EinzelLiga/2016: Unterschied zwischen den Versionen

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* Letzter Rundenstart: 01.04.2016
 
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* Ansprechpartner: alle Ligaleiter und KroMax
 
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* Bei Ausstieg oder Disqualifikation während des Wettkampfes ( z.B. zweimaliges verschuldetes Nichtzustandekommen der Paarung oder Engine - Nutzung ) sind alle folgenden Spiele für den jeweiligen Spieler verloren.
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* Bei Ausstieg oder Disqualifikation während des Wettkampfes ( z.B. zweimaliges verschuldetes Nichtzustandekommen der Paarung oder Engine - Nutzung ) sind alle folgenden Spiele für den jeweiligen Spieler verloren. Nur ggf. sind auch alle beendeten Partien verloren.
 
** Hinweise bezügl. Engine - Nutzung werden nicht beantwortet. Wir führen anlassunabhängige eigene Analysen durch und entscheiden ohne weitere Diskussion. Die Analyse wird nicht veröffentlicht.
 
** Hinweise bezügl. Engine - Nutzung werden nicht beantwortet. Wir führen anlassunabhängige eigene Analysen durch und entscheiden ohne weitere Diskussion. Die Analyse wird nicht veröffentlicht.
 
* Bei Verwendung von externer Analyseunterstützung (Computerprogramme oder Mensch), wird der betreffende Spieler auf Dauer für alle CC - Turniere gesperrt. Die Höhe des Grades bezüglich der Wahrscheinlichkeit einer Engine - Nutzung bestimmen wir.
 
* Bei Verwendung von externer Analyseunterstützung (Computerprogramme oder Mensch), wird der betreffende Spieler auf Dauer für alle CC - Turniere gesperrt. Die Höhe des Grades bezüglich der Wahrscheinlichkeit einer Engine - Nutzung bestimmen wir.

Version vom 15. Juli 2015, 22:09 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Hauptseite

1. Spielmodalitäten

  • Hin- und Rückspiel mit wechselnder Farbe
    • Pro Monat müssen die meisten Spieler zwei Paarungen starten ! Es sind 20 Partien insgesamt.
    • Bitte gleich zu beiden Spielen einladen ! Eine einzelne Partie wird nicht in die Tabelle eingetragen und nur gewertet, wenn die 2. Partie gestartet im Rahmen des Zeitplanes gestartet wird und die Startmeldung durchgeführt wird.
  • 3 - Tage - Modus.
    • Nach Absprache zwischen den Gegnern können auch gerne 24 Std. gewählt werden. 7 Tage oder 30 Tage sind nicht erlaubt.
  • Wertungsspiele sollten der Standard sein, weil man gegen etwa gleichstarke Gegner spielt.
    • Falls ein Spieler dennoch Freundschaftsspiele absolvieren möchte, so gehen diese vor.
  • Kiebitzen erlaubt

2. Zeitplan

  • Wenn die Paarung trotz bestehender Einladung bis zum Stichtag ( siehe Zeitplan ) nicht zustande kommt, erhält der Einladende die Siegpunkte.
    • Daher ist es nicht unwichtig, die Einladungen unter dem entsprechenden Thread ebenfalls zu melden (siehe folgenden Link )
  • Hier bitte melden, wenn eine Einladung nach 7 Tagen nicht angenommen wurde: Spielstartmeldungen / Wann wurde die Einladung verschickt ?
  • Grundsatz: Wer sich kümmert und dies im entsprechenden Thread ( oder per Mail an den eigenen Ligaleiter und KroMax ) kundtut, bekommt die Punkte.
    • Wenn beide Spieler keine Rückmeldung im CC - Forum oder per Mail abgeben, bekommen auch beide Spieler null Punkte.
    • Dazu gehören insbesondere die Einladungsmeldungen. Sich um die Paarung zu kümmern, ohne dass es KroMax und der Ligaleiter weiß, bringt nichts.
    • Sollte ein Spieler erst in der letzten Woche vor dem Stichtag einladen, gilt dies nicht als "kümmern", d.h. wenn dann die Paarung nicht zustande kommt, bekommen trotz bestehender Einladung beide Spieler 0 Punkte.
  • Also merken: Die "kreisenden Sternchen" müssen auf jeden Fall weg, vollkommen unabhängig davon, ob
    • weitere Paarungen vorgezogen worden sind oder
    • man bei 20 Partien nicht mehr einladen kann.
  • Jeder Spieler ist für seine Spielplanung selbst verantwortlich. Wir stecken nur den Mindestzeitplan ab, der zugegeben straff ist, aber das lässt sich bei der Vielzahl an Partien und der jährlichen Ausrichtung nicht ändern.
  • Bei absehbaren Urlaub, sollte die Paarung vorher gestartet werden.

