Club:Chess Connection/CC-Pyramidenturnier - Regelwerk: Unterschied zwischen den Versionen

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(REGELWERK PYRAMIDE)
(REGELWERK PYRAMIDE)
 
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=== REGELWERK PYRAMIDE ===
 
=== REGELWERK PYRAMIDE ===
'''Zweck'''<br>
 
Mit diesem Turnier wollen wir etwas Abwechslung in den Spielbetrieb bringen und eine Rangliste neben der Chessmail-Rangliste erstellen.
 
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'''Definition'''<br>
 
Ein '''Satz''' umfasst alle Spiele, die zur Entscheidung über eine Forderung ausgetragen werden.
 
 
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'''Modus'''<br>
 
'''Modus'''<br>
 
Ein beliebiger Spieler (Forderer) kann, von seiner Ranglistenstufe aus gesehen, jene besser klassierten Spieler fordern, die
 
Ein beliebiger Spieler (Forderer) kann, von seiner Ranglistenstufe aus gesehen, jene besser klassierten Spieler fordern, die
auf der gleichen Stufe links vor ihm stehen, sowie einen auf der nächst höheren Stufe rechts von ihm
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auf der gleichen Stufe ''links'' vor ihm stehen,  
eingereihten Spieler. Gewinnt der schlechter platzierte Spieler, so nimmt er den aktuellen Rang des anderen ein
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sowie einen auf der ''nächst höheren Stufe rechts'' von ihm
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eingereihten Spieler. <b>Ausnahme: auch der 2. Wesir darf den Pharao fordern.</b>
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Gewinnt der schlechter platzierte Spieler, so nimmt er den aktuellen Rang des anderen ein
 
und die übrigen verschieben sich um einen Rang. In allen anderen Fällen bleibt die Rangfolge unverändert. Wer einen Spieler findet, der mindestens 200 Punkte weniger hat, darf diesen auch über 2 Reihen fordern, mindestens 400 Punkte --> 3 Reihen, mindestens 600 Punkte --> 4 Reihen! Diese Regel soll die Teilnahme von neuen Topspielern am Turnier fördern. <br>
 
und die übrigen verschieben sich um einen Rang. In allen anderen Fällen bleibt die Rangfolge unverändert. Wer einen Spieler findet, der mindestens 200 Punkte weniger hat, darf diesen auch über 2 Reihen fordern, mindestens 400 Punkte --> 3 Reihen, mindestens 600 Punkte --> 4 Reihen! Diese Regel soll die Teilnahme von neuen Topspielern am Turnier fördern. <br>
  
Jeder Spieler darf maximal zwei Sätze aktiv spielen, einen als Forderer und einen als Geforderter. Er kann einen (1) weiteren Spieler fordern, selbst wenn dieser bereits eine aktive Partie als Geforderter spielt, allerdings wird diese Forderung in die Warteschlange eingereiht (erkennbar am Status "wartend"). Höher in der Warteschlange eingereihte Forderungen haben Vorrang.  
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Jeder Spieler darf maximal zwei Sätze aktiv spielen, einen als Forderer und einen als Geforderter. Er kann einen (1) weiteren Spieler fordern, selbst wenn dieser bereits eine aktive Partie als Geforderter spielt, allerdings wird diese Forderung in die Warteschlange eingereiht (erkennbar am Status "wartend"). Eine wartende Forderung gilt wie eine bereits begonnene Forderung. Höher in der Warteschlange eingereihte Forderungen haben Vorrang.  
 
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Wer darf wen fordern?
 
Wer darf wen fordern?
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Der Sieger einer Forderungspartie ist der, der in den zugehörigen Spielen die meisten Punkte erlangt hat. Beide Spieler können unmittelbar nach der Partie eine neue Forderung starten.<br><br>
 
  
 
