Club:Power Premium Spezial/Power Premium Spezial ERA-Turnier 2014

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Inhaltsverzeichnis

Power Premium Spezial-Club:
Ehrenturnier Rahmenhandlung / Aspis40: ERA-Turnier 2014

Turnierstart: 17.06.2014

Turnierleitung: cutter, Turnierassistenz: japetus1962

Dieses Turnier wird zu Ehren unserer ehemaligen Vorkämpfer in besonderer Form stattfinden:

Jeder PPS-Teilnehmer darf, wenn er will, seinen besten Schachfreund außerhalb des Clubs einladen, der in etwa dieselbe ELO-Stärke wie er selbst hat. Nach Möglichkeit spielen die Eingeladenen in der Vorrunde in derselben Gruppe wie die Einladenden. Die Eingeladenen sollten dann Gastmitglied im PPS-Club werden, damit sie ihre Partiemeldungen in unserem Forum posten können. Man kann neben seiner regulären Club-Mitgliedschaft in beliebig vielen anderen Clubs Gastmitglied sein.

Teilnahmebedingungen

  1. Regeln kennen
    Unser Handicap-Turnier ist zwar kein Hexenwerk aber auch kein 08/15-Turnier. Um einen für alle Teilnehmer befriedigenden Turnierverlauf mit hohem Spaßfaktor zu erzielen und die Turnierleitung nicht unnötig zu belasten, muss jeder die ganze Beschreibung genau durchgelesen haben und mit allem einverstanden sein. Bei Fragen oder Problemen, auch während des Turniers, helfen jedoch Turnierleitung und Turnierassistenz gerne aus. Bitte im Turnier-Thread oder per Mail die Fragen platzieren.
  2. Wer darf teilnehmen?
    Willkommen sind alle Mitglieder sowie die von einem Mitglied eigeladenen Schachfreunde mit einer der eigenen Leistung entsprechenden chessmail-Elo-Zahl, die mindestens 20 Wertungspartien beendet haben. In Einzelfällen können neu eingestiegene starke Spieler mit einer von der Turnierleitung vergebenen Elo-Zahl mitwirken. Die Benutzung von Schachprogrammen zur Ermittlung von Zügen ist nicht zulässig.
  3. Turnier hat Vorrang
    Alle Teilnehmer behandeln die Turnierpartien vorrangig vor allen anderen laufenden Partien.
  4. Mitglied bzw. Gastmitglied im Club bleiben
    Wer im Lauf des Turniers auf die Idee kommen sollte, unseren Club zu verlassen, möge damit bis zum Turnier-Ende warten, da sonst die Erreichbarkeit per Club-Mail und der erforderliche Zugriff aufs Clubforum nicht mehr bestehen. Ein Ausstieg aus dem Turnier (außer aus persönlichen Gründen) wäre unsportlich.
  5. Zeitmanagement
    Wir erwarten im Durchschnitt bei Anwesenheit möglichst 1 Zug pro Tag. Steigt die Bedenkzeit eines Spielers über einen längeren Zeitraum auf 3 und mehr Tage pro Halbzug und sind die im Zeitrahmen gespielten Turnierpartien der übrigen Teilnehmer beendet, können seine Partien nach einer Vorwarnung wegen Zeitüberschreitung für das Turnier als verloren gewertet werden. Sind beide Spieler zu langsam, bekommt jeder unabhängig vom Spielstand einen Punkt. Die Partien werden jedoch für die chessmail-Wertung normal zu Ende gespielt.
    Bei der Länge des Turniers sind 3-4 Wochen Urlaub oder Krankheit in der Regel kein Problem. Ein Mail „an alle Spielpartner“ zu deren Information genügt. Im Extremfall wird die Turnierleitung mit den Betroffenen eine Lösung finden.
    Die chessmail-Urlaubsanmeldung sollte nicht verwendet werden, da sie zu starr ist (oft könnte man während des Urlaubs mal online gehen, dürfte dann aber nicht ziehen), stattdessen:
    Die Partien werden formal mit 30 Tagen Bedenkzeit gestartet.
  6. Anmelde-Code
    Um sicherzustellen, dass die Regeln bekannt sind, müssen Spieler, die bisher noch kein Handicap-Turnier bei PPS mitgespielt haben, ihre Anmeldung noch mit einem Code bestätigen. Dieser ist in dieser Beschreibung versteckt. Die Anmeldung bzw. Code-Bestätigung erfolgt bitte hier: Anmeldung / Code-Bestätigung