3. Startmeldungen

  • Wir begrüßen jegliches Vorziehen von Paarungen, aber nur wenn gleichzeitig die Startmeldung der Paarung im Forum durchgeführt wird. Falls diese Startmeldung, aus welchen Gründen auch immer, nicht vorgenommen wird, wird die Paarung u.U. nicht gewertet.
    • "Gleichzeitig" bedeutet innerhalb einer Woche nach Beginn der Paarung.
    • Selbstverständlich ist ein Vorziehen nur möglich, wenn der Gegner damit einverstanden ist.

4. Hinweise

  • Beginn des Turniers: 01.10.2015
  • Letzter Rundenstart: 01.04.2016
  • Ansprechpartner: alle Ligaleiter und KroMax
  • Bei Ausstieg oder Disqualifikation während des Wettkampfes ( z.B. zweimaliges verschuldetes Nichtzustandekommen der Paarung oder Engine - Nutzung ) sind alle folgenden Spiele für den jeweiligen Spieler verloren. Nur ggf. sind auch alle beendeten Partien verloren.
    • Hinweise bezügl. Engine - Nutzung werden nicht beantwortet. Wir führen anlassunabhängige eigene Analysen durch und entscheiden ohne weitere Diskussion. Die Analyse wird nicht veröffentlicht.
  • Bei Verwendung von externer Analyseunterstützung (Computerprogramme oder Mensch), wird der betreffende Spieler auf Dauer für alle CC - Turniere gesperrt. Die Höhe des Grades bezüglich der Wahrscheinlichkeit einer Engine - Nutzung bestimmen wir.
  • Analysebrett, Bücher, Aufzeichnungen, Datenbanken oder ähnliches sind erlaubt. Spielt bitte jedoch selbst, ansonsten bringt es doch auch keinen Spaß.
  • Partien werden immer mit Wertung abgebrochen.
  • Anregungen sind willkommen, jedoch wird das "Suchen nach Schlupflöchern" im Regelwerk entsprechend von uns bewertet.

5. Setzung

  • In der 1. Saison wird nach cm - Wertung gesetzt
  • In den folgenden Jahren muss jeder Neuling zunächst in die unterste Ligaebene. Es sei denn, es ist aufgrund der Anmeldungen noch Platz in oberen Ebenen.
  • Die Spieler der Vorsaison müssen sich auch in den folgenden Jahren immer wieder erneut anmelden, werden jedoch bei erneuter Anmeldung entsprechend ihrem Ergebnis der Vorsaison gesetzt.
    • Die Durchschnittswertung der einzelnen Ligen der gleichen Ebene sind ähnlich.

6. Auf- und Abstieg

  • I. Liga: kein Aufstieg, 4 Absteiger
  • II. Liga: 2 Aufsteiger pro Gruppe, 4 Absteiger pro Gruppe
  • III. Liga: 2 Aufsteiger pro Gruppe, kein Absteiger ( bis zur Einrichtung der IV. Liga )
  • Kriterien:
    • 1. P / S - Quotient
      • 2. direkter Vergleich
        • 3. Gewonnene Spiele
          • 4. Gesamtpunkte der Schwarz - Partien
            • 5. Gewonnene Schwarz - Partien
              • 6. geringere cm - Wertung
  • Wir behalten uns vor 2017 ggf. die Gruppen auf 13 oder 15 Spieler zu erhöhen und die Pyramide um eine 4. Liga zu ergänzen.

Ligaleiter: Affenmann, domanhans, phina, vakuum82, matrixman, maximek, Friedhelm54

Ausgangspyramide mit den einzelnen Ligen

I. Liga
IIa. Liga IIb. Liga
IIIa. Liga IIIb. Liga IIIc. Liga IIId. Liga
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