CLUBLIGA/2014

Aus chessmail Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Inhaltsverzeichnis

chessmail-Clubliga 2014

Liga-Zugang

CLUBLIGA/2014 1. Liga 2. Liga Gruppe 1 2. Liga Gruppe 2 3. Liga Gruppe 1 3. Liga Gruppe 2 3. Liga Gruppe 3 3. Liga Gruppe 4
___ ___ ___ ___ ___ 4. Liga Gruppe 3 4. Liga Gruppe 2 4. Liga Gruppe 1

Struktur und Rahmenbedingungen

  • Die chessmail-Clubliga bietet die Plattform für eine jährliche Clubmeisterschaft (1.1. bis 31.10.), dargestellt als Permanentturnier mit maximal 4 Ligen. Die oberste Liga besteht aus einer Gruppe, die folgenden Ligen haben jeweils doppelt soviele Gruppen wie die übergeordnete Liga. In jeder Gruppe spielen bis zu 6 Mannschaften mit je 5 Spielern (Bretter). Die Ligaleitung behält sich vor, die Struktur je nach Zahl der Anmeldungen zu optimieren. Jeder chessmail-Club kann sich mit bis zu 4 Mannschaften beteiligen.
  • Für jede Mannschaft ist ein Mannschaftsleiter zu bestimmen, der sicherstellt, dass der Spielbetrieb seiner Mannschaft und die Kommunikation mit der Ligaleitung reibungslos funktioniert. Deshalb werden keine Mannschaftsleiter zugelassen, die einen der Ligabetreuer auf Ignore gesetzt haben.
  • Nicht gestattet ist eine externe Analyseunterstützung (Computerprogramm oder Mensch).
Die Ligaleitung kann bei Beschwerde durch den gegnerischen Mannschaftsleiter und zusätzlich stichprobenhaft neben eigenen Analysen von den Teilnehmern eine angemessene Kommentierung der gespielten Partie einfordern. Sollte dies verweigert werden, wird der Spieler ausgeschlossen. Sollte die Kommentierung bestätigen, dass der Spieler nicht begründen kann, was er gespielt hat, wird seine Partie als verloren gewertet.
Erlaubt sind jedoch das Analysebrett und das Betrachten der abgeschlossenen Partien des Gegners sowie die Verwendung von Datenbanken oder Eröffnungsbibliotheken in dem bisher individuell gehandhabten Umfang.
Wie bei Mannschaftskämpfen üblich, dürfen Mannschaftsleiter ein Mannschaftsmitglied bitten, durchzuhalten, remis anzubieten oder um jeden Preis auf Sieg zu spielen.
  • "chessmail Mannschaftsmeister" wird der Erstplatzierte der 1. Liga. Die Erstplatzierten der anderen Ligagruppen steigen auf.
Maßgeblich sind die erreichten Mannschafts- bzw. Siegpunkte, danach die erzielten Brettpunkte, danach der direkte Vergleich.
  • Generell steigen aus einer niedrigeren Liga doppelt so viele Mannschaften auf, wie die nächst höhere Liga Gruppen hat (2 Aufsteiger in die erste Liga, 4 Aufsteiger in die 2. Liga, 8 Aufsteiger in die 3. Liga usw.) Ist die unterste Liga nicht voll besetzt, steigen jeweils die punktbesten Nächstplatzierten zusätzlich zu den Erstplatzierten auf, jedoch nur bis zu vier Mannschaften einer Gruppe. Der Zahl der Aufsteiger entsprechend steigen aus jeder Ligagruppe bis zu 2 Mannschaften in die nächst niedrigere Liga ab. Sollten Mannschaften ausscheiden oder gibt es aus der nächst niedrigeren Ligagruppe nicht genügend Aufsteiger, verbleiben die punktbesten Abstiegskandidaten in ihrer Ligagruppe und steigen nicht ab.
  • Neue Mannschaften können ab der folgenden Saison in der untersten Liga einsteigen. Für die Verteilung auf die verschiedenen Gruppen wird der cm-Elo-Durchschnitt der Mannschaften berücksichtigt.
  • Wenn wie in 2014 eine neue Liga gebildet wird und die bisherige unterste Liga noch freie Plätze hat, werden zunächst die elo-stärksten ersten Mannschaften je Club auf die freien Plätze gesetzt. Weitere freie Plätze werden dann Club-unabhängig nach Elo vergeben. Alle anderen neuen Mannschaften spielen in der neuen Liga.

