Club:Chessmail Chess Club/Vereinspyramide Chessmail Chess Club

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Inhaltsverzeichnis

Aktuelle Pyramide

Ebene 1: Black_Knight ############# ############# ############# ############# #############
Ebene 2: knipser1982 Henni82 ############# ############# ############# #############
Ebene 3: Darkmove wurmfortsatz meganeura ############# ############# #############
Ebene 4: phicus Dollbraegen Janni76 Conan ############# #############
Ebene 5: Screenee Niklas Bakermen zimmi AnatoliK. #############
Ebene 6: nova 50cent

Laufende Partien

Herausforderer Herausgeforderter Brett Brett
phicus Dollbraegen Brett 1 Brett 2
zimmi Janni76
Conan meganeura

Beendete Partien

Herausforderer Herausgeforderter Ergebnis Brett Brett
Henni82 Mendyal 2-0 Brett 1 Brett 2
phicus darkmove 0-2 Brett 1 Brett 2
Henni82 meganeura 1-1 Brett 1 Brett 2
Janni76 nova 1-1 Brett 1 Brett 2
Janni76 meganeura 0-2 Brett 1 Brett 2
darkmove knipser1982 0-2 Brett 1 Brett 2
Screenee nova 1-1 Brett 1 Brett 2
wurmfortsatz AnatoliK. 1,5-0,5 Brett 1 Brett 2
wurmfortsatz Dollbraegen 1-1 Brett 1 Brett 2

Regeln

Urlaub bitte hier eintragen!

Turnierleiter ist meganeura

1) Die Vereins-Pyramide von Chessmail Chess Club Turnier. Jedes Mitglied des Chessmail Chess Club kann an dem Turnier teilnehmen.

2) Spieler, die neu in der Pyramide einsteigen wollen, werden in der aktuell niedrigsten Ebene eingetragen und müssen sich nach oben kämpfen.

Ausnahme: Zum Start der Pyramide werden die ersten Spieler, nach der Chessmail-Wertung in die Tabelle einsortiert.

3) Es sind gleichzeitig höchsten zwei Matches zu bestreiten, eines als Herausforderer und eines als Herausgeforderter (1 Match besteht immer aus 2 spielen, eines mit Weiß, eines mit Schwarz).

4) Herausgefordert werden kann jeder höherrangige Spieler, der eine Ebene höher steht und aktuell kein Match als Herausgeforderter bestreitet.

5) Herausforderungen müssen, damit sie gültig sind dem Turnierleiter mitgeteilt werden.

6) Gewinnt der Herausforderer das Match, oder geht der Kampf 1:1 aus, so tauschen die beiden Spieler ihren Platz in der Pyramide. Bei Verlust behalten beide Spieler ihre Position. Hinweis: Maßgeblich ist immer die Position bei Entscheidung des Matches. Es ist möglich, dass durch vorherige Beendigung anderer Matches der Herausforderer weiter nach oben springt oder der Herausgeforderte weiter nach unten rutscht. Beim Platztausch werden dann die aktuellen Plätze getauscht. Der Sprung kann also größer ausfallen, als der Abstand der beiden Spieler zu beginn des Matches betrug.

7) Zeitbegrenzung sind 3 Tage pro Zug. Wenn man diese nicht einhalten kann, muss dies vorher dem Turnierleiter und dem Gegner mitgeteilt werden. Ind diesem Fall entfällt die Zugfrist. Man darf die Zugfrist nur einmal unangekündigt überschreiten. Beim 2. Mal führt die Überschreitung der Zugfrist zum Partieverlust.

8) Lücken in der Pyramide, die durch ausscheidende Teilnehmer entstehen, werden durch Aufrücken der nachfolgenden Spieler geschlossen.

9) Wer 3 Monate lang weder als Herausfordere noch als Herausgeforderter ein Match in der Pyramide spielt, scheidet aus der Pyramide aus. Eine Wiederanmeldung zur Pyramide ist jederzeit möglich, jedoch verliert der Spieler seinen Rang, sobald er ausscheidet.

10) Die Partien sind als Freundschaftspartien ohne Wertung zu spielen. Hilfsmittel sind selbstverständlich verboten

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