CLUBLIGA/2016

Aus chessmail Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Inhaltsverzeichnis

Liga-Zugang:

CLUBLIGA/2016 1. Liga 2. Liga Gruppe 1 2. Liga Gruppe 2 3. Liga Gruppe 1 3. Liga Gruppe 2 3. Liga Gruppe 3 3. Liga Gruppe 4
___ ___ ___ ___ 4. Liga Gruppe 1 4. Liga Gruppe 2 4. Liga Gruppe 3 ___


Einführung

CLUBLIGA: Der Spaß steht im Vordergrund

  • Jeweils bis zu sechs Mannschaften spielen in einer Gruppe, die zu einer von vier Ligen gehört.
  • Der Gruppenmeister steigt auf, die beiden Letztplatzierten steigen ab.
  • Fairplay ist selbstverständlich, d.h. u.a. dass jeder seine Züge selbst findet und keine Engine oder einen besseren Spieler benutzt.


Hier erfährst du alles, was dir weiterhilft.

  1. Was jeder wissen muss
  2. Neuerungen gegenüber dem Vorjahr
  3. Hinweise für Mannschaftsleiter
  4. Anmeldung und Ligazuordnung
  5. Zusammenfassendes Regelwerk

Was jeder wissen muss

Runden

  • Eine Saison besteht aus 5 Runden, so dass in einer Gruppe jede Mannschaft gegen jede andere spielt.
  • Jeden Monat wird eine Runde gestartet: Start der neuen Saison am 01.01., Start der Folgerunden am 01.02., 01.03., 01.04. und 01.05.), wobei die Hin- und Rückspiele gleichzeitig gestartet werden.
  • Die Spiele sollen am 31.10. abgeschlossen sein.

Vorgezogener Rundenstart

  • Unabhängig von der vorstehenden Rundenregelung ist der Partienstart in allen Ligen komplett freigeschaltet. Jeder Spieler kann in Abstimmung mit seinem Gegner frei entscheiden, welche Partien vorgezogen werden; eine gesonderte Zustimmung des Ligabetreuers muss nicht mehr eingeholt werden. Faktisch können damit alle Partien bereits im ersten Monat nach dem Saisonstart begonnen werden. Um Abschätzungen von Partien am Saisonende zu vermeiden, wird den langsam spielenden Turnierteilnehmern nahe gelegt, von dieser neuen Regelung regen Gebrauch zu machen.
  • Vorteile dieser Regelung: Zum einen erreichen wir damit Flexibilität (in Abstimmung mit dem Gegner kann jeder seine Spiele individuell planen) und trotzdem gibt es einen geordneten Ablauf im Rahmen des Zeitplans. Zudem können jetzt auch Spieler, die sehr langsam ziehen, an diesen Turnieren teilnehmen ohne das der Zeitplan aus den Fugen gerät.

Ansprechpartner für die Spieler

  • Wir bitten dringend darum, dass jeder Spieler ausschließlich seinen Mannschaftsleiter anspricht und nicht für Einzelthemen die Foren strapaziert, bzw. den Ligabetreuer kontaktiert.