Dokumentation

  • Jeder Mannschaft wird im chessmail-wiki ein einheitlicher Dokumentationsbereich zur Verfügung gestellt, für den die Mannschaftsleiter verantwortlich sind. Dort stehen allgemeine Informationen über die Mannschaft (Name, Mannschaftsleiter, Brettbesetzungen usw. sowie die gestarteten Spiele und Ergebnisse. Die allgemeinen Informationen werden von der Ligaleitung eingetragen, die Mannschaftsleiter sorgen dafür, dass alle Spiele mit ihren unterschiedlichen Phasen (Einladung, aktiv, Ergebnis usw.) einschließlich des Links zur Partie eingetragen werden.
  • Die Mannschaftsleiter können die Dokumentationsaufgabe jemandem aus ihrer Mannschaft oder ihrem Club übertragen. Es ist nicht schwer und im Anhang gibt es Hilfestellungen, falls jemand noch nie im wiki etwas gemacht hat.
  • Die wichtigste Änderung gegenüber 2013 betrifft die Ergebnisnotation. Es wird nur noch die selbst erzielte Punktzahl eingetragen: 0=verloren, 0,5=remis und 1=gewonnen. Also nicht mehr 0:1 usw. Dies erleichtert es den Pflegeverantwortlichen, die Summenzeile zu berechnen. Dort werden das Rundenergebnis (0, 0,5 oder 1), die erzielten Brettpunkte und die Zahl der beendeten Partien angegeben >> z.B. bedeutet
"0,5 (5 aus 6) offen", dass ein halber Siegpunkt schon sicher ist und 5 Brettpunkte aus 6 Partien erzielt wurden. Das Rundenergebnis ist aber noch offen.
Das Wort "offen" wird entfernt, sobald die Runde gewonnen oder verloren ist, z.B. "1 (6 aus 8)" oder "0 (1,5 aus 7)".
Ist die Runde komplett ausgespielt, wird das Wort "komplett" angefügt, z.B. "0 (4 aus 10) komplett" oder "1 (6 aus 10) komplett".
  • Aus der Ergebniszeile übernimmt die Ligaleitung die erzielten Punkte und Spiele und trägt sie in die jeweilige Ligatabelle ein.
  • Zusätzlich zu den beschriebenen Angaben wird die Ligaleitung folgende Eintragungen machen, wenn ein Spiel nicht zustandekommt, bzw. vorgezogen, abgeschätzt oder annulliert wird:
    • S: Das Spiel kam nicht zustande oder wird annulliert. Beispiel: "S 1"(Wertung als Sieg) oder "S 0" (Wertung als Niederlage)
    • V: Das Spiel wurde gemäß den unter "Spielbetrieb" erläuterten Ausnahmen vorgezogen. Beispiel: "V aktiv". Sobald die Runde offiziell gestaret ist, wird das "V" entfernt.
    • W: Das Spiel wurde nach Abschätzung gewertet. Die maßgebende Stellung wird mit angegeben. Beispiel: "W37S 0,5" (Spiel wird mit Wertungsstellung nach dem 37. Zug von Schwarz mit remis gewertet).
  • Die Tabellenpflege ist mindestens einmal pro Woche vorzunehmen. Das Datum muss am Anfang der Tabelle eingetragen werden. Sofern Hinderungsgründe bestehen, sind diese dem zuständigen Ligabetreuer mitzuteilen. Sollte eine Mannschaft trotz mehrfacher Aufforderung die Tabellenpflege vernachlässigen, wird sie vom Turnier ausgeschlossen, verbunden mit der Punkteannullierung ihrer Partien.
  • Die Spieler müssen den Partie-Start (in der Regel mit Link, siehe Hilfestellungen) ihrer