Turnierbeschreibung

  1. Das Turnier beginnt mit einer normalen Vorrunde ohne Handicaps aber mit chessmail-Wertung in Gruppen mit maximal 8 Teilnehmern.
    Diese Vorrunde sorgt dafür, dass in der anschließenden Handicap-Runde in jeder Gruppe Spitzenspieler und schwächere Spieler gleichmäßig vertreten sind und heiß gefightet werden kann. Gleichzeitig kann sich jeder einen Vorteil durch ein niedrigeres Start-Handicap verschaffen.
    Die Gruppenmitglieder der Vorrunde werden so zusammengestellt, dass die Elo-Unterschiede möglichst klein sind. Jede Paarung wird mit Hin- und Rückspiel, einmal mit Weiß, einmal mit Schwarz ausgeführt. Die Teilnehmer starten beide Spiele parallel.

  2. Der erzielte Platz innerhalb der Gruppe wird als Start-Handicap in die Handicap-Runde übernommen
    1. Platz -1 Punkt, 2. Platz - 2 Punkte usw. mit fairer Behandlung des letzten Platzes, falls eine Gruppe einen Teilnehmer mehr hat, als eine andere.

  3. Darauf folgt die Handicap-Runde ohne chessmail-Wertung, in der die Elo-Unterschiede durch entsprechende Vorgaben ausgeglichen werden.
    Je größer der Elo-Unterschied ist, umso schwerer wird das Handicap für den besseren Spieler sein. Auch diese Paarungen werden mit Hin- und Rückspiel ausgeführt und parallel gestartet.
    Wichtig für das Verständnis: Da es keine Möglichkeit gibt, zu Beginn einfach eine Figur vom Brett zu nehmen, wird das jeweilige Handicap so hergestellt, dass die beiden Spieler genau die für ihre Handicap-Klasse vorgeschriebenen Anfangszüge machen. Diese Züge werden weiter unten beschrieben.

  4. Punktwertung: (Achtung: Nachträglich geändert, da chessmail neue Verwaltungs-Möglichkeiten bietet und dadurch die manuelle Tabellenbearbeitung durch die Turnierleitung deutlich reduziert wird. In der Handicap-Runde werden alle Ergebnisse gegenüber der Vorrunde halbiert. Sie entsprechen dann weitgehend normalen Partie-Ergebnissen. Für einen Sieg gibt es jedoch wie bisher einen 50%-Bonus)
    0 Punkte: regulär verloren / Partie nicht rechtzeitig gestartet und gemeldet
    0,5 Punkte (Vorrunde 1 Punkt): Remis / Verloren, aber Partner steigt aus dem Turnier aus
    1 Punkt (Vorrunde 2 Punkte): Partner meldet Partie nicht / Partie läuft noch od. remis, aber Partner steigt aus / Schwerer Regelverstoß des Partners
    1,5 Punkte (Vorrunde 3 Punkte): Regulär gewonnen

  5. Platzierung im Gesamtklassement / Turniersieger

    Die Platzierung ergibt sich aus den in den Handicap-Gruppen erzielten Punkten.