Dokumentation

  • Jeder Mannschaft wird im chessmail-wiki ein einheitlicher Dokumentationsbereich zur Verfügung gestellt, für den die Mannschaftsleiter verantwortlich sind. Dort stehen allgemeine Informationen über die Mannschaft (Name, Mannschaftsleiter, Brettbesetzungen usw. sowie die gestarteten Spiele und Ergebnisse. Die allgemeinen Informationen werden vom Orgateam eingetragen, die Mannschaftsleiter sorgen dafür, dass alle Spiele mit ihren Links zur Partie zeitnah erfasst werden.
  • Die Mannschaftsleiter können die Dokumentationsaufgabe jemandem aus ihrer Mannschaft oder ihrem Club übertragen. Es ist nicht schwer und die nachstehenden Hilfestellungen vereinfachen die Aufgabe, falls jemand noch nie im wiki etwas gemacht hat.
  • Die Ergebnisnotation je Spiel erfolgt automatisch, lediglich der Partielink muss korrekt eingetragen sein. Bewertung: 0=verloren, 1/2=remis und 1=gewonnen).
  • Die Summenzeile muss derzeit noch manuell gepflegt werden (durch den Ligabetreuer, evtl. mit freundlicher Unterstützung des Mannschaftsleiters). Dort werden das Rundenergebnis = Brettpunkte (0, 0,5 oder 1)und die erzielten Siegpunkte (in Klammer) angegeben.
  • Aus der Ergebniszeile übernimmt die Ligabetreuung die Brett- und Siegpunkte und überträgt sie in die Ligatabelle. Alleiniges Zugriffsrecht auf die Ligatabelle hat der Ligabetreuer !
  • Zusätzlich zu den beschriebenen Angaben wird der Ligabetreuer folgende Eintragungen machen, wenn ein Spiel nicht zustandekommt, bzw. vorgezogen, abgeschätzt oder annulliert wird:
    • S: Das Spiel kam nicht zustande oder wird annulliert. Beispiel: "S 1"(Wertung als Sieg) oder "S 0" (Wertung als Niederlage)
    • V: Das Spiel wurde gemäß den Regelvorgaben vorgezogen. Beispiel: "V (13)". Sobald die Runde offiziell gestartet ist, wird das "V" entfernt.
    • W: Das Spiel wurde nach Abschätzung gewertet. Die maßgebende Stellung wird wie folgt angegeben --> Beispiel: "W37S 0,5" (Spiel wird mit Wertungsstellung nach dem 37. Zug von Schwarz mit remis gewertet).
  • Die Spieler müssen den Partie-Start (in der Regel mit Link, siehe nachstehende Hilfestellungen) ihrer Mannschaftsleitung bzw. dem von der Mannschaftsleitung festgelegten Pflegeverantwortlichen melden, der die Mannschaftstabelle entsprechend auf den neuesten Stand bringt. Sollte eine Mannschaft trotz mehrfacher Aufforderung die Pflege der Mannschaftstabelle vernachlässigen, wird sie vom Turnier ausgeschlossen, verbunden mit der Punkteannullierung ihrer Partien.

Partner einladen / Spielmodalitäten

  • Die Spieler, die am selben Brett spielen, laden sich mit folgenden Partieparametern ein:
    • Wertungsspiel ( siehe hierzu auch den 2. Absatz ),
    • 7 Tage,
    • Kiebitzen erlaubt.
  • Wenn einer der beiden Partner kein Wertungsspiel möchte (z.B. wg. zu großer Elo-Unterschied oder weil der Partner bisher sehr wenige Spiele bei cm gemacht hat), werden Freundschaftsspiele gespielt.
  • Der schnellere Partner sollte zu 2 Spielen mit wechselnden Farben einladen. Wer zuviele Spiele am Laufen hat, sollte sie rechtzeitig runterfahren und ggf. seinen Partner bitten, ihn einzuladen.
  • Jeder Spieler muss jede Partie an seinen Mannschaftsleiter melden, auch wenn er nicht selbst eingeladen hat.

Und so geht es:

  • In der CLUBLIGA-Navigation (s.o.) wählst du deine Liga. Nun öffnet sich die Ligadokumentation mit den Mannschaftstabellen
  • In der eigenen Mannschaftstabelle siehst du den Namen und Link deines Partners für die jeweils aktuelle Runde. Diesen Link kann man anklicken und den Partner einladen.

Partien melden

  • Nachdem die Partien gestartet sind, kopiert man die beiden Links und meldet sie seinem Mannschaftsleiter, egal ob man selbst eingeladen hat oder eingeladen wurde.
  • Und so geht es: Wenn du in der Chessmail-Rubrik "Meine Spiele" eine Partie anwählst, siehst du in deinem Browserfenster oben http://chessmail.de/~dein_Name/game/nummer...
    • Dies ist der "Link". Den musst du anklicken, dann wird er blau. Nun kannst du ihn kopieren und einfügen (copy and paste).
  • Kopieren kannst du so:
    • Mit rechter Maustaste klicken und "kopieren" wählen oder "Bearbeiten" und dann "kopieren" wählen.
    • Dann musst du ihn in das Dokument einfügen, das dein Mannschaftsleiter erwartet (Mail oder club-interner Thread)
    • Übrigens: Windows-Puristen verwenden die Tastatur-Befehle "Strg-Taste" und Buchstabe c (gleichzeitig drücken) zum Kopieren und "Strg-Taste" v zum Einfügen...
  • Wenn es nicht klappen will, sprich deinen Mannschaftsleiter an

Kommunikation

  • Das allgemeine Forum "Turniere und Clubs" sollte nur sparsam für Kommentare genutzt werden. Der vorgesehene Weg geht über die Mannschaftsleitung an den jeweiligen Ligabetreuer. Erst wenn dieser Weg nicht zu einer Lösung führt, steht das Forum allgemein offen.

