Club:Chess Connection/1. CC - Handicapturnier

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Inhaltsverzeichnis

Beschreibung der Handicaps

Mit den Handicaps werden Spielstärkeunterschiede ausgeglichen. Je höher der Punkteunterschied der beiden Spielpartner ist, desto anspruchsvoller wird das Handicap für den "besseren" Spieler ausfallen.

Die Turnierleitung wird mit Rundenstart den Stand jedes Spielers und pro Partie die Differenz der Werte der beiden Spieler ermitteln und in die Spiel-Tabelle eintragen. Außerdem wird die zugehörige Handicap-Klasse mit eingetragen, so dass jeder Spieler auf einfache Weise die für die Partie geltende Handicap-Regel findet.

Bei der Einladung zum Spiel sollten die in der Spiel-Tabelle angegebene Handicap-Klasse und die zugehörigen Anfangszüge in den Einladungstext kopiert werden. Der Spielpartner sollte das überprüfen. Mit dem ersten Zug sollte Weiß nochmal die vorgegebenen Anfangszüge in das Chat-Feld zum Zug kopieren. Versäumt er es, sollte Schwarz es mit seinem Antwortzug nachholen. Dann hat man die nötigen Anfangszüge bei jedem Zug vor Augen und kann eigentlich nichts falsch machen.

Bei Handicap-Verstößen (andere als die vorgegebenen Züge) muss das Spiel wiederholt werden. Bei erneuten falschen Anfangszügen wird die Partie für den Verursacher des Fehlers als verloren gewertet.

Es gibt folgende Handicap-Klassen, die jeweils die vorgegebenen Anfangszüge erfordern. Achtet darauf, dass weiß mit hoher Wertung die 1-er-Handicap-Klassen spielt (A1, B1, C1, usw.) und weiß mit niedrigerer Wertung die 2-er Klassen (A2, B2 usw.)

Beide Spieler müssen ihre jeweilige Partie mit diesen Zügen beginnen:

Wertungsdifferenz Hohe Wertung Klasse Handicap-Name weiß schwarz weiß schwarz weiß schwarz weiß schwarz
<= 10 beliebig - kein Handicap
11-100 weiß A1 Tempo 1. Sf3 beliebig 2. Sg1 beliebig
schwarz A2 Tempo 1. beliebig Sf6 2. beliebig Sg8
101-200 weiß B1 Bauer 1. e4 Sf6 2. Sf3 Se4: 3. Se5 beliebig
schwarz B2 Bauer 1. Sf3 e5 2. Se5: beliebig
201-300 weiß C1 Quali 1. a4 e5 2. Ta3 La3: 3. beliebig
schwarz C2 Quali 1. e4 a5 2. Sf3 Ta6 3. La6: beliebig
301-450 weiß D1 Figur 1. Sc3 Sf6 2. Sd5 Sd5:
schwarz D2 Figur 1. Sf3 Sc6 2. beliebig Se5 3. Se5: beliebig
451-700 weiß E1 Turm 1. a4 e5 2. Ta3 La3: 3. bel. Bauer
1 Schritt vor
Le7
schwarz E2 Turm 1. e4 a5 2. d4 Ta6 3. La6: bel. Bauer
1 Schritt vor
4. Le2 beliebig
701-1000 weiß F1 Dame 1. e4 d6 2. Sc3 Lg4 3. Lc4 Ld1: 4. beliebig
schwarz F2 Dame 1. d3 e5 2. Lg5 Sc6 3. Ld8: beliebig


Kopierbare Handicap - Anfangszüge für Einladungstext

Die richtige Klasse (ganze Zeile) mit der Maus markieren, Strg-Taste und Buchstabe "C" gleichzeitig drücken (damit wird kopiert), dann ins Partiefenster gehen und in die Einladung zur Partie mit Strg-Taste und Buchstabe "V" einfügen. Dasselbe beim 1. Zug nochmal für das Chat-Fenster der Partie machen ("Nachricht mit dem Zug eingeben"). Wenn man zu Hin- und Rückspiel einlädt, kopiert man in die Einladung 2 Klassen, z.B. C1 und C2. Ins Chat-Fenster darf aber nur noch eine Klasse kopiert werden, je nachdem ob man mit Weiß oder mit Schwarz spielt. (z.B. C1, wenn der stärkere Spieler mit "Weiß" spielt).