    Bei Punktgleichheit entscheiden die Spielpunkte in der Handicap-Gruppe, d.h. wer das höhere Start-Handicap ausgeglichen hat. Ansonsten gibt es geteilte Plätze, es erfolgt keine weitere Feinwertung.
    Turniersieger ist der Erstplatzierte im Gesamtklassement

  6. Einladungsregeln / Partiestart
    Der Weißspieler muss sich darum kümmern, dass die Partie gestartet und gemeldet wird, der Schwarzspieler darf und soll ihm aber dabei helfen (z.B. weil weiß zuviele Partien laufen hat und nicht mehr einladen kann). Am einfachsten ist es, gleich ein Spiel mit beiden Farben zu starten. Nicht gemeldete Spiele werden als verloren gewertet. Die erforderlichen chessmail-Einstellungen für den Partiestart sind für Vorrunde und Endrunde unterschiedlich und werden dort beschrieben. Hinweise für den Partiestart und die Verlinkung der Partie findet ihr ganz unten im Anhang.


Vorrunde ohne Handicaps (Start 17.06.14, Partien müssen gemeldet sein bis 30.06.14)

Chessmail-Einstellungen für die Vorrunde

Zwei Spiele erzeugen, mit beiden Farben (alternativ: jeweils weiß lädt zu einer Einzelpartie ein und wählt für sich "weiß")

Kiebitzen erlaubt
Spiel werten "ja"
Bedenkzeit 30 Tage
Nachricht: PPS-Turnier + ggf. persönlichen Gruß

Die Partie muss innerhalb von 2 Wochen nach Rundenbeginn gestartet und (!) im [ Vorrunden-Thread] gemeldet werden, andernfalls wird sie jeweils für weiß als verloren gewertet.
Einzige Ausnahme: Es gab Gründe für die Verzögerung und diese wurden im Thread platziert. Das ist hart, aber habt bitte Verständnis dafür, wie ätzend es für die Turnierleitung wäre, jeder Partie einzeln hinterher zu recherchieren...

Legende für die Tabellen

Die Spieler, deren Namen in der 4. Spalte von oben nach unten stehen, spielen mit weiß gegen die Spieler, die in der 1. Zeile von links nach rechts stehen. Im Kreuzungspunkt der Paarung stehen Status bzw. Ergebnis. Ein Klick darauf öffnet die Partie. Es gíbt folgende Inhalte:

  •  ? = Noch nicht gemeldet
  • - = Man spielt nicht gegen sich selbst...
  • aktiv = Die Partie läuft
  • x:y = vergebene Punkte (3:0, 2:0, 1:0 bzw. umgekehrt oder 1:1)

Ergebnisse bitte nicht selbst in die Tabellen eintragen, sie werden zeitnah von der Turnierleitung in die Tabelle eingetragen.


Vorrundengruppen / Tabellen

Gruppe 1 - Endstand der Summenberechnung und Platzierung vom 16.09.14

Platz Spiele Punkte Name....schwarz=>
weiß
belian cutter altpatzer hasenrat chuma holzie
1. 10 30 belian - 3:0 3:0 3:0 3:0 3:0
2. 10 21 cutter 0:3 - 3:0 3:0 3:0 3:0
2. 10 21 altpatzer 0:3 3:0 - 3:0 3:0 3:0
4. 10 7 holzie 0:3 0:3 0:3 0:3 3:0 -
4. 10 7 hasenrat 0:3 0:3 0:3 - 3:0 1:1
6. 10 3 chuma 0:3 0:3 0:3 3:0 - 0:3


Gruppe 2 - Endstand der Summenberechnung und Platzierung vom 16.09.14

Platz Spiele Punkte Name....schwarz=>
weiß
hundegana INTJ . . . duennbraddel GeorgvomWalde Toasty unknownClown
1. 10 22 Toasty 3:0 0:3 3:0 3:0 - 3:0
1. 10 22 INTJ 3:0 - 1:1 3:0 0:3 3:0
3. 10 15 hundegana - 3:0 3:0 0:3 3:0 1:1
4. 10 12 duennbraddel 1:1 0:3 - 0:3 1:1 3:0
5. 10 8 unknownClown 1:1 0:3 0:3 3:0 0:3 -
6. 10 6 GeorgvomWalde 0:3 0:3 0:3 - 0:3 0:3


Gruppe 3 - Endstand der Summenberechnung und Platzierung vom 05.10.14.

