Club:Aljechins Finger/1.Chessmail-Team-Turnier von Matrixman

Aus chessmail Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Die Regeln

Teamaufstellung

  • Ein Team besteht aus 3 Spielern (weitere Ersatz-/Reservespieler sind gestattet) und startet mit einem eigenen Namen.
  • Mindestens einer der 3 Spieler durfte bei Turnierbeginn höchstens 1800 1850 Punkte besitzen.

Spielweise & Punktevergabe

  • An jedem Spieltag spielen die 3 Spieler einer Mannschaft gegen jeden Spieler der gegnerischen Mannschaft. Daraus ergeben sich 9 Spiele für ein Team pro Spieltag. Die Spiele sollen (müssen aber nicht unbedingt) als Wertungsspiele mit Kiebitzen (unbedingt!) ausgetragen werden, und werden eigenhändig gestartet.
  • Für einen Sieg eines Spielers gibt es 1 Brettpunkt, bei Remis 0,5, für eine Niederlage 0 Brettpunkte.
  • Die Mannschaft, die an einem Spieltag mindestens 5 Brettpunkte gewonnen hat, bekommt 2 Mannschaftspunkte. Bei Unentschieden (4,5-4,5) gibt es 1 Mannschaftspunkt.
  • Erste Turnierphase: Die Teams wurden in zwei Gruppen gelost. Jede Mannschaft spielt gegen alle Teams aus der eigenen Gruppe.
  • In der Tabelle entscheidet über die Platzierung: 1.Mannschaftspunkte, 2.direkter Vergleich der punktgleichen Teams, 3.Brettpunkte
  • Zweiten Turnierphase: Die ersten 5 Teams der Blauen Gruppe spielen gegen die ersten 5 Teams der Roten Gruppe die Plätze 1-10 aus. Die Spiele aus der Vorrunde gegen die anderen 4 Mannschaften der eigenen Gruppe zählen weiter.
  • Die restlichen Teams spielen auf gleiche Weise die Plätze 11-19 aus.

Zuglimit

  • Es wird ein Zuglimit von 3 Tagen geben. Wer länger nicht ziehen kann, kann sich auf der unten stehenden "Urlaubsliste" abmelden.
  • Spieler, die das Limit überschreiten werden 1 mal verwarnt. Bei der 2. Verwarnung wird das Spiel als verloren gewertet.
  • Wer auf eine Einladung nicht antwortet, oder selbst keine Einladung rausschickt, wird nach 3 Tagen verwarnt. Nach einer Woche, oder bei Ablehnung einer Einladung, wird das Spiel als verloren gewertet.

Schiedsrichter

Matrixman (Spiele 1+2 der Blauen Gruppe; Hauptseite; Regelfragen; alles was sonst noch anfällt),

MartinM (Spiele 3+4 der Blauen Gruppe),

Binary_star45 (Spiele der Roten Gruppe; Layout; alles was sonst noch anfällt)

Wie werden die Spiele gestartet?

Die Spiele werden eigenhändig gestartet. Der Spieler mit Weiß steht dabei in der Pflicht, die Einladung fristgemäß zu verschicken. Generell sollen die Spiele als Wertungsspiele ausgetragen werden. "Kiebitzen" ist dabei unumgänglich, anderenfalls wird das Spiel nicht in die Turnierwertung eingehen.

Solltet ihr zum Zeitpunkt der Einladungsfrist keine Einladungen verschicken können - durch zu viele laufende Spiele - fragt bitte euren Gegenspieler, ob er die Einladung vornehmen kann. Nicht ausgesprochene Einladungen haben umgehend die 1. Verwarnung / Gelbe Karte zur Folge.

Link / Ergebnis eintragen

Durch die Umstrukturierung des Layouts ist das Eintragen des Links zum Spielbrett, und des Ergebnisses, ungeübten Benutzern erschwert worden. Wenn es euch vor ein Problem stellt, lasst bitte die einzutragende Information einem der Schiedsrichter zukommen.

