Club:Young and Beautiful Turniervorbereitung

Aus chessmail Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Inhaltsverzeichnis

TURNIERVORBEREITUNG



Blitzturnier

Organisator:

Start am


Vorgaben:
-> Jeder spielt gegen Jeden eine Partie, Farbe Zufallsauswahl
-> Zugdauer 3 Tage, kiebitzen erlaubt
-> Sieg: 1 Punkt / Remis: 0,5 Punkt / Verloren: 0 Punkte
-> Einladungen erfolgen nach Absprache; zeitversetze Partienstarts sind möglich
-> Alle Partien müssen bis spätestens 31.10.2014 laufen
-> Turnierende ist der 30.11.2014 (24 Uhr)
-> Bei nicht beendeten Partien orientiert sich das Ergebnis am Materialvorteil, d. h. es wird der Spieler zum Sieger erklärt, der noch die werthaltigsten Figuren auf dem Brett hat; gewertet wird dieser "unechte" Sieg mit 0,5 Punkte

      Figurenbewertung: Bauer 1 Punkt, Springer u. Läufer 3 Punkte, Turm 5 Punkte, Dame 10 Punkte


-> Startmeldung via Mail an den Organisator (mit Linkverknüpfung)
-> Ergebnisse werden programmtechnisch erfasst (keine Meldung erforderlich)


Spieler-Nr. >> 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 PUNKTE RANGFOLGE
01 ? X [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] []
02 ? X X [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] []
03 ? X X X [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] []
04 ? X X X X [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] []
05 ? X X X X X [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] []
06 ? X X X X X X [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] []
07 ? X X X X X X X [] [] [] [] [] [] [] [] [] []
08 ? X X X X X X X X [] [] [] [] [] [] [] [] []
09 ? X X X X X X X X X [] [] [] [] [] [] [] []
10 ? X X X X X X X X X X [] [] [] [] [] [] []
11 ? X X X X X X X X X X X [] [] [] [] [] []
12 ? X X X X X X X X X X X X [] [] [] [] []
13 ? X X X X X X X X X X X X X [] [] [] []
14 ? X X X X X X X X X X X X X X [] [] []
15 ? X X X X X X X X X X X X X X X [] []
16 ? X X X X X X X X X X X X X X X X []
17 ? X X X X X X X X X X X X X X X X X





Blitz-Liveturnier

Organisator:

Start: offen

Ablauf: Gespielt werden Live-Partien auf der neuen Live-Plattform von cm. Die Partien können willkürlich im Laufe des Turniermonats gestartet werden; die Turnierteilnehmer stimmen den Startzeitpunkt selbständig ab. Man kann z. B. den gewünschten Spieler via Mail ansprechen, sobald dieser online ist. Wenn für beide Spieler der Zeitpunkt passt, wechselt man auf die Live-Plattform und startet die Partie. Gespielt wird mit folgendem Modes:

  Jeder spielt gegen Jeden eine Partie, Farbe Zufallsauswahl
  Bedenkzeit: 5 Minuten 
  Sieg: 1 Punkt / Remis: 0,5 Punkt / Verloren: 0 Punkte

Das jeweilige Ergebnis wird durch den Spieler mit den weißen Figuren via Mail an den Organisator gemeldet, der dann die Ergebnisliste entsprechend aktualisiert.


Spieler-Nr. >> 01 02 03 04 05 06 PUNKTE RANGFOLGE
01 ? [] [] [] [] [] []
02 ? [] [] [] [] [] []
03 ? [] [] [] [] [] []
04 ? [] [] [] [] [] []
05 ? [] [] [] [] [] []
06 ? [] [] [] [] [] []





6-Tage-Rennen (Mustertabelle)

Modus:
Mit diesem Turnier, das sich vorrangig an die Schnellspieler unseres Clubs richtet, wollen wir unser Motto " wer das Schachspiel nicht so ernst nimmt " einmal wörtlich nehmen. Angesprochen werden die Schnellspieler unseres Clubs. Angelehnt an "Räuberschach" ist das Turnierziel ist diesmal nicht das Erreichen der meisten Siege, sondern vielmehr das Schlagen der meisten Figuren in einem vorgegebenen Zeitrahmen. Orientiert an der nachstehenden Figurenbewertung wird derjenige Sieger, der letztlich in der Addition den höchsten Figurenwert abgeräumt hat. Bei Punktgleichheit gewinnt der Ratingschwächere.