Platz Spiele Punkte Name....schwarz=>
weiß
RaniMahai Mikrowelle BorisBuddel muik japetus1962 coffeeka
1. 10 24 Mikrowelle 0:3 - 3:0 3:0 3:0 3:0
2. 10 19 muik 3:0 0:3 3:0 - 1:1 3:0
3. 10 18 RaniMahai - 3:0 0:3 3:0 3:0 0:3
4. 10 16 japetus1962 3:0 0:3 3:0 0:3 - 3:0
5. 10 9 BorisBuddel 0:3 0:3 - 0:3 0:3 3:0
6. 10 3 coffeeka 0:3 0:3 0:3 0:3 0:3 -


Hauptrunde mit Handicaps (Start 01.11.14, Partien müssen gemeldet sein bis 15.11.14)

Beschreibung der Handicaps

Mit den Handicaps werden Spielstärkeunterschiede ausgeglichen. Je höher der Elo-Unterschied der beiden Spielpartner ist, desto anspruchsvoller wird das Handicap für den besseren Spieler ausfallen. Nach den Erfahrungen mit den bisherigen Turnieren entsprechen die Handicaps dem letzten Turnier.

Die Turnierleitung wird mit Rundenstart den Elo-Stand jedes Spielers und pro Partie die Differenz der Elo-Werte der beiden Spieler ermitteln und in die Spiel-Tabelle eintragen. Außerdem wird die zugehörige Handicap-Klasse mit eingetragen, so dass jeder Spieler auf einfache Weise die für die Partie geltende Handicap-Regel findet.

Bei der Einladung zum Spiel müssen die in der Spiel-Tabelle angegebene Handicap-Klasse und die zugehörigen Anfangszüge in den Einladungstext kopiert werden. Der Spielpartner sollte das überprüfen. Mit dem ersten Zug sollte Weiß nochmal die vorgegebenen Anfangszüge in das Chat-Feld zum Zug kopieren. Versäumt er es, sollte Schwarz es mit seinem Antwortzug nachholen. Dann hat man die nötigen Anfangszüge bei jedem Zug vor Augen und kann eigentlich nix falsch machen.

Bei Handicap-Verstößen (andere als die vorgegebenen Züge) sollten zunächst die betroffenen Spielpartner vor dem nächsten Zug per email eine Einigung herstellen (z.B. Partie abbrechen, neu starten und neu melden). Sollte keine vernünftige Lösung gefunden werden, muss die Turnierleitung eingeschaltet werden. Sollte auch dann keine Lösung gefunden werden, wird die Partie für den Verursacher des Fehlers als verloren gewertet. Wird ein Verstoß nicht vor Abschluss des übernächsten Zugs angemahnt, bleibt der Verstoß ohne Folgen. Die Partie wird dann so wie sie ist, weitergespielt.

Wenn ihr irgendwie mit dem Verfahren nicht zurechtkommt, bittet um Hilfe, das ist keine Schande und verhindert unnötigen Frust ;-)

Es gibt folgende Handicap-Klassen, die jeweils die vorgegebenen Anfangszüge erfordern. Achtet darauf, dass weiß mit hoher Elo die 1-er-Handicap-Klassen spielt (A1, B1, C1, usw.) und weiß mit niedrigerer Elo die 2-er Klassen (A2, B2 usw.)

Beide Spieler müssen ihre jeweilige Partie mit diesen Zügen beginnen:

