren möchte, so gehen diese vor.
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**Falls ein Spieler dennoch Freundschaftsspiele absolvieren möchte, so gehen diese vor. Ein Splitting ist ebenfalls möglich, aber die Spieler müssten sich dann natürlich einigen wer Weiß und wer Schwarz im W - Spiel bzw. F - Spiel nimmt. Kompromissbereitschaft und Gelassenheit ist hier gefragt.
* '''Kiebitzen erlaubt'''
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== 2. Zeitplan ==
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== 2. Zeitplan und Einladungsmeldungen ==
* Wenn die Paarung trotz bestehender Einladung bis zum spätesten Spielstart ( siehe Zeitplan ) nicht zustande kommt, erhält der Einladende die Siegpunkte.  
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* Bitte erst die Einladungsmeldungen durchführen, wenn die Einladung dauerhaft ( eine Woche ) nicht angenommen wird.
**Daher ist es nicht unwichtig, die Einladungen unter den '''SPIELSTARTMELDUNGEN''' ebenfalls zu melden (siehe folgenden Link )
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* Wenn die Paarung trotz bestehender Einladung bis zum Stichtag ( siehe Zeitplan ) nicht zustande kommt, erhält der Einladende die Siegpunkte.  
* '''[http://www.chessmail.de/forum/topic.html?key=abde316bdddf4d5d&sv=78 Spielstartmeldungen / Wann wurde die Einladung verschickt ?]''' Hier bitte melden, wenn eine Einladung nach 7 Tagen nicht angenommen wurde.
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**Daher ist es nicht unwichtig, die Einladungen nach einer Woche im öffentlichen Forum ebenfalls zu melden. Die Einladungen müssen dafür natürlich auch den Monat über stehen gelassen werden.
* '''Grundsatz''': Wer sich kümmert und dies im entsprechenden Thread oder per Mail an den eigenen Ligaleiter und KroMax kundtut, bekommt die Punkte.  
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* '''Grundsatz''': Wer sich kümmert und dies im öffentlichen Forum kundtut, bekommt die Punkte.  
**Wenn beide Spieler keine Rückmeldung im CC - Forum oder per Mail abgeben, bekommen auch beide Spieler null Punkte.  
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*'''Wenn beide Spieler keine Rückmeldung/Einladungsmeldung im Forum abgeben, bekommen auch beide Spieler null Punkte.'''
**Dazu gehören insbesondere die '''Einladungsmeldungen'''. Sich zu kümmern, ohne dass es KroMax und der Ligaleiter weiß, bringt nichts.
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**Dazu gehören insbesondere die Einladungsmeldungen. Falls sich ein Spieler zwar um die Paarung kümmert, jedoch ohne, dass es der Ligaleiter und KroMax weiß, bringt das nichts.
**Sollte ein Spieler erst in der letzten Woche vor dem Stichtag einladen, gilt dies nicht als "kümmern", d.h. wenn dann die Paarung nicht zustande kommt, bekommen trotz bestehender Einladung beide Spieler 0 Punkte.
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*** Nach dem 25. des Monats sind Einladungsmeldungen obsolet geworden. Trotz möglicher bestehender Einladung bekommen dann beide Spieler 0 Punkte, wenn die Paarung am 01. des Folgemonats nicht steht. Daher sind Einladungsmeldungen, neben den Startmeldungen, wichtig ! Begründung: Ein Spieler kann nicht am 30./31. eines Monats einladen, die Meldung vornehmen und dann am nächsten Tag die 2 Punkte bekommen, weil der Gegner keine Zeit mehr hatte, die Einladung anzunehmen.