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Ein Spieler gilt als gefordert, wenn er vom Forderer zu einer Partie eingeladen wurde. Dass dies ein Forderungsspiel ist, muss dem Gegner und dem Pyramidenwächter mitgeteilt werden. Zugleich müssen sich beide Spieler über den Modus einigen. Forderungen incl. gewählten Modus müssen auf dieser Seite bis spätestens zum 4. Halbzug eingetragen werden. Verantwortlich ist der Forderer mit Einbeziehung des Pyramidenwächters [http://www.chessmail.de/~wodi wodi].
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Ein Spieler gilt als gefordert, wenn er vom Forderer zu 2 Partien mit jeweils unterschiedlichen Farben eingeladen wurde. Dass dies eine Forderungspaarung ist, muss dem Gegner und dem Pyramidenwächter mitgeteilt werden. Zugleich müssen sich beide Spieler über den Modus einigen. Forderungen incl. gewählten Modus müssen auf dieser Seite bis spätestens zum 4. Halbzug eingetragen werden. Verantwortlich ist der Forderer mit Einbeziehung des Pyramidenwächters [http://www.chessmail.de/~wodi wodi].
Nach einer ausgespielten Forderung einer Paarung muss für eine mögliche Rückforderung derselben Paarung der laufende und der folgende Monat beendet sein.
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Forderungen dürfen grundsätzlich nicht abgelehnt werden und müssen nach spätestens 30 Kalendertagen gestartet werden. Wurde die Forderung nicht innerhalb dieses Zeitraums angenommen, gewinnt automatisch der Forderer.  
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Der Sieger einer Forderungspaarung ist der, der in den zugehörigen Spielen die meisten Punkte erlangt hat. Bei Remis gilt die Forderung als abgewehrt. Beide Spieler können unmittelbar nach der Partie eine neue Forderung starten. Keiner der Spieler ist jedoch dazu verpflichtet.
Inaktive Spieler verlieren ihren Rang und werden automatisch aus der Pyramide entfernt. Sie können jedoch jederzeit wieder einsteigen.
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Erst wenn der laufende und der folgende Monat nach einer Forderung beendet ist, besteht eine Verpflichtung für die Gewährung einer Revanche.
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Forderungen dürfen aber grundsätzlich nicht abgelehnt werden, insbesondere wenn es sich um einen '''anderen''' Forderer handelt ( siehe vorstehenden Absatz ), und müssen nach spätestens 30 Kalendertagen gestartet werden. Wurde die Forderung nicht innerhalb dieses Zeitraums angenommen, gewinnt automatisch der Forderer.<br>
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- Inaktive Spieler und<br>
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- Spieler, die eine regelgerechte Pyramiden - Forderung ( Codewort: Pyramide ) ohne Rückmeldung an Forderer und Wächter ablehnen, verlieren ihren Rang und werden automatisch aus der Pyramide entfernt. Sie können jedoch jederzeit wieder einsteigen.
 
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'''Spiele und Resultatmeldung'''<br>
 
'''Spiele und Resultatmeldung'''<br>
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Das Resultat wird hier eingetragen und die Pyramide entsprechend angepasst.
 
Das Resultat wird hier eingetragen und die Pyramide entsprechend angepasst.
Der laufend aktualisierte Stand des Turniers ist weiter unten auf dieser Seite zu finden.
 
 
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Bei Unklarheiten entscheidet die Clubleitung.<br>
 
Bei Unklarheiten entscheidet die Clubleitung.<br>

Aktuelle Version vom 22. Januar 2016, 12:38 Uhr

[Bearbeiten] REGELWERK PYRAMIDE



Modus
Ein beliebiger Spieler (Forderer) kann, von seiner Ranglistenstufe aus gesehen, jene besser klassierten Spieler fordern, die auf der gleichen Stufe links vor ihm stehen, sowie einen auf der nächst höheren Stufe rechts von ihm eingereihten Spieler. Ausnahme: auch der 2. Wesir darf den Pharao fordern.
Gewinnt der schlechter platzierte Spieler, so nimmt er den aktuellen Rang des anderen ein und die übrigen verschieben sich um einen Rang. In allen anderen Fällen bleibt die Rangfolge unverändert. Wer einen Spieler findet, der mindestens 200 Punkte weniger hat, darf diesen auch über 2 Reihen fordern, mindestens 400 Punkte --> 3 Reihen, mindestens 600 Punkte --> 4 Reihen! Diese Regel soll die Teilnahme von neuen Topspielern am Turnier fördern.

Jeder Spieler darf maximal zwei Sätze aktiv spielen, einen als Forderer und einen als Geforderter. Er kann einen (1) weiteren Spieler fordern, selbst wenn dieser bereits eine aktive Partie als Geforderter spielt, allerdings wird diese Forderung in die Warteschlange eingereiht (erkennbar am Status "wartend"). Eine wartende Forderung gilt wie eine bereits begonnene Forderung. Höher in der Warteschlange eingereihte Forderungen haben Vorrang.