Elo-Differenz Hohe Elo Klasse Handicap-Name weiß schwarz weiß schwarz weiß schwarz weiß schwarz
<= 10 beliebig - kein Handicap
11-100 weiß A1 Tempo 1. Sf3 beliebig 2. Sg1 beliebig
schwarz A2 Tempo 1. beliebig Sf6 2. beliebig Sg8
101-200 weiß B1 Bauer 1. e4 Sf6 2. Sf3 Se4: 3. Se5 beliebig
schwarz B2 Bauer 1. Sf3 e5 2. Se5: beliebig
201-300 weiß C1 Quali 1. a4 e5 2. Ta3 La3: 3. beliebig
schwarz C2 Quali 1. e4 a5 2. Sf3 Ta6 3. La6: beliebig
301-450 weiß D1 Figur 1. Sc3 Sf6 2. Sd5 Sd5:
schwarz D2 Figur 1. Sf3 Sc6 2. beliebig Se5 3. Se5: beliebig
451-700 weiß E1 Turm 1. a4 e5 2. Ta3 La3: 3. bel. Bauer
1 Schritt vor
Le7
schwarz E2 Turm 1. e4 a5 2. d4 Ta6 3. La6: bel. Bauer
1 Schritt vor
4. Le2 beliebig
701-1000 weiß F1 Dame 1. e4 d6 2. Sc3 Lg4 3. Lc4 Ld1: 4. beliebig
schwarz F2 Dame 1. d3 e5 2. Lg5 Sc6 3. Ld8: beliebig


Im Anhang ganz unten sind die Handicap-Klassen und -Anfangszüge so aufbereitet, dass sie in die Partie-Fenster (Einladungstext und Chat) kopiert werden können.

Chessmail-Einstellungen für die Hauptrunde

Die Gruppen werden folgendermaßen besetzt:

Gruppe A: 1. Gruppe 1, 2. Gruppe 2, 3. Gruppe 3, 4. Gruppe 4 (oder wieder 1) usw.
Gruppe B: 1. Gruppe 2, 2. Gruppe 3, 3. Gruppe 4 (oder 1), 4. Gruppe 1 (2) usw.
Gruppe C: 1. Gruppe 3, 2. Gruppe 4 (oder 1), 3. Gruppe 2 (1) 1, 4. Gruppe 3 (2) usw.

Die Hauptrunde wird mit folgenden chessmail-Einstellungen gespielt:

Zwei Spiele erzeugen, mit beiden Farben (alternativ: jeweils weiß lädt zu einer Einzelpartie ein und wählt für sich "weiß")

Kiebitzen erlaubt
Spiel werten "nein"
Bedenkzeit 30 Tage
Nachricht: PPS-Turnier + ggf. persönlichen Gruß und eine Kopie der Handicap-Klasse mit zugehöriger Zugfolge. (Diese dann auch ins Chat-Feld des 1. Zuges kopieren!!!)

Die Partie muss innerhalb von 2 Wochen nach Rundenbeginn gestartet und (!) im Handicap-Thread (hier klicken) gemeldet werden, andernfalls wird sie jeweils für weiß als verloren gewertet.
Einzige Ausnahme: Es gab Gründe für die Verzögerung und diese wurden im Thread platziert.

Bei Unklarheiten bitte nochmal ganz unten im Anhang nachlesen, wie man Partien startet und meldet!

Und hier ist der Anmelde-Code versteckt: Du musst das 1.,3. und 5. Zeichen deines chessmail-Namens (Großbuchstaben verwenden) jeweils mit E, R und A ergänzen, z.B.

 für cutter: C-T-E ergänzt mit E,R,A gibt: CETREA oder
 für norberlusconi: N-R-E ergänzt gibt: NERREA.

Und nun deinen Anmelde-Code bestimmen und einfach im Anmelde-Thread eingeben, dann bist du dabei....

Legende der Tabellen

Wie bei den Vorrundenspielen ergeben sich die Partien aus der Kreuzung von Zeile und Spalte. Allerdings gibt es jeweils 3 Spalten für 1 Partie:

  1. Status / Ergebnis
  2. Elo-Differenz der beiden Spielpartner
  3. Die sich aus der Elo-Differenz ergebende Handicap-Klasse

Es gibt folgende Status-Informationen:

  • ?: Partie ist noch nicht gestartet und gemeldet
  • -: Man spielt nicht gegen sich selbst...
  • (Zugnummer): Die Partie läuft normal
  • Vergebene Punkte: 1,5:0, 1:0, oder umgekehrt sowie 0,5:0,5

WC8: Der Teilnehmer hat eine Wild-Card ergattert und startet mit -8 Punkten so, als hätte er den letzten Platz in der Vorrunde belegt.