** Also merken: Die "kreisenden Sternchen" müssen auf jeden Fall weg, vollkommen unabhängig davon ob eine Spielpause besteht, ob weitere Paarungen vorgezogen worden sind oder man bei 20 Partien nicht mehr einladen kann.
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* Also merken: Die "kreisenden Sternchen" müssen auf jeden Fall weg, vollkommen unabhängig davon, ob  
*Jeder Spieler ist für seine Spielplanung selbst verantwortlich. Wir stecken nur den Mindestzeitplan ab, der zugegeben straff ist, aber das lässt sich bei der Vielzahl an Partien und der jährlichen Ausrichtung nicht ändern.
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**weitere Paarungen vorgezogen worden sind oder  
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**man bei 30 Partien nicht mehr einladen kann oder
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**Urlaub/Spielpause eingetragen worden ist.
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*Jeder Spieler ist für seine Spielplanung und die Überprüfung der Tabellendokumentation seiner Zeile selbst verantwortlich. Wir stecken nur den Mindestzeitplan ab, der zugegeben straff ist, aber das lässt sich bei der Vielzahl an Partien und der jährlichen Ausrichtung nicht ändern.
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* Eine Erinnerung an die Spieler der säumigen Paarung kann der Ligaleiter vornehmen, muss er jedoch nicht.
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* Bei absehbaren Urlaub, sollte die Paarung vorher gestartet werden und der Urlauber muss dennoch eingeladen und entsprechende Einladungsmeldung vorgenommen werden.
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* Ignorierte Spieler müssen das melden, damit sie die Punkte bekommen.
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=== 2.1 Startmeldungen ===
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* Wir begrüßen jegliches Vorziehen von Paarungen, aber nur wenn gleichzeitig die Startmeldung der Paarung im Forum durchgeführt wird. Falls diese Startmeldung, aus welchen Gründen auch immer, nicht vorgenommen wird, wird die Paarung u.U. nicht gewertet, insbesondere dann, wenn diese vorgezogenen Partien auch schon beendet sind.
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** "Gleichzeitig" bedeutet etwa innerhalb einer Woche nach Beginn der Paarung.
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*Es ist wichtig, dass ihr mit eurem Gegner, eurem Ligabetreuer und ggf. auch mit mir sprecht/kommuniziert, denn es geht allein um den Spaß.
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* Dazu gehört es natürlich, dass euer Gegner weiß, dass es sich um eine EL - Paarung handeln soll. Ihr müsst also ihm schreiben und dabei das Codewort "'''EL - Paarung'''" benutzen. Unabhängig davon werden Paarungen, die gemeldet und vorgezogen worden sind, in die Tabelle eingetragen und dementsprechend gewertet, wenn die Modalitäten stimmen.
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* Selbstverständlich ist ein Vorziehen nur möglich, wenn der Gegner damit einverstanden ist.
  