        Figurenbewertung: Bauer 1 Punkt, Springer u. Läufer 3 Punkte, Turm 5 Punkte, Dame 10 Punkte, König (Matt) 20 Punkte
        Bei Zeitablauf: = Spiel verloren = matt = König = 20 Punkte für den Gegner


Ablauf:
-> 4 bis max. 10 Teilnehmer, jeder spielt gegen jeden eine Partie
-> Wertungs- oder Freundschaftsspiele nach Absprache
-> Zugdauer 24 Stunden, Farbe Zufallsauswahl, kiebitzen erlaubt
-> Einladungen und Annahme der Einladungen sowie Beginn der Partien am Montag (Datum wird noch festgelegt)
-> Turnierende am darauf folgenden Samstag (24 Uhr)

Der Organisator benötigt lediglich die Teilnahmebestätigung durch die Spieler. An dem festgelegten Montag (= Turnierstart) werden die Einladungen auf den Weg gebracht und angenommen, sowie die Partien begonnen (Wichtiger Hinweis: die 24-stündige Bedenkzeit für weiß beginnt bereits mit Annahme der Partie abzulaufen). Der Organisator übernimmt die Partienlinks der Liste "laufende Spiele" bei den Teilnehmern und überträgt sie in die Turniertabelle (eine Meldung ist nicht erforderlich ). In der Folge werden täglich die geschlagenen Figuren in den einzelnen Partien überprüft und der jeweilige Zwischenstand in die Tabelle eingetragen. Mit Ablauf des Turniers (Samstag 24 Uhr) sind bis zum Abschluß der Endauswertung am darauffolgenden Sonntagvormittag keine Schachzüge vorzunehmen. Nachdem das Endergebnis feststeht, können alle Partien normal zu Ende gespielt werden.

Spieler-Nr. >> 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 Dienstag Mittwoch Donnerstag Freitag Samstag Sonntag Punkte Platzierung
01 ? X [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] []
02 ? [] [X] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] []
03 ? [] [] [X] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] []
04 ? [] [] [] [X] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] []
05 ? [] [] [] [] [X] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] []
06 ? [] [] [] [] [] [X] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] []
07 ? [] [] [] [] [] [] [X] [] [] [] [] [] [] [] [] [] []
08 ? [] [] [] [] [] [] [] [X] [] [] [] [] [] [] [] [] []
09 ? [] [] [] [] [] [] [] [] [X] [] [] [] [] [] [] [] []
10 ? ][] [] [] [] [] [] [] [] [] [X] [] [] [] [] [] [] []





Einladungsturnier externer Club (Mustertabelle)

Start: offen

Organisatoren:

Herodes01 >> Young and Beautiful
XX >> Gegner

Gespielt wird:

> 7 - Tagemodus, 2 Wertungsspiele, kiebitzen erlaubt. 
> Hin- und Rückspiel mit wechselnden Farben
> Einladungen kann jeder der beiden Spieler veranlassen. Bitte gleich zu beiden Spielen einladen.
> Meldung Partienstart via Mail an Herodes01 (YaB), mit Partien-Linkverknüpfung
> Ergebnismeldung via Mail an Herodes01( YaB )
> Gewinn: 1 Punkt, Remis:  ½ Punkt
  
 
Young and Beautiful Gegner Hinspiel Rückspiel
[1] Spieler [offen ] [offen ]
[2] Spieler [offen ] [offen ]
[3] Spieler [offen ] [offen ]
[4] Spieler [offen ] [offen ]
[5] Spieler [offen ] [offen ]
[6] Spieler [offen ] [offen ]
[7] Spieler [offen ] [offen ]
[8] Spieler [offen ] [offen ]
[9] Spieler [offen ] [offen ]
[10] Spieler [offen ] [offen ]
[11] Spieler [offen ] [offen ]
[12] Spieler [offen ] [offen ]
Gesamt 0:0 0:0

Ergebnis:

Young and Beautiful Gegner
0 0





CLUBMEISTERSCHAFT/Mustertabelle

Organisator: Dietmar (Herodes01)
Tabellenpflege Gruppe 1: Gerhard (Brunelli)
Tabellenpflege Gruppe 2: Peter (Logystem)

Start:


REGELN UND ABLAUF:

Der Clubmeister wird ermittelt in dem zwei Gruppen zu je 11 Spieler gebildet werden und jeder gegen jeden innerhalb seiner Gruppe eine Partie spielt. Die Zuordnung innerhalb der Gruppen orientiert sich an der Wz-Rangliste. Um ausgewogene Gruppen zu erhalten spielen in der 1. Gruppe die Spieler mit dem Rang 1,3,5,7 usw. und in der 2. Gruppe die Ränge 2, 4, 6, 8 usw..Die besten "4" der beiden Vorrundegruppen kommen ins Viertelfinale. Dort geht es im KO-System weiter über das Halbfinale bis zum Finale. Bei identischem Rang innerhalb einer Gruppe kommt der Spieler mit der niedrigeren cm-Wertungszahl ins Viertelfinale

Gespielt wird in 4 Runden, Zugdauer 7 Tage, kiebitzen erlaubt, Sieg 1 Punkt, Remis 0,5 Punkte, Farbe per Zufallsauswahl, einladen kann jeder Spieler >> Wertungsspiel (bei Handicapvorgabe kann auch ein Freundschaftsspiel vereinbart werden)


-> Vorrunde: Jeder gegen Jeden innerhalb der jeweiligen Gruppe mit dem Ziel einen der ersten 4 Plätze zu erreichen; bei Punktgleichheit kommt der Spieler mit der niederen Chessmailwertung weiter
-> Viertelfinale: Der 1. der Gruppe 1 spielt gegen den 4. der Gruppe 2, der 2. der Gruppe 1 gegen den 3. der Gruppe 2, der 3. der Gruppe 1 gegen den 2. der Gruppe 2 und der 4. der Gruppe 1 gegen den 1. der Gruppe 2.
-> Halbfinale: Es spielen die Sieger der 1. und 3. Paarung und 2. und 4. Paarung gegeneinander.
-> Finale: Die beiden Sieger des Halbfinales bestreiten das Endspiel.
Kommt es in den Play-off-Runden bzw. dem Endspiel zu einem Remis, werden weitere Partien im Normalmodus bis zur Entscheidung angesetzt.

Nach dem Start der Partien sind die Partienlinks nach Möglichkeit durch einen der beiden Spieler in die Turniertabelle einzutragen (Doppelerfassung für beide Spieler !). Zudem sollte auch die Umwandlung der Links in die automatische Ergebniserfassung durch die Spieler vorgenommen werden. Sofern die erforderlichen Wikikenntnisse fehlen, sind die Links via Mail durch den einladenden Spieler an den zuständigen Tabellenpfleger zu leiten.

Der Turnierablauf soll ohne Zeitdruck erfolgen, jedoch sollte der Clubmeister spätestens am Jahresende feststehen. Einladungen für die Vorrunde können daher lediglich bis zum 31.03. ausgesprochen werden. Partien, die am 01.04. noch nicht begonnen wurden, werden ohne Wertung aus dem Turnier genommen.

Auf Grund der unterschiedlichen Spielstärken unserer Clubmitglieder wird die Meisterschaft über ein "Handicapturnier" ermittelt. Mit den vorgegebenen Handicaps sollen Spielstärkeunterschiede weitgehend ausgeglichen werden. Je höher der "cm-Wertungszahlen-Unterschied" der beiden Spielpartner ist, desto anspruchsvoller ist das Handicap für den besseren Spieler. Maßgeblich ist der jeweilige Unterschied der aktuellen Wertungszahlen beim Start der Partien. Der einladende Spieler überprüft bei der Einladung den Wz-Unterschied und informiert im Einladungstext seinen Gegner über die Handicap-Klasse. Ein Spieler kann erst in das Turnier einsteigen (einladen oder eingeladen werden) wenn er eine Wertungszahl hat.

Die Handicapklassen könnt ihr der nachstehenden Tabelle entnehmen. Achtet darauf, dass "weiß" mit höherer Wz die 1-er-Handicap-Klassen spielt (A1, B1, C1, usw.) und "weiß" mit niedrigerer Wz die 2-er Klassen (A2, B2 usw.). Bei einem Regelverstoß, bzw. der Nichtbeachtung des Handicaps wird die Partie zugunsten des Gegners gewertet.