Hauptrundengruppen / Tabellen

Die bisher veröffentlichte und praktizierte Punkteregelung wird angepasst, um die Tabellen weitgehend automatisch verwalten zu können.
Statt 1 Punkt (remis) gibt es jetzt 0,5 Punkte.
Statt 3 Punkten (erspielter Sieg) gibt es jetzt 1,5 Punkte.
Statt 2 Punkten (kampfloser Sieg) gibt es jetzt 1 Punkt.
Damit entspricht die Punktwertung auch den normalen Ergebnissen einer Schachpartie, wobei es für einen herausgespielten Sieg wie bisher einen 50%-Bonus gibt.
Außerdem werden die Handicap-Abzüge halbiert, um das vorherige Verhältnis beizubehalten.

Handicap-Runde Gruppe H1

Platz Spiele Punkte davon
HC
Elo Name....schwarz=>
weiß
belian d(Elo) HC
Klasse
INTJ d(Elo) HC
Klasse
RaniMahai d(Elo) HC
Klasse
Holzie d(Elo) HC
Klasse
Unknown
Clown
d(Elo) HC
Klasse
coffeeka d(Elo) HC
Klasse
1. 10 12,5 -0,5 2407 Belian - - - je ½ 584 E1 1,5:0 720 F1 1,5:0 499 E1 1,5:0 653 E1 1,5:0 931 F1
2. 10 9,5 -2,5 1754 UnknownClown 0:1,5 -653 E2 1,5:0 -69 A2 1,5:0 67 A1 1,5:0 -154 B2 - - - 1,5:0 278 C1
3. 10 7,5 -0,5 1823 INTJ 0:1,5 -584 E2 - - - 1,5:0 136 B1 1,5:0 -85 A2 0:1,5 69 A1 1,5:0 347 D1
4. 10 4,5 -1,5 1687 RaniMahai 0:1,5 -720 F2 0:1,5 -136 B2 - - - 1,5:0 -221 C2 0:1,5 -67 A2 1,5:0 211 C1
5. 10 2 -2 1908 Holzie je ½ -499 E1 je ½ 85 A1 0:1,5 221 C1 - - - 0:1,5 154 B1 1,5:0 432 D1
6. 10 -3 -3 1476 coffeeka 0::1,5 -931 F2 0:1,5 -347 D2 0:1,5 -211 C2 0:1,5 -432 D2 0:1,5 -278 C2 - - -


Handicap-Runde Gruppe H2

Platz Spiele Punkte davon
HC
Elo Name....schwarz=>
weiß
Toasty d(Elo) HC
Klasse
muik d(Elo) HC
Klasse
Alt
patzer
d(Elo) HC
Klasse
duenn
braddel
d(Elo) HC
Klasse
Boris
Buddel
d(Elo) HC
Klasse
Chuma d(Elo) HC
Klasse
1. 10 9,5 -0,5 1867 Toasty - - - 1,5:0 207 C1 1:0 -240 C2 1,5:0 62 A1 1,5:0 269 C1 0:1,5 123 B1
2. 10 9 -3 1744 Chuma 0:1,5 -123 B2 1,5:0 84 A1 1:0 -363 D2 1,5:0 -61 A2 1,5:0 146 B1 - - -
3. 10 6 -1 1660 muik 1,5:0 -207 C2 - - - 1:0 -447 D2 je ½ -145 B2 1,5:0 62 A1 0:1,5 -84 A2
4. 10 3,5 -2 1805 duennbraddel 0:1,5 -62 A2 1,5:0 145 B1 1:0 -302 D2 - - - 1,5:0 207 C1 0:1,5 61 A1
5. 10 1 -2,5 1598 BorisBuddel 0:1,5 -269 C2 0:1,5 -62 A2 1:0 -509 E2 1,5:0 -207 C2 - - - 0:1,5 -146 B2
6. 10 -1 -1 2107 Altpatzer 0:1 240 C1 0:1 447 D1 - - - 0:1 302 D1 0:1 509 E1 0:1 363 D1


22.11.14: Altpatzer hat sich leider aus dem Turnier zurückgezogen. Seine Partien werden annulliert.