Neuerungen gegenüber dem Vorjahr

Anmeldephase und Saisonstart

  • Der Beginn der Anmeldephase wird vom 1. Dezember auf Anfang November vorgeschoben. Der genaue Termin (mit Erläuterung der Anmeldemodalitäten) wird frühzeitig im Forum "Turniere" bekannt gegeben; die Anmeldefrist endet am 20.12..Der Start der neuen Saison erfolgt künftig immer am 01.01.. Durch die verlängerte Anmeldephase erhalten die Clubs mehr Zeit für die interne Mannschaftszusammenstellung. Der etwas vorgezogene Saisonstart und die dadurch verlängerte Spielzeit soll das Risiko von Abschätzungspartien weiter minimieren.

Vorziehen von Partien

  • Die bisherigen Regelungen zum Vorziehen von Partien werden aufgehoben. Die Rundenregelung wird zwar beibehalten, jeder Spieler kann jedoch in Abstimmung mit seinem Gegner frei entscheiden, welche Partien vorgezogen werden; eine gesonderte Zustimmung des Ligabetreuers muss nicht mehr eingeholt werden. Faktisch können damit alle Partien bereits im ersten Monat nach dem Saisonstart begonnen werden. Um das zeitaufwendige Abschätzungsprozedere offener Partien nach Saisonende zu vermeiden, sollten Spieler, die sich nicht in der Lage sehen innerhalb dieser verlängerten Frist von bis zu 10 Monaten ihre Spiele fristgerecht zu beenden, dem Turnier fernbleiben.
  • Das Orgateam behält sich vor, das Experiment der kompletten Ligafreischaltung wieder zu stoppen, sofern es sich nicht bewährt.

Abschätzungsregelung

  • Die bisherige Regelung, Partien die nicht mehr ergebnisrelevant sind, mit Remis zu bewerten, sofern kein eindeutiger Vorteil vorliegt, hat sich als nicht praxistauglich erwiesen, da es bei der Vorteilsbewertung zu durchaus unterschiedlichen Einschätzungen kommen kann. Vor diesem Hintergrund wurde folgende Modifizierung der Abschätzungsregelung vorgenommen:
  • "Sofern das Ergebnis keinen Einfluss auf Aufstieg oder Abstieg hat, stellt die Ligaleitung nach Saisonende einen "Ergebnisvorschlag" des Orgateams in die Mannschaftstabelle und informiert die zuständigen Mannschaftsleiter via Mail. Die ML haben die Möglichkeit (evtl. nach interner Abstimmung mit ihren Spielern und ggfls. auch nach Rücksprache mit dem gegnerischen ML) innerhalb von 10 Tagen einen eigenen Ergebnisvorschlag zu machen. Sofern hier keine Reaktion erfolgt, wird dies als Einverständnis mit dem Vorschlag des Orgateams gewertet. Kommen beide ML bei ihrem Feedback zu einer gleichen Ergebniseinschätzung, die jedoch nicht dem Vorschlag des Orgateams entspricht, wird die Prognose der ML in die Tabelle eingestellt. Bei unterschiedlichen Ergebniseinschätzungen der beiden ML wird auf Remis entschieden. Meldet sich nur ein ML wird dessen Ergebnisprognose übernommen."

Zeitnahe Tabellenpflege durch die Mannschaftsleiter

  • Die Vergangenheit hat gezeigt, dass trotz klarer Vorgaben einzelne ML die unverzichtbare zeitnahe Tabellenpflege nicht einhalten und hier wiederholtes Nachhaken erforderlich wurde. Um dem Orgateam diesen unnötigen Zeitaufwand künftig zu ersparen, gilt ab der neuen Saison die nachstehende Fristenregelung --> Partien einer begonnen Runde müssen spätestens zum darauf folgenden Monatsultimo in die Mannschaftstabellen eingepflegt werden, d. h. wenn die neue Runde beginnt, muss die alte Runde komplett verlinkt sein. Partien die bei Fristablauf nicht eingepflegt sind, werden ohne Rücksprache bzw. Abstimmung mit den ML für den jeweiligen Spieler als verloren gewertet, ganz egal ob sie bereits begonnen wurden, beendet sind oder sogar gewonnen wurden. Die Verantwortung für eine korrekte Partienbewertung liegt damit ganz alleine bei den zuständigen ML.