Beide Spieler müssen ihre jeweilige Partie mit diesen Zügen beginnen:

Wz-Differenz Höchste Wz Klasse Handicap-Vorgabe weiß schwarz weiß schwarz weiß schwarz weiß schwarz
<= 100 beliebig - kein Handicap
101-200 weiß B1 Bauer 1. e4 Sf6 2. Sf3 Se4: 3. Se5 beliebig
schwarz B2 Bauer 1. Sf3 e5 2. Se5: beliebig
201-300 weiß C1 Qualität 1. a4 e5 2. Ta3 La3: 3. beliebig
schwarz C2 Qualität 1. e4 a5 2. Sf3 Ta6 3. La6: beliebig
301-450 weiß D1 Springer 1. Sc3 Sf6 2. Sd5 Sd5:
schwarz D2 Springer 1. Sf3 Sc6 2. beliebig Se5 3. Se5: beliebig
451 und mehr weiß E1 Turm 1. a4 e5 2. Ta3 La3: 3. bel. Bauer
1 Schritt vor
Le7
schwarz E2 Turm 1. e4 a5 2. d4 Ta6 3. La6: bel. Bauer
1 Schritt vor
4. Le2 beliebig

Beispiel:

Timi (Wz1745) spielt gegen lizard (Wz2019)
Die Wz-Differenz beträgt somit 274 Wertungspunkte = Handicap-Klasse "C"
--> bekommt timi jetzt per Zufallsauswahl "weiß", hat lizard als "schwarz" die höhere Wz und die Zugfolge gemäß Handicap-Klasse "C2" wird gespielt (Eröffnung e4 durch timi)
--> spielt lizard "weiß", spielen beide die Zugfolge gemäß Handicap-Klasse "C1" (d.h. lizard eröffnet mit a4)

VORRUNDE Gruppe 1 (betreut durch Gerhard)
Spieler-Nr. >> 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 PUNKTE RANGFOLGE
01 Spieler X [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]
02 Spieler [1] X [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]
03 Spieler [1] [2] X [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]
04 Spieler [1] [2] [3] X [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]
05 Spieler [1] [2] [3] [4] X [6] [7] [8] [9] [10] [11]
06 Spieler [1] [2] [3] [4] [5] X [7] [8] [9] [10] [11]
07 Spieler [1] [2] [3] [4] [5] [6] X [8] [9] [10] [11]
08 Spieler {1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] X [9] [10] [11]
09 Spieler [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] X [10] [11]
10 Spieler [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] X [11]
11 Spieler [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] X
VORRUNDE Gruppe 2 (betreut durch Peter)
Spieler-Nr. >> 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 PUNKTE RANGFOLGE
01 Spieler X [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]
02 Spieler [1] X [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]
03 Spieler [1] [2] X [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]
04 Spieler [1] [2] [3] X [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]
05 Spieler [1] [2] [3] [4] X [6] [7] [8] [9] [10] [11]
06 Spieler [1] [2] [3] [4] [5] X [7] [8] [9] [10] [11]
07 Spieler [1] [2] [3] [4] [5] [6] X [8] [9] [10] [11]
08 Spieler [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] X [9] [10] [11]
09 Spieler [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] X [10] [11]
10 Spieler [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] X [11]
11 Spieler [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] X
VIERTELFINALE
1. Paarung Ergebnis 2. Paarung Ergebnis 3. Paarung Ergebnis 4. Paarung Ergebnis
1.Gruppe 1 - 4.Gruppe 2 offen 2.Gruppe 1 - 3.Gruppe 2 offen 3.Gruppe 1 - 2.Gruppe 2 offen 4.Gruppe 1 - 1.Gruppe 2 offen


HALBFINALE
1. Paarung Ergebnis 2. Paarung Ergebnis
Sieger1 - Sieger3 offen Sieger2 - Sieger4 offen


FINALE
Paarung Ergebnis
Sieger1 - Sieger2 offen




Generationenturnier (Mustertabelle)

Organisator:
Turnierstart: offen

Regeln und Ablauf:


-> es werden zwei gleichgroße, altersorientierte Gruppen gebildet:

      Gruppe  "Young" (u50)
      Gruppe  "Beautiful" (ü50)