A1 Tempo: 1. Sf3 - beliebig 2. Sg1 - beliebig
A2 Tempo: 1. beliebig - Sf6 2. beliebig - Sg8
B1 Bauer: 1. e4 - Sf6 2. Sf3 - Se4: 3. Se5 - beliebig
B2 Bauer: 1. Sf3 - e5 2. Se5: - beliebig
C1 Quali: 1. a4 - e5 2. Ta3 - La3: 3. beliebig
C2 Quali: 1. e4 - a5 2. Sf3 - Ta6 3. La6: - beliebig
D1 Figur: 1. Sc3 - Sf6 2. Sd5 - Sd5:
D2 Figur: 1. Sf3 - Sc6 2. beliebig - Se5 3. Se5: - beliebig
E1 Turm: 1. a4 - e5 2. Ta3 - La3: 3. bel. Bauer 1 Schritt vor - Le7
E2 Turm: 1. e4 - a5 2. d4 - Ta6 3. La6: - bel. Bauer 1 Schritt vor 4. Le2 - beliebig
F1 Dame: 1. e4 - d6 2. Sc3 - Lg4 3. Lc4 - Ld1: 4. beliebig
F2 Dame: 1. d3 - e5 2. Lg5 - Sc6 3. Ld8: - beliebig

Transparenz Justierungen der Handicapklassen

( KroMax): Da sich herausgestellt hat, dass sich trotz Handicap dennoch zumeist die "stärkeren" Spieler durchsetzen und meiner Meinung nach das so aber nicht sein soll, habe ich die Klassen nochmals verschärft. Es soll dadurch ein tatsächlicher Ausgleich der Spielstärke stattfinden. Rein statistisch sollen sich genauso so viele "schwächere" Spieler durchsetzen, wie "stärkere" Spieler. Zusätzlich habe ich mir eine ganz neue Handicap - Klasse ausgedacht, die ich in ihrem Schwierigkeitsgrad nach einem Testspiel noch nach dem Handicap ( HC ) "ohne Dame" ansetze( siehe 8. ) Zu dem Handicap 8 gibt es für beide Spieler am Anfang einen kleinen Strategiehinweis von mir. Das muss sein, damit das Handicap auch voll, insbesondere für den schwächeren Spieler, zum Tragen kommt. Da für die Einteilung der HC - Klassen die chessmail - Wertung zu Grunde gelegt wird, ist Voraussetzung für die Teilnahme am Turnier, mindestens 50 cm - Spiele mit Wertung absolviert zu haben.

  • Ursprüngliche Klasseneinteilung ( nach Google und Co. ):
  • 1. bis 10 / Änderung: bis 20 kein Handicap
  • 2. 11 - 100 / Änderung: 21 - 100 - Tempo
  • 3. 101 - 200 / Änderung: keine - Bauer
  • 4. 201 - 300 / Änderung: keine - Quali
  • 5. 301 - 450 / Änderung: 301 - 400 - Figur
  • 6. 451 - 700 / Änderung: 401 - 500 Turm
  • 7. 701 - 1000 / Änderung: 501 - 600 - Dame
  • 8. nicht vorhanden / Änderung: 601 - unendlich "kein Schach, es sei denn, es ist Schachmatt - Prohibition"
  • Copyright by KroMax

Spielmodalitäten

  • KO - System
  • 1 Spiel ( Farbe wird vorher für jede Paarung festgelegt )
  • 3 Tage, auch gerne schneller
  • Kiebitzen erlaubt
  • vorgegebene Züge, die zum Handicap führen

http://s6.rimg.info/90931cec5ea9a3f5af502f3ef217da7c.gif




Erste Runde   Zweite Runde   Dritte Runde   Halbfinale   Finale
1   kurblatt F1/F2  [1]  [2]  [3]  [4]    
32   Zombibiene  [5]  [6]  [7]  [8]                       
17                                
16                                    
9                                    
24                                
25                                
8                                    
5                                    
28                                  
21                                
12                                  
13                                    
20                                
29                                
4                                  
3                                  
30                                  
19                                
14                                    
11                                    
22                                
27                                
6                                  
7                                    
26                                  
23                                
10                                  
15                                    
18                                
31                                
2               