Wer darf wen fordern?

Forderer Darf fordern
1 Niemand
2 1
3 2
4 2-3
5 3-4
6 4-5
7 4-6
8 5-7
9 6-8
10 7-9
100 87-99
1000 956-999
n Von (n - Zeilennummer + 1)
bis n - 1

Die ersten 10 Zeilen sollten selbsterklärend sein. Die letzte Zeile für die n-te Position braucht man nicht zu verstehen.
Die genaue Formel für die höchste Position, die Spieler Nr. n fordern kann, ist

"der ganzzahlig abgerundete Wert von n + 1,5 - Wurzel aus (2n+1/4)" .

(Diese Formel stimmt, gehört aber zur Unterhaltung. Wir werden niemals 1000 Spieler haben und wahrscheinlich braucht hier auch niemand jemals eine mathematische Formel verstehen.)



Neue Spieler
Neu in die Rangliste eingreifende Spieler können einen beliebigen Gegner fordern. Gewinnt der neu eingreifende Spieler, so erhält er den aktuellen Rang des Geforderten und die anderen Spieler verschieben sich um einen Rang. Verliert er, so erhält er den letzten Rang.

Empfehlung: Fordere einen, der derzeit keine Pyramidenspiele (s. Tabelle der aktuellen Forderungen) laufen hat und den Du einigermaßen sicher besiegen kannst. Dann bist Du auf Anhieb etwas höher in der Pyramide.


Forderung
Ein Spieler gilt als gefordert, wenn er vom Forderer zu 2 Partien mit jeweils unterschiedlichen Farben eingeladen wurde. Dass dies eine Forderungspaarung ist, muss dem Gegner und dem Pyramidenwächter mitgeteilt werden. Zugleich müssen sich beide Spieler über den Modus einigen. Forderungen incl. gewählten Modus müssen auf dieser Seite bis spätestens zum 4. Halbzug eingetragen werden. Verantwortlich ist der Forderer mit Einbeziehung des Pyramidenwächters wodi.

Der Sieger einer Forderungspaarung ist der, der in den zugehörigen Spielen die meisten Punkte erlangt hat. Bei Remis gilt die Forderung als abgewehrt. Beide Spieler können unmittelbar nach der Partie eine neue Forderung starten. Keiner der Spieler ist jedoch dazu verpflichtet. Erst wenn der laufende und der folgende Monat nach einer Forderung beendet ist, besteht eine Verpflichtung für die Gewährung einer Revanche.

Forderungen dürfen aber grundsätzlich nicht abgelehnt werden, insbesondere wenn es sich um einen anderen Forderer handelt ( siehe vorstehenden Absatz ), und müssen nach spätestens 30 Kalendertagen gestartet werden. Wurde die Forderung nicht innerhalb dieses Zeitraums angenommen, gewinnt automatisch der Forderer.
- Inaktive Spieler und
- Spieler, die eine regelgerechte Pyramiden - Forderung ( Codewort: Pyramide ) ohne Rückmeldung an Forderer und Wächter ablehnen, verlieren ihren Rang und werden automatisch aus der Pyramide entfernt. Sie können jedoch jederzeit wieder einsteigen.

Spiele und Resultatmeldung
Für die Spiele gilt folgender Modus:

  • Zwei Spiele mit beiden Farben.
    Wertungsspiele oder Freundschaftsspiele. Sprecht euch bitte ab! Es muss nur dem Gegner und dem Pyramidenwächter wodi gemeldet werden, dass es sich um zwei Pyramidenspiele handelt. Falls Forderer und Geforderter sich uneins darüber sind, ob Wertungsspiele oder Freundschaftsspiele durchgeführt werden sollen, werden Freundschaftsspiele gespielt.

Kiebitzen erlaubt, maximale Bedenkzeit 7 Tage/Zug. Die Spieler können auch eine kürzere Bedenkzeit vereinbaren. Kommt keine Einigung zustande, muss mit 7 Tagen/Zug gespielt werden.

Das Resultat wird hier eingetragen und die Pyramide entsprechend angepasst.

Bei Unklarheiten entscheidet die Clubleitung.

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