1. Öffne das Spielbrett, wenn der Gegenspieler am Zuge ist. Seid ihr selbst am Zug, öffnet das Spielbrett über die Details des Gegenspielers (von seiner Seite aus).

2. Kopiere die URL aus der Browserleiste in die Zwischenablage.

3. Einfügen der URL in eckigen Klammern "[" "]" an der richtigen Stelle auf der Spieleseite.

4. Speichern und fertig.

Zum Eintragen des Ergebnisses wird nur ein Schritt benötigt, das Eintragen an der richtigen Stelle auf der Spieleseite.

Gemeldete Teams

1.
Team Matrixman1800
Wowewo1754
2.
---
---
---
3.
franz1903
4.
jens11849
dude611993
5.
Kuckucks-Clan1854
wehmi1955
6.
elodek1708
7.
Dreikönigskuchen1869
hulule1645
8.
Team Andorra Reserve1965
Puni2416
peligro1695
9.
Trippel S1991
Sudde2097
10.
manollo & friends2081
manollo2017
Micha2359
Orko1804
11.
Team V12006
ente2068
nemisis1831
12.
Team ???1899
13.
Passant1790
Snoopy22218
Netking1814
14.
Team Zufallspatzer1883
JensK1745
bussi482196
15.
Team Goldgräber1813
16.
Luckylooser2016
sven.2051
17.
Wilmardom2019
MartinM2231
Dom_m1800
18.
phyl2086
woefe1886
zizou1586
19.
Team 191940
duecky1711
Dreisi1871

Stand: 18. April 2006

Anmerkung:

  • Die Meldeliste ist geschlossen!
  • Auswechselspieler dürfen bei den Schiedsrichtern noch nachgemeldet werden.

Kommentare

  • Die Mannschaft von "Der Clüb I" ist aus dem Turnier ausgestiegen. Alle Spiele dieser Mannschaft werden nicht mehr gewertet.

Urlaubsliste

Hier bitte selbstständig die Abwesenheitszeiten eintragen

Spiele

zu den Spielen

Tabellen

Blaue Gruppe
Abstandshalter
Rote Gruppe
Abstandshalter
Platz
Mannschaft
Sp
MP
BP
1.
Team 19
1
2 - 0
5 - 4
2.
manollo & friends
2
2 - 2
12½ - 5½
3.
Wilmardom
0
0 - 0
0 - 0
3.
Team V1
0
0 - 0
0 - 0
3.
Team Andorra Reserve
0
0 - 0
0 - 0
3.
Team Matrixman
0
0 - 0
0 - 0
3.
Team Goldgräber
0
0 - 0
0 - 0
3.
Der Clüb II
0
0 - 0
0 - 0
9.
Kuckucks-Clan
1
0 - 2
½ - 8½
Platz
Mannschaft
Sp
MP
BP
1.
Aljechins Finger
1
2 - 0
9 - 0
2.
Dreikönigskuchen
1
2 - 0
6 - 3
3.
Trippel S
0
0 - 0
0 - 0
3.
Chesstiger Team II
0
0 - 0
0 - 0
3.
Team ???
0
0 - 0
0 - 0
3.
Team Zufallspatzer
0
0 - 0
0 - 0
3.
Luckylooser
0
0 - 0
0 - 0
8.
Der Clüb III
1
0 - 2
3 - 6
9.
Chesstiger Team I
1
0 - 2
0 - 9
Sp Spiele / MP Matchpunkte / BP Brettpunkte.

Von „https://chessmail.info/cmwiki/index.php?title=Club:Aljechins_Finger/1.Chessmail-Team-Turnier_von_Matrixman&oldid=8080
Meine Werkzeuge
Namensräume

Varianten
Aktionen
chessmail Wiki
Schachserver
Informationen
Werkzeuge