Vorgehensweise bei abgebrochenen Partien

  • Leider kommt es immer wieder vor, dass Partien ohne erkennbare Gründe abgebrochen wurden und hier keine Informationen an den Ligabetreuer gehen. Problematisch ist zudem, dass auch programmtechnisch keine Möglichkeit besteht, zu überprüfen wer abgebrochen hat und warum. Um hier künftig zeitaufwendige Diskussionen zu vermeiden, bzw. den Abstimmungsbedarf in einem vertretbaren Rahmen zu halten, liegt es nunmehr allein in der Verantwortung der ML dafür zu sorgen, dass abgebrochene Partien fristgerecht, d. h. bis spätestens Monatsultimo neu angesetzt werden. Ansonsten wird die jeweilige Partie für die betroffenen Spieler als verloren gewertet.
  • Ausnahmeregelung: Da eine Partienbeendigung wegen ZÜ vor dem 7. Halbzug programmtechnisch gleichfalls zu einem Abbruch ohne Wertung führt, ist eine Ergebniskorrektur durch den Ligabetreuer möglich. Vorausgesetzt wird hierbei jedoch, dass der ML des abbrechenden Spielers unaufgefordert eine entsprechende Information via Mail an den Ligabetreuer und den gegnerischen ML leitet.

Spielerwechsel

  • Spielerwechsel sind mit einem erheblichen Organisationsaufwand für die Ligabetreuer verbunden, da hier in allen Mannschaftstabellen der betroffenen Gruppe Anpassungen vorzunehmen sind. Vor diesem Hintergrund wird strikt abgelehnt, dass neben den unvorhersehbaren Erfordernissen eines Wechsels (z.B. wegen Clubausstieg eines Spielers, Krankheit usw.) clubintern bereits vor Saisonbeginn Spielerauswechselungen festgelegt werden, um möglichst vielen Clubmitgliedern eine Ligateilnahme zu ermöglichen. Das Orgateam behält sich vor, bei einer entsprechend erkennbaren Vorgehensweise den Spielertausch abzulehnen.

Hinweise für Mannschaftsleiter

Allgemeine Aufgaben

  • Sie organisieren club-intern die Brettreihenfolge der Spieler, sorgen bei Ausfall für Ersatz und informieren den jeweiligen Ligabetreuer entsprechend.
  • Sie kümmern sich darum, dass die Einladungsfristen durch die Spieler eingehalten werden und übertragen die Links zu den Partien zeitnah in die Mannschaftstabelle (entweder selbst machen oder jemanden aus der Mannschaft oder dem Club bitten, die Aufgabe zu übernehmen). Bei Problemen sprechen sie den Ligabetreuer an.
  • Sie organisieren die Mannschafts-interne Information (Wie sollen die einzelnen Spieler ihre Spiele melden, z.B. in einem club-internen Thread oder per Mail).
  • Sie beantworten die Fragen ihrer Mannschaftskollegen und klären sie bei Bedarf mit ihrem Ligabetreuer.

Pflege des Dokumentationsbereichs

Der Dokumentationsbereich wird durch den jeweiligen Mannschaftsleiter oder seinen Beauftragten gepflegt. Die Verantwortung trägt aber immer der Mannschaftsleiter. Er trägt auch Sorge dafür, dass die Links zu den Partien möglichst zeitnah (s.u.) in die Mannschaftstabelle eingepflegt werden. Und so geht es:

  • In der Linkleiste (s.o.) wählst du deine Liga. Nun öffnet sich die Ligadokumentation mit Paarungs- und Mannschaftstabellen
  • Spätestens jetzt solltest du dich im Wiki anmelden, wenn noch nicht geschehen: Auf "Anmelden" klicken und dich mit deinem chessmail-Nicknamen und -Passwort anmelden (dauerhaftes Einloggen markieren!)
  • In der Ligadokumentation erscheint, wenn du angemeldet bist, neben jedem Mannschaftsbereich der Wiki-Befehl [bearbeiten]. Der Befehl neben dem eigenen Bereich wird angeklickt. Danach öffnet sich ein Bearbeitungsfenster.
  • Nun siehst du die wiki-spezifischen und auf den ersten Blick verwirrenden Definitionen deiner Mannschaftstabelle. Dieses "Beiwerk" muss jedoch niemanden erschrecken.
  • Zu Beginn gibt es eine Kopie von hier beschriebenen Hilfestellungen.
  • Für jedes Brett gibt es eine Zeile, in der der die Brettnummer und der entsprechende Spielername der eigenen Mannschaft erkennbar ist. In den nachfolgenden Zeilen werden dann die Partien dieses Spielers eingetragen.
  • Jede dieser Partie-Zeilen beginnt mit dem Namen der entsprechenden gegnerischen Mannschaft. Darauf folgen zwei Wiki-Verknüpfungen zum jeweiligen Gegner, erkennbar an den doppelten geschweiften Klammern. Diese Verknüpfungen werden komplett durch die von den einzelnen Spielern gemeldeten Partie-Links ersetzt. Diese müssen in einfachen eckigen Klammern stehen. Der erste Eintrag bezeichnet die Partie mit "weiß", der zweite die Partie mit "schwarz".
  • Wenn der Gegner längere Zeit nicht auf eine Einladung reagiert, ist anstatt des Links das Datum der Einladung einzutragen (z.B. 20.01.)
  • Wer kann und möchte darf gerne die jetzt folgende Umwandlung der einzelnen Links zur automatischen Ergebniserfassung vornehmen (siehe Erläuterung im Bearbeitungsfenster). Der Ligabetreuer freut sich über jede Unterstützung !!
  • Mit der Vorschau-Funktion prüfst du, ob alles i.O. ist. Danach klickst du auf "Speichern"
  • Wenn ein Spiel nicht zustande kommt bzw. durch Abschätzung oder Disqualifikation endet, wird die Ligaleitung die entsprechenden Einträge vornehmen.
  • Wenn jede Mannschaft korrekt eingetragen hat, ist jede Partie doppelt vorhanden. Einmal als "weiß" in der eigenen Mannschaftsdokumentation und einmal als "schwarz" in der Mannschaftsdokumentation des Gegners und umgekehrt. So kann jeder Mannschaftsleiter prüfen, ob er alles richtig gemacht hat.
  • Bei Bedarf kann man sich an den Ligabetreuer wenden, er hilft gerne weiter.

Zeitnahe Tabellenpflege

  • Partien einer begonnen Runde müssen spätestens zum darauf folgenden Monatsultimo in die Mannschaftstabellen eingepflegt werden, d. h. wenn die neue Runde beginnt, muss die alte Runde komplett verlinkt sein. Partien die bei Fristablauf nicht eingepflegt sind, oder bei denen kein Einladungsdatum vermerkt ist (siehe "Spielbetrieb"), werden ohne Rücksprache bzw. Abstimmung mit den ML für den betroffenen Spieler als verloren gewertet, ganz egal ob sie bereits begonnen wurden, beendet sind oder sogar gewonnen wurden. Die Verantwortung für eine korrekte Partienbewertung liegt damit ganz alleine bei dem zuständigen ML.

Abgebrochene Partien

  • Es liegt in der Verantwortung des ML dafür Sorge zu tragen, dass abgebrochene Partien fristgerecht, d. h. bis spätestens Monatsultimo neu angesetzt werden. Ansonsten wird die jeweilige Partie für den betroffenen Spieler als verloren gewertet.
  • Ausnahmeregelung: Da eine berechtigte Partienbeendigung wegen ZÜ vor dem 7. Halbzug programmtechnisch zu einem Abbruch ohne Wertung führt, ist eine Ergebniskorrektur durch den Ligabetreuer möglich. Vorausgesetzt wird hierbei jedoch, dass der ML des abbrechenden Spielers unaufgefordert eine entsprechende Information via Mail an den Ligabetreuer und den gegnerischen ML leitet.

Anmeldungen und Ligazuordnung

  • Die Anmeldephase beginnt Anfang November und endet am 20.12.. Der genaue Termin und die Anmeldemodalitäten werden frühzeitig im Forum "Turniere" bekannt gegeben.
  • Die Liste der gemeldeten Mannschaften (aktiv spielend oder angemeldet für die nächste Saison und die jeweils zugeordnete Liga-Gruppe) steht hier:
  • Clubliga Meldeliste

Zusammenfassendes Regelwerk

  • Die erste Grundregel lautet, dass nicht alles erschöpfend geregelt wird. Die Ligaleitung wird in Zweifelsfällen den gesunden Menschenverstand walten lassen.
  • Wer wissen möchte, wie alles funktioniert, sollte sich wenigstens einmal die Mühe machen und das restliche Regelwerk durchlesen, es lohnt sich durchaus und erspart unnötige Rückfragen.
Rahmenbedingungen
Spielbetrieb
Mannschaftsaufstellung
Vorziehen von Rundenspielen
Rückzug einer Mannschaft/Spielerwechsel
Offene Partien am 31.10./Abschätzungsregelung
Meine Werkzeuge
Namensräume

Varianten
Aktionen
chessmail Wiki
Schachserver
Informationen
Werkzeuge