CLUBLIGA/2014/Hilfestellungen

Aus chessmail Wiki
< CLUBLIGA‎ | 2014
Wechseln zu: Navigation, Suche

Inhaltsverzeichnis

Zu den Liga-Gruppen

CLUBLIGA/2014 1. Liga 2. Liga Gruppe 1 2. Liga Gruppe 2 3. Liga Gruppe 1 3. Liga Gruppe 2 3. Liga Gruppe 3 3. Liga Gruppe 4
___ ___ ___ ___ ___ 4. Liga Gruppe 3 4. Liga Gruppe 2 4. Liga Gruppe 1

Hinweise für Spieler

Starten und Melden einer Partie mit Link an den Mannschaftsleiter

  • In der Linkleiste (s.o.) wählst du deine Liga. Nun öffnet sich die Ligadokumentation mit den Mannschaftstabellen
  • In der eigenen Mannschaftstabelle sieht man den Namen und Link seines Partners für die jeweils aktuelle Runde. Diesen Link kann man anklicken und den Partner einladen.
  • Nachdem die Partien gestartet sind, kopiert man die beiden Links und meldet sie seinem Mannschaftsleiter, egal ob man selbst eingeladen hat oder eingeladen wurde. Der Mannschaftsleiter entscheidet, wie das zu geschehen hat.
  • Und so geht es: Wenn du in der Chessmail-Rubrik "Meine Spiele" eine Partie anwählst, siehst du in deinem Browserfenster oben http://chessmail.de/~dein_Name/game/nummer...
    • Dies ist der "Link". Den musst du anklicken, dann wird er blau. Nun kannst du ihn kopieren und einfügen (copy and paste).
  • Kopieren kannst du so:
    • Mit rechter Maustaste klicken und "kopieren" wählen oder "Bearbeiten" und dann "kopieren" wählen.
    • Dann musst du ihn in das Dokument einfügen, das dein Mannschaftsleiter erwartet (Mail oder club-interner Thread)
    • Übrigens: Windows-Puristen verwenden die Tastatur-Befehle "Strg-Taste" und Buchstabe c (gleichzeitig drücken) zum Kopieren und "Strg-Taste" v zum Einfügen...
  • Wenn es nicht klappen will, sprich deinen Mannschaftsleiter an

Hinweise für Mannschaftsleiter

Überwachung der laufenden Spiele mit der Merken-Funktion

Mit dieser Funktion stellen die Mannschaftsleiter sicher, dass sie alle beendeten Spiele angezeigt bekommen, ohne dass die Spieler ihr Partie-Ende melden müssen.

  • Einrichten der Überwachungsfunktion
    • Jedes Spiel der eigenen Mannschaft einmalig aufrufen.
    • Falls nicht bereits geschehen, den Reiter "Spielinfo" anklicken
    • Den "Merken"-Button anklicken.
  • Zeitnah die Spiele überwachen (in der Regel alle paar Tage)
    • Im Menü "eigene Spiele" den Button "gemerkte Spiele" anklicken.
    • Man sieht auf einen Blick alle noch laufenden Spiele, Spiele die beendet sind und solche, bei denen die Bedenkzeit abgelaufen ist
    • Beendete Spiele im Mannschaftsdokumentationsbereich der entsprechenden Liga eintragen und aus der Merkliste löschen.

Pflege des Dokumentationsbereichs

Der Dokumentationsbereich wird durch den jeweiligen Mannschaftsleiter oder seinen Beauftragten gepflegt. Und so geht es:

