Club:Die Königjäger/Trainingswiese für Tabellenpflege

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Tabelle

[Nr.] Spieler CM Elo Nr.1 Nr.2 Nr.3 Nr.4 Nr.5 Nr.6 Nr.7 Punkte Spiele Quotient % Kommentar
 1 |[1] FranzM Nein.png-Nein.png Gr p.gif-Gr p.gif Gr p.gif-Gr p.gif Gr p.gif-Gr p.gif Gr p.gif-Gr p.gif Gr p.gif-Gr p.gif Gr p.gif-Gr p.gif 1 2 50
 2 |[2] haribo02 Gr p.gif-Gr p.gif Nein.png-Nein.png Gr p.gif-Gr p.gif Gr p.gif-Gr p.gif Gr p.gif-Gr p.gif Läuft.gif-Läuft.gif Gr p.gif-Gr p.gif 1 2 50
 3 |[3] enno96 Gr p.gif-Gr p.gif Gr p.gif-Gr p.gif Nein.png-Nein.png Läuft.gif-Läuft.gif Gr p.gif-Gr p.gif Gr p.gif-Gr p.gif Gr p.gif-Gr p.gif
 4 |[4] strogoff Gr p.gif-Gr p.gif Gr p.gif-Gr p.gif Läuft.gif-Läuft.gif Nein.png-Nein.png Gr p.gif-Gr p.gif Gr p.gif-Gr p.gif Gr p.gif-Gr p.gif
 5 |[5] kimble Gr p.gif-Gr p.gif Gr p.gif-Gr p.gif Gr p.gif-Gr p.gif Gr p.gif-Gr p.gif Nein.png-Nein.png Gr p.gif-Gr p.gif Läuft.gif-Läuft.gif
 6 |[6] rofl07 Gr p.gif-Gr p.gif Läuft.gif-Läuft.gif Gr p.gif-Gr p.gif Gr p.gif-Gr p.gif Gr p.gif-Gr p.gif Nein.png-Nein.png Gr p.gif-Gr p.gif
 7 |[7] alter_Hase Gr p.gif-Gr p.gif Gr p.gif-Gr p.gif Gr p.gif-Gr p.gif Gr p.gif-Gr p.gif Läuft.gif-Läuft.gif Gr p.gif-Gr p.gif Nein.png-Nein.png


Liebe Tabellenpfleger ( TP`s ), in der obigen Tabelle könnt ihr üben wie ihr lustig seid, denn es handelt sich um keine Turniertabelle. Lest dazu bitte die unten angefügte Standardanleitung durch.


LG Philippe



Wie funktioniert die Tabellenpflege ??

  1. Als Tabellenpfleger bekomme ich die Spielstartmeldung von einem Turnierspieler bezüglich einer nun gestarteten Paarung. Dies sind bei unseren meistens gleich 2 Spiele mit verschiedenen Farben.
  2. Ich klicke den betreffenden Spieler an und suche mir die Weißpartie aus, die ich nun in die Tabelle eintragen will.
  3. In der Adresszeile ( oben auf dem Bildschirm ) für das entsprechende Spiel steht zum Schluß ein Nummerncode. Ein Beispiel:

Folgendes Spiel von mir gegen SF Valerian hat folgende Adresszeile:

http://www.chessmail.de/game/54df1f6bc4384a86

Hinter dem letzten Schrägstrich steht der Nummercode für dieses Spiel. Er lautet also: 54df1f6bc4384a86

  1. Ich mache einen neuen Tab für chessmail auf und gehe auf die DKJ-wiki-Seite.
  2. Dort klicke ich auf das entsprechende Turnier und gehe auf "bearbeiten".
  3. Ggf. muss ich mich vorher bei wikipedia anmelden. Dieser Button ist oben rechts zu finden. Dort draufklicken und sich mit dem eigenen Nickname und dem Passwort für chessmail bei wikipedia anmelden.
  4. Nachdem ich mich angemeldet habe, erscheint auch der "Bearbeitungsbutton" rechts neben der Tabelle.
  5. Ich drücke nun "Bearbeiten" bei dem entsprechenden Turnier.
  6. Und erst jetzt geht es ans Eingemachte:) Ich suche mir den betreffenden Spieler und kopiere den Link an die richtige Stelle, die für den Spieler vorgesehen ist. Ein Muster des Links stelle ich meistens bereit oder er findet sich überall in anderen DKJ - wiki - Turnieren. Wo die richtige Stelle ist, zeigt dir ein erfahrener Tabellenpfleger oder du schaust bei benachbarten Spielen wo der Eintrag zu fertigen ist !

# Nun muss bei dem Link nur der Nummerncode für das Spiel und der Nickname des Spielers reingesetzt werden !!! Das ist die eigentliche Hauptaufgabe des Tabellenpflegers. Das "Reinsetzen" des Nummercodes und des Nicknames geht mit "Strg + V".

  1. Dasselbe muss natürlich auch für die Schwarzpartie des Spielers geschehen.
  2. Nach "Seite speichern" ist das Spiel drin. Immer zuerst jedoch unten "Vorschau zeigen" anklicken, damit man seine Tabellenpflege überprüfen kann. Wenn es nicht stimmt und man es nicht hinbekommt auf "Abbruch" gehen.
  3. Dieselbe Prozedur muss nun auch noch für den Gegner gemacht werden.

Es hört sich kompliziert an, aber einmal verstanden, ist es wirklich einfach. Die beiden Spiele müssen halt 4x reingestzt werden ( 2 Spieler x 2 Spiele ). Wenn der Tabellenpfleger alle zu betreuenden Spiele in seine "Gemerkte Spiele - Liste" verschiebt, sind die Ergebnismeldung der Spieler nicht wichtig, da der Tabellenpfleger die beendeten Spiele sofort sieht. Inzwischen ist es sogar so, dass der eingesetzte Link das Ergebnis vollautomatisch auswirft; Das Verschieben also auch wegfällt. Nur die Startmeldungen sind wichtig. Ansonsten muss der Tabellenpfleger jeden einzelnen Spieler anklicken um zu sehen, ob die Spiele begonnen haben.


Ich würde mich freuen, wenn möglichst viele DKJ-Mitglieder eine Tabellenpflege vornehmen können.

  • Original von KroMax






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