Handicap-Runde Gruppe H3

Platz Spiele Punkte davon
HC
Elo Name....schwarz=>
weiß
Mikro
welle
d(Elo) HC
Klasse
cutter d(Elo) HC
Klasse
hunde
gana
d(Elo) HC
Klasse
japetus
1962
d(Elo) HC
Klasse
Hasen
rat
d(Elo) HC
Klasse
Georg
vomWalde
d(Elo) HC
Klasse
1. 10 10 -1 2160 cutter 1,5:0 348 D1 - - - 1,5:0 337 D1 1,5:0 465 E1 0:1,5 239 C1 0:1,5 569 E1
2. 10 7 -2 1921 Hasenrat ½ 109 B1 0:1,5 -239 C2 1,5:0 98 A1 0:1,5 226 C1 - - - ½ 330 D1
3. 10 6,5 -1,5 1823 hundegana 1,5:0 11 A1 0:1,5 -337 D2 - - - 1,5:0 128 B1 ½ -98 A2 1,5:0 232 C1
4. 10 3,5 -3 1591 GeorgvomWalde 1,5:0 -221 C2 0:1,5 -569 E2 1,5:0 -232 xx 1,5:0 -104 B2 0:1,5 -330 D2 - - -
5. 10 3,5 -0,5 1812 Mikrowelle - - - 0:1,5 -348 D2 0:1,5 -11 A2 1,5:0 117 B1 0:1,5 -109 B2 1,5:0 221 C1
6. 10 2 -2 1695 japetus1962 ½ -117 B2 ½ -465 E2 0:1,5 -128 B2 - - - 0:1,5 -226 C2 1,5:0 104 B1


Gesamtklassement / Turniersieg

Platz Name Punkte ... Platz Name Punkte ... Platz Name Punkte ... Platz Name Punkte
1. Belian 12,5 2. cutter 10 3. Unknown Clown 9,5 (-2,5) 4. Toasty 9,5 (-0,5)
5. Chuma 9 6. INTJ 7,5 7. Hasenrat 7 8. Hundegana 6,5
9. muik 6 10. RaniMahai 4,5 11. GeorgvomWalde 3,5 (-3) 12. duennbraddel 3,5 (-2)
13. Mikrowelle 3,5 (-0,5) 14. Holzie 2 (-2) 14. japetus1962 2 (-2) 16. BorisBuddel 1
17. coffeeka -3 18. Altpatzer -10 19. 20.
21. 22. 23. 24.


Der Turniersieger des PPS-ERA-Turniers 2014 wurde: Belian.
Wir gratulieren unserem Top-Spieler zu diesem überzeugenden Sieg mit so großem Vorsprung. Und das, obwohl er in vielen Partien früh seine Dame verloren hatte ;-)

Anhang: Hilfestellungen

Start der Partien

Suche in den Tabellen deinen Namen und die Namen deiner Spielpartner. Wenn eine Partie noch auf ? steht, muss sie gestartet und / oder gemeldet werden. Bitte achte darauf, die richtigen chessmail-Einstellungen zu verwenden.

Bitte warte nicht darauf, dass du eingeladen wirst, oder dass dein Partner die Partien für dich meldet. Das kann ins Auge gehen. Wenn du zuviele Partien aktiv hast, dann schau zu, dass du einige davon zügig beendest und keine anderen Partien startest, außer die Turnierpartien.

Muster für einen Einladungstext mit 2 Partien zu den Handicap-Partien (die Zugfolgen können von weiter unten kopiert werden):

Hallo und viel Spaß.
Wir spielen folgendes Handicap:
Ich weiß: C1 Quali: 1. a4 - e5 2. Ta3 - La3: 3. beliebig
Du weiß: C2 Quali: 1. e4 - a5 2. Sf3 - Ta6 3. La6: - beliebig

Wenn die Partien dann begonnen haben, empfiehlt es sich dringend, die richtigen Handicap-Anfangszüge noch ins Chat-Fenster des 1. Zuges zu kopieren und dann noch hübsch mit "Enter" drücken aufbereiten, z.B.