-> orientiert an der aktuellen cm-Wertungszahl werden die Paarungen gebildet (Young gegen Beautiful / höchste Wz an Brett 1 usw.)
-> gespielt werden 2 Partien mit wechselnden Farben, kiebitzen erlaubt
-> Sieg 1 Punkt, Remis 0,5 Punkte, verloren 0 Punkte
-> Zugdauer 7 Tage
-> Startmeldung durch Weiterleitung der Partieneröffnungsmails mit Linkverknüpfung an Dietmar

Young Beautiful Hinspiel
Rückspiel
[] [] [offen] [offen]
[] [] [offen] [offen]
[] [] [offen] [offen]
[] [] [offen] [offen]
[] [] [offen] [offen]
[] [] [offen] [offen]
[] [] [offen] [offen]

Ergebnis:

Young Beautiful
0 0





Handycap-Turnier

Beschreibung der Handicaps:

Mit den Handicaps werden Spielstärkeunterschiede ausgeglichen. Je höher der Elo-Unterschied der beiden Spielpartner ist, desto anspruchsvoller wird das Handicap für den besseren Spieler ausfallen.

Die Turnierleitung wird mit Rundenstart den Elo-Stand jedes Spielers und pro Partie die Differenz der Elo-Werte der beiden Spieler ermitteln und in die Spiel-Tabelle eintragen. Außerdem wird die zugehörige Handicap-Klasse mit eingetragen, so dass jeder Spieler auf einfache Weise die für die Partie geltende Handicap-Regel findet.

Bei der Einladung zum Spiel müssen die in der Spiel-Tabelle angegebene Handicap-Klasse und die zugehörigen Anfangszüge in den Einladungstext kopiert werden. Der Spielpartner sollte das überprüfen

Bei Handicap-Verstößen (andere als die vorgegebenen Züge) sollten zunächst die betroffenen Spielpartner vor dem nächsten Zug per email eine Einigung herstellen (z.B. Partie abbrechen, neu starten und neu melden). Sollte keine vernünftige Lösung gefunden werden, muss die Turnierleitung eingeschaltet werden. Sollte auch dann keine Lösung gefunden werden, wird die Partie für den Verursacher des Fehlers als verloren gewertet. Wird ein Verstoß nicht vor Abschluss des übernächsten Zugs angemahnt, bleibt der Verstoß ohne Folgen. Die Partie wird dann so wie sie ist, weitergespielt.

Es gibt folgende Handicap-Klassen, die jeweils die vorgegebenen Anfangszüge erfordern. Achtet darauf, dass weiß mit hoher Elo die 1-er-Handicap-Klassen spielt (A1, B1, C1, usw.) und weiß mit niedrigerer Elo die 2-er Klassen (A2, B2 usw.)

Beide Spieler müssen ihre jeweilige Partie mit diesen Zügen beginnen:

Elo-Differenz Hohe Elo Klasse Handicap-Name weiß schwarz weiß schwarz weiß schwarz weiß schwarz
<= 10 beliebig - kein Handicap
11-100 weiß A1 Tempo 1. Sf3 beliebig 2. Sg1 beliebig
schwarz A2 Tempo 1. beliebig Sf6 2. beliebig Sg8
101-200 weiß B1 Bauer 1. e4 Sf6 2. Sf3 Se4: 3. Se5 beliebig
schwarz B2 Bauer 1. Sf3 e5 2. Se5: beliebig
201-300 weiß C1 Quali 1. a4 e5 2. Ta3 La3: 3. beliebig
schwarz C2 Quali 1. e4 a5 2. Sf3 Ta6 3. La6: beliebig
301-450 weiß D1 Figur 1. Sc3 Sf6 2. Sd5 Sd5:
schwarz D2 Figur 1. Sf3 Sc6 2. beliebig Se5 3. Se5: beliebig
451-700 weiß E1 Turm 1. a4 e5 2. Ta3 La3: 3. bel. Bauer
1 Schritt vor
Le7
schwarz E2 Turm 1. e4 a5 2. d4 Ta6 3. La6: bel. Bauer
1 Schritt vor
4. Le2 beliebig
701-1000 weiß F1 Dame 1. e4 d6 2. Sc3 Lg4 3. Lc4 Ld1: 4. beliebig
schwarz F2 Dame 1. d3 e5 2. Lg5 Sc6 3. Ld8: beliebig


Meine Werkzeuge
Namensräume

Varianten
Aktionen
chessmail Wiki
Schachserver
Informationen
Werkzeuge