== 3. Startmeldungen ==
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*[http://www.chessmail.info/cmwiki/index.php?title=EinzelLiga/2016/Setzung 3. Setzung]
* Wir begrüßen jegliches Vorziehen von Paarungen, aber nur wenn gleichzeitig die Startmeldung der Paarung im Forum durchgeführt wird. Falls diese Startmeldung, aus welchen Gründen auch immer, nicht vorgenommen wird, wird die Paarung nicht gewertet.  
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* [http://www.chessmail.info/cmwiki/index.php?title=EinzelLiga/2016/Auf-_und_Abstieg 4. Auf- und Abstieg]
** "Gleichzeitig" bedeutet innerhalb einer Woche nach Beginn der Paarung.
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* [http://www.chessmail.info/cmwiki/index.php?title=EinzelLiga/2016/Hinweise 5. Hinweise]
** Es bedeutet nämlich für die Ligaleiter zusätzlichen Aufwand nicht gemeldete Paarungen nachzuvollziehen und das ist nicht hinnehmbar.
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* [http://www.chessmail.info/cmwiki/index.php?title=EinzelLiga/2016/Meldeliste 6. Meldeliste/Ligenzugehörigkeit]
 
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== 4. Hinweise ==
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* Beginn des Turniers: 01.10.2015
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* Letzter Rundenstart: 01.04.2016
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* Ansprechpartner: alle Ligaleiter und KroMax
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* Bei Ausstieg oder Disqualifikation während des Wettkampfes ( z.B. zweimaliges verschuldetes Nichtzustandekommen der Paarung oder Engine - Nutzung ) sind alle folgenden Spiele für den jeweiligen Spieler verloren.
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** Hinweise bezügl. Engine - Nutzung werden nicht beantwortet. Wir führen anlassunabhängige eigene Analysen durch und entscheiden ohne weitere Diskussion. Die Analyse wird nicht veröffentlicht.
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* Bei Verwendung von externer Analyseunterstützung (Computerprogramme oder Mensch), wird der betreffende Spieler auf Dauer für alle CC - Turniere gesperrt. Die Höhe des Grades bezüglich der Wahrscheinlichkeit einer Engine - Nutzung bestimmen wir.
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* Analysebrett, Bücher, Aufzeichnungen, Datenbanken oder ähnliches sind erlaubt. Spielt bitte jedoch selbst, ansonsten bringt es doch auch keinen Spaß.
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== Setzung ==
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* In der 1. Saison wird nach cm - Wertung gesetzt
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* In den folgenden Jahren muss jeder Neuling zunächst in die unterste Ligaebene.
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* Die Spieler der Vorsaison müssen sich auch in den folgenden Jahren immer wieder erneut anmelden, werden jedoch bei erneuter Anmeldung entsprechend ihrem Ergebnis der Vorsaison gesetzt.
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** Die Durchschnittswertung der einzelnen Ligen der gleichen Ebene sind ähnlich.
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==  Auf- und Abstieg ==
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* I. Liga: kein Aufstieg, 4 Absteiger
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* II. Liga: 2 Aufsteiger pro Gruppe, 4 Absteiger pro Gruppe
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* III. Liga: 2 Aufsteiger pro Gruppe, kein Absteiger ( bis zur Einrichtung der IV. Liga )
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* Kriterien:
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**1. P / S - Quotient
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***2. direkter Vergleich
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****3. Gewonnene Spiele
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*****4. Punkte der Schwarz - Partien
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******5. geringere cm - Wertung
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Ligaleiter: Affenmann, domanhans, phina, vakuum82, matrixman, maximek, Friedhelm54
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== Ausgangspyramide mit den einzelnen Ligen ==
 
== Ausgangspyramide mit den einzelnen Ligen ==
 
 
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*[[Bild:j_ja.png]] = alle Partien dieser Gruppe sind gestartet
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*[[Bild:j_ja.png]] [[Bild:j_ja.png]]= diese Gruppe ist beendet

Aktuelle Version vom 13. August 2016, 12:39 Uhr

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Hauptseite

[Bearbeiten] 1. Spielmodalitäten

  • Hin- und Rückspiel mit wechselnder Farbe
    • Pro Monat müssen die meisten Spieler zwei Paarungen starten ! Es sind 20 Partien insgesamt.
    • Bitte gleich zu beiden Spielen einladen ! Eine einzelne Partie wird nicht in die Tabelle eingetragen und nur gewertet, wenn die 2. Partie im Rahmen des Zeitplanes gestartet wird und die Startmeldung durchgeführt wird.
  • 3 - Tage - Modus.
    • Nach Absprache zwischen den Gegnern können auch gerne 24 Std. gewählt werden. 7 Tage oder 30 Tage sind nicht erlaubt.
  • Wertungsspiele sollten der Standard sein, weil man gegen etwa gleichstarke Gegner spielt.
    • Falls ein Spieler dennoch Freundschaftsspiele absolvieren möchte, so gehen diese vor. Ein Splitting ist ebenfalls möglich, aber die Spieler müssten sich dann natürlich einigen wer Weiß und wer Schwarz im W - Spiel bzw. F - Spiel nimmt. Kompromissbereitschaft und Gelassenheit ist hier gefragt.

