Club:Die Königjäger/Thematurnier Berliner Verteidigung

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Inhaltsverzeichnis

Thematurnier Berliner Verteidigung

Regeln

  • Hin- und Rückspiel in beiden Farben
  • 3 Tage F/W Spiele je nach Absprache (F-Spiele gehen vor)
  • Eröffnungs-Datenbanken, Tablebases, Bücher, etc. sind erlaubt; nicht erlaubt: Engines & Beratungspartien
  • Mindestteilnehmerzahl: 4
  • Jeder gegen jeden in der jeweiligen Gruppe
  • Bei mehr als 7 Spielern werden 2 Gruppen erstellt, die Sieger der jeweiligen Gruppe spielen im Finale den Sieger aus.
  • Sieger ist derjenige, der am meisten Punkte erzielt.
Sollten 2 Spieler gleich viele Punkte haben, sind beide zu gleich Sieger des TT.
  • Der Sieger erhält den virtuellen Titel "Themenspezialist Berliner Verteidigung"
  • Der Turnierablauf verläuft nach u.a. Zeitplan, der als Anhalt zu verstehen ist. Gerne dürfen die Partien auch schneller vonstatten gehen.
  • Das Vorziehen von Partien wird gerne gesehen.
  • Bitte ladet Euch mit dem Vermerk "Thementurnier" ein, zu beiden Partien gleichzeitig.
  • Steigt ein Spieler aus dem Turnier aus, wird er genullt für die restlichen Runden.
  • Bei gravierenden Fällen wie Beleidigung, absichtlichem Fehlverhalten, deutlicher Partieverschleppung, Nutzung von Doppelaccounts innerhalb des TT etc. kann der betreffende Spieler vom Turnier ausgeschlossen werden.
  • Bitte haltet Euch an die Zugvorgabe, bei falscher Startaufstellung müssen die Partien neu gestartet werden und die alten gelten nicht.
  • Sollte es zu Problemen bzgl. der Partiestarts kommen, bekommt derjenige die Punkte, der sich mehr um ein Zustandekommen der Partien gekümmert hat.
  • Meldung der Partiestarts an Colorado77
Dazu bitte beide Partien mit Linkangabe melden (copy/paste aus dem Adressfeld des Browsers).

Turnierleitung: Colorado77

Start

15. Oktober

Zugvorgabe

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lb5 Sf6 I. 4.00 Lc5 (Sxe4 führt zur Berliner Mauer, dieses Endspiel soll nicht Gegenstand des TT sein!) Ia). 5.c3 00 6.d4 Lb6

Ib). 5.Sxe5!? Sxe5 (auch Sxe4 6.De2 ist möglich) 6.d4 a6 oder c6

II. 4.d3 Lc5

I. oder II. müssen gespielt werden. Bei Ia). und Ib). endet die Zugvorgabe wie oben angegeben.

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