C1 Quali:
1. a4 - e5 
2. Ta3 – La3:
3. beliebig

Wenn Weiß das vergisst, sollte Schwarz es sofort nachholen...

Verlinkung

Wenn du eine Partie anwählst, siehst du in deinem Browserfenster oben http://chessmail.de/~dein_Name/game/nummer... Dies ist der "Link". Den musst du anklicken, dann wird er blau. Nun kannst du ihn kopieren und einfügen (copy and paste).

Kopieren kannst du so: Mit rechter Maustaste klicken und "kopieren" wählen oder "Bearbeiten" und dann "kopieren" wählen.

Dann ins Forum gehen. Den Link zum Forumsbeitrag findest du weiter oben. Den Beitrag anwählen, auf "beantworten" klicken, dann die Namen der beiden Spielpartner in das Textfenster eintragen und den Link dort dazukopieren (mit rechter Maustaste klicken und "einfügen"). Danach den Beitrag speichern.

Wenn man beide Links in eine Meldung platzieren will, öffnet man im Browser einfach ein 2. Fenster, so dass man zwischen seinen Partien und dem Forum hin- und herschalten kann. Ein 2. Fenster öffnet man, indem man weiter oben auf den Forums-Link mit der rechten Maustaste klickt und im Auswahlmenü "In neuem Fenster öffnen" wählt. Ganz clever ist es, danach mit der rechten Maustaste im chessmail Grundmenü auf "Meine Partien" zu klicken und wieder ein neues Fenster zu wählen. Nun kann man zwischen den Partien, dieser Beschreibung und dem Forumsbeitrag einfach hin- und herschalten.
Übrigens: Windows-Puristen verwenden die Tastatur-Befehle "Strg-Taste" und Buchstabe c (gleichzeitig drücken) zum Kopieren und "Strg-Taste" v zum Einfügen...

Kopierbare Handicap-Anfangszüge

Die richtige Klasse (ganze Zeile) mit der Maus markieren, Strg-Taste und Buchstabe "C" gleichzeitig drücken (damit wird kopiert), dann ins Partiefenster gehen und in die Einladung zur Partie mit Strg-Taste und Buchstabe "V" einfügen. Dasselbe beim 1. Zug nochmal für das Chat-Fenster der Partie machen. Wenn man zu Hin- und Rückspiel einlädt, kopiert man in die Einladung 2 Klassen, z.B. C1 und C2. Ins Chat-Fenster darf aber nur noch eine Klasse kopiert werden, je nachdem ob man mit Weiß oder mit Schwarz spielt. (z.B. C1, wenn der stärkere Spieler mit "Weiß" spielt).

A1 Tempo: 1. Sf3 - beliebig 2. Sg1 - beliebig
A2 Tempo: 1. beliebig - Sf6 2. beliebig - Sg8
B1 Bauer: 1. e4 - Sf6 2. Sf3 - Se4: 3. Se5 - beliebig
B2 Bauer: 1. Sf3 - e5 2. Se5: - beliebig
C1 Quali: 1. a4 - e5 2. Ta3 - La3: 3. beliebig
C2 Quali: 1. e4 - a5 2. Sf3 - Ta6 3. La6: - beliebig
D1 Figur: 1. Sc3 - Sf6 2. Sd5 - Sd5:
D2 Figur: 1. Sf3 - Sc6 2. beliebig - Se5 3. Se5: - beliebig
E1 Turm: 1. a4 - e5 2. Ta3 - La3: 3. bel. Bauer 1 Schritt vor - Le7
E2 Turm: 1. e4 - a5 2. d4 - Ta6 3. La6: - bel. Bauer 1 Schritt vor 4. Le2 - beliebig
F1 Dame: 1. e4 - d6 2. Sc3 - Lg4 3. Lc4 - Ld1: 4. beliebig
F2 Dame: 1. d3 - e5 2. Lg5 - Sc6 3. Ld8: - beliebig
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