[Bearbeiten] 2. Zeitplan und Einladungsmeldungen

  • Bitte erst die Einladungsmeldungen durchführen, wenn die Einladung dauerhaft ( eine Woche ) nicht angenommen wird.
  • Wenn die Paarung trotz bestehender Einladung bis zum Stichtag ( siehe Zeitplan ) nicht zustande kommt, erhält der Einladende die Siegpunkte.
    • Daher ist es nicht unwichtig, die Einladungen nach einer Woche im öffentlichen Forum ebenfalls zu melden. Die Einladungen müssen dafür natürlich auch den Monat über stehen gelassen werden.
  • Grundsatz: Wer sich kümmert und dies im öffentlichen Forum kundtut, bekommt die Punkte.
  • Wenn beide Spieler keine Rückmeldung/Einladungsmeldung im Forum abgeben, bekommen auch beide Spieler null Punkte.
    • Dazu gehören insbesondere die Einladungsmeldungen. Falls sich ein Spieler zwar um die Paarung kümmert, jedoch ohne, dass es der Ligaleiter und KroMax weiß, bringt das nichts.
      • Nach dem 25. des Monats sind Einladungsmeldungen obsolet geworden. Trotz möglicher bestehender Einladung bekommen dann beide Spieler 0 Punkte, wenn die Paarung am 01. des Folgemonats nicht steht. Daher sind Einladungsmeldungen, neben den Startmeldungen, wichtig ! Begründung: Ein Spieler kann nicht am 30./31. eines Monats einladen, die Meldung vornehmen und dann am nächsten Tag die 2 Punkte bekommen, weil der Gegner keine Zeit mehr hatte, die Einladung anzunehmen.
  • Also merken: Die "kreisenden Sternchen" müssen auf jeden Fall weg, vollkommen unabhängig davon, ob
    • weitere Paarungen vorgezogen worden sind oder
    • man bei 30 Partien nicht mehr einladen kann oder
    • Urlaub/Spielpause eingetragen worden ist.
  • Jeder Spieler ist für seine Spielplanung und die Überprüfung der Tabellendokumentation seiner Zeile selbst verantwortlich. Wir stecken nur den Mindestzeitplan ab, der zugegeben straff ist, aber das lässt sich bei der Vielzahl an Partien und der jährlichen Ausrichtung nicht ändern.
  • Eine Erinnerung an die Spieler der säumigen Paarung kann der Ligaleiter vornehmen, muss er jedoch nicht.
  • Bei absehbaren Urlaub, sollte die Paarung vorher gestartet werden und der Urlauber muss dennoch eingeladen und entsprechende Einladungsmeldung vorgenommen werden.
  • Ignorierte Spieler müssen das melden, damit sie die Punkte bekommen.

[Bearbeiten] 2.1 Startmeldungen

  • Wir begrüßen jegliches Vorziehen von Paarungen, aber nur wenn gleichzeitig die Startmeldung der Paarung im Forum durchgeführt wird. Falls diese Startmeldung, aus welchen Gründen auch immer, nicht vorgenommen wird, wird die Paarung u.U. nicht gewertet, insbesondere dann, wenn diese vorgezogenen Partien auch schon beendet sind.
    • "Gleichzeitig" bedeutet etwa innerhalb einer Woche nach Beginn der Paarung.
  • Es ist wichtig, dass ihr mit eurem Gegner, eurem Ligabetreuer und ggf. auch mit mir sprecht/kommuniziert, denn es geht allein um den Spaß.
  • Dazu gehört es natürlich, dass euer Gegner weiß, dass es sich um eine EL - Paarung handeln soll. Ihr müsst also ihm schreiben und dabei das Codewort "EL - Paarung" benutzen. Unabhängig davon werden Paarungen, die gemeldet und vorgezogen worden sind, in die Tabelle eingetragen und dementsprechend gewertet, wenn die Modalitäten stimmen.
  • Selbstverständlich ist ein Vorziehen nur möglich, wenn der Gegner damit einverstanden ist.

[Bearbeiten] Ausgangspyramide mit den einzelnen Ligen

I. Liga J ja.png J ja.png
IIa. Liga J ja.png IIb. Liga J ja.png J ja.png
IIIa. Liga J ja.pngJ ja.png IIIb. Liga J ja.pngJ ja.png IIIc. Liga J ja.pngJ ja.png IIId. Liga J ja.pngJ ja.png
IVa. Liga J ja.pngJ ja.png IVb. Liga J ja.pngJ ja.png
  • J ja.png = alle Partien dieser Gruppe sind gestartet
  • J ja.png J ja.png= diese Gruppe ist beendet
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