  • In der Linkleiste (s.o.) wählst du deine Liga. Nun öffnet sich die Ligadokumentation mit Paarungs- und Mannschaftstabellen
  • Spätestens jetzt solltest du dich im Wiki anmelden, wenn noch nicht geschehen: Auf "Anmelden" klicken und dich mit deinem chessmail-Nicknamen und -Passwort anmelden (dauerhaftes Einloggen markieren!)
  • In der Ligadokumentation erscheint, wenn du angemeldet bist, neben jedem Mannschaftsbereich der Wiki-Befehl [bearbeiten]. Der Befehl neben dem eigenen Bereich wird angeklickt. Danach öffnet sich ein Bearbeitungsfenster.
  • Nun siehst du die wiki-spezifischen und auf den ersten Blick verwirrenden Definitionen deiner Mannschaftstabelle. Dieses "Beiwerk" muss jedoch niemanden erschrecken. Zu Beginn und am Ende gibt es eine Kopie von hier beschriebenen Hilfestellungen.
  • Gleich nach der Einleitung trägst du das aktuelle Tagesdatum ein.
  • Dann gibt es für jedes Brett eine Zeile, in der der die Brettnummer und der entsprechende Spielername der eigenen Mannschaft erkennbar ist. In den nachfolgenden Zeilen werden dann die Partien dieses Spielers eingetragen.
  • Jede dieser Partie-Zeilen beginnt mit dem Namen der entsprechenden gegnerischen Mannschaft. Darauf folgen zwei Wiki-Verknüpfungen zum jeweiligen Gegner, erkennbar an den doppelten geschweiften Klammern. Diese Verknüpfungen werden komplett durch die von den einzelnen Spielern gemeldeten Partie-Links ersetzt. Diese müssen in einfachen eckigen Klammern stehen. Der erste Eintrag bezeichnet die Partie mit "weiß", der zweite die Partie mit "schwarz".
    • Jeder Eintrag besteht aus 2 Teilen: Dem eigentlichen Link (beginnend mit [http:...) und dem Anzeigeinhalt. Als Anzeigeinhalt musst du "aktiv" eingegeben, wenn die Partie gestartet wurde, bzw. das Ergebnis, wenn sie beendet ist.
    • Beispiele:
[http://www.chessmail.de/game/123 aktiv]
[http://www.chessmail.de/game/123 0,5]
oder ein Einladedatum (z.B. 15.1.), wenn der Partner längere Zeit nicht auf eine Einladung vom 15.1. reagiert. In diesem Fall gibt es keinen Link.
Hier ein Beispiel für die weiße Partie am fünften Brett (cutter) in Runde 1. Der Spielername des Partners in doppelten geschweiften Klammern wird ersetzt durch den Partie-Link in einfachen eckigen Klammern:
|5.||{{CLUBLIGA/Spieler|cutter}}
|<!--SaF.1-- >[http://www.chessmail.de/game/f1baf893ef3b42dd aktiv]||{{CLUBLIGA/Spieler|dromenheit}}
|<!--DKJ.1-- >{{CLUBLIGA/Spieler|akagi}}||{{CLUBLIGA/Spieler|akagi}}
  • Wenn das Ergebnis feststeht, wird die erzielte Punktzahl eingetragen: 0=verloren, 0,5=remis bzw. 1=gewonnen. Also nicht mehr 0:1 usw.
  • Bitte daran denken, die Summenzeile entsprechend zu aktualisieren und zu prüfen.
Dort werden das Rundenergebnis (0, 0,5 oder 1), die erzielten Brettpunkte und die Zahl der beendeten Partien angegeben. z.B. bedeutet
"0,5 (5 aus 6) offen", dass ein halber Siegpunkt schon sicher ist und 5 Brettpunkte aus 6 Partien erzielt wurden. Das Rundenergebnis ist aber noch offen.
Das Wort "offen" wird entfernt, sobald die Runde gewonnen oder verloren ist, z.B. "1 (6 aus 8)". Gleichzeitig muss die Zahl der offenen Runden in Spalte 2 um 1 vermindert werden.
Ist die Runde komplett ausgespielt, wird das Wort "komplett" angefügt, z.B. "0 (4 aus 10) komplett" oder "1 (6 aus 10) komplett".
Selbstverständlich müssen die durch die Ligaleitung eingetragenen Spiel-Ergebnisse (z.B. nach Annullierung eines Spiels) mitgezählt werden.
  • Mit der Vorschau-Funktion prüfst du, ob alles i.O. ist. Danach klickst du auf "Speichern"
  • Wenn ein Spiel nicht zustande kommt bzw. durch Abschätzung oder Disqualifikation endet, wird die Ligaleitung die entsprechenden Einträge vornehmen.
  • Wenn jede Mannschaft korrekt eingetragen hat, ist jede Partie doppelt vorhanden. Einmal als "weiß" in der eigenen Mannschaftsdokumentation und einmal als "schwarz" in der Mannschaftsdokumentation des Gegners und umgekehrt. So kann jeder Mannschaftsleiter prüfen, ob er alles richtig gemacht hat.
  • Bei Bedarf kann man sich an den Ligabetreuer wenden, er hilft gerne weiter.
Meine Werkzeuge
Namensräume

Varianten
Aktionen
chessmail Wiki
Schachserver
Informationen
Werkzeuge