Vorlage:Dokumentation

Runde 1

Paarung Handicap-Klasse 1. Partie / HC - Weiß 2. Partie HC - Schwarz ggf. 3. Partie / HC - Weiß' ggf. 4. Partie / HC - Schwarz Status Gewertet Einzug in die 2. Runde durch
' zum Spiel zum Spiel [ zum Spiel] Läuft.gif J ja.png X nein.png Spieler Spieler
zum Spiel zum Spiel [ zum Spiel] J ja.png J ja.png J ja.png Lohberg123 KroMax
' zum Spiel zum Spiel [ zum Spiel] Läuft.gif J ja.png X nein.png Spieler Spieler
' zum Spiel zum Spiel [ zum Spiel] Läuft.gif J ja.png X nein.png Spieler Spieler
' zum Spiel zum Spiel [ zum Spiel] Läuft.gif J ja.png X nein.png Spieler Spieler
' zum Spiel zum Spiel [ zum Spiel] J ja.png J ja.png J ja.png Amiga Elutz1
' zum Spiel zum Spiel [ zum Spiel] Läuft.gif J ja.png X nein.png Spieler Spieler
' zum Spiel zum Spiel [ zum Spiel] Läuft.gif J ja.png X nein.png Spieler Spieler
' zum Spiel zum Spiel [ zum Spiel] Läuft.gif J ja.png X nein.png Spieler Spieler
' zum Spiel zum Spiel [ zum Spiel] Läuft.gif J ja.png X nein.png Spieler Spieler
' zum Spiel zum Spiel [ zum Spiel] Läuft.gif J ja.png X nein.png Spieler Spieler
' zum Spiel zum Spiel [ zum Spiel] J ja.png J ja.png J ja.png Bauer_MMM Guenter36
' zum Spiel zum Spiel [ zum Spiel] Läuft.gif J ja.png X nein.png Spieler Spieler
' zum Spiel] zum Spiel [ zum Spiel] Läuft.gif J ja.png X nein.png Spieler Spieler
' zum Spiel] zum Spiel [ zum Spiel] Läuft.gif J ja.png X nein.png Spieler Spieler
' [] zum Spiel [ zum Spiel] Läuft.gif J ja.png X nein.png Spieler Spieler


Paarung Hinspiel Rückspiel Status Ergebnisse Kommentierung
1. [?]vs [?] [Spielverlinkung] [Spielverlinkung] Läuft.gif Läuft.gif 0-0
2. [?]vs [?] [Spielverlinkung] [Spielverlinkung] Läuft.gif Läuft.gif 0-0
3. [?]vs [?] [Spielverlinkung] [Spielverlinkung] Läuft.gif Läuft.gif 0-0
4. [?]vs [?] [Spielverlinkung] [Spielverlinkung] Läuft.gif Läuft.gif 0-0
5. [?]vs [?] [Spielverlinkung] [Spielverlinkung] Läuft.gif Läuft.gif 0-0
6. [?]vs [?] [Spielverlinkung] [Spielverlinkung] Läuft.gif Läuft.gif 0-0
7. [?]vs [?] [Spielverlinkung] [Spielverlinkung] Läuft.gif Läuft.gif 0-0
8. [?]vs [?] [Spielverlinkung] [Spielverlinkung] Läuft.gif Läuft.gif 0-0
9. [?]vs [?] [Spielverlinkung] [Spielverlinkung] Läuft.gif Läuft.gif 0-0
10. [?]vs [?] [Spielverlinkung] [Spielverlinkung] Läuft.gif Läuft.gif 0-0
11. [?]vs [?] [Spielverlinkung] [Spielverlinkung] Läuft.gif Läuft.gif 0-0
12. [?]vs [?] [Spielverlinkung] [Spielverlinkung] Läuft.gif Läuft.gif 0-0
13. [?]vs [?] [Spielverlinkung] [Spielverlinkung] Läuft.gif Läuft.gif 0-0
14. [?]vs [?] [Spielverlinkung] [Spielverlinkung] Läuft.gif Läuft.gif 0-0
15. [?] vs [?] [Spielverlinkung] [Spielverlinkung] Läuft.gif Läuft.gif 0-0
16.[?] vs [?] [Spielverlinkung] [Spielverlinkung] Läuft.gif Läuft.gif 0-0
17.[?] vs [?] [Spielverlinkung] [Spielverlinkung] Läuft.gif Läuft.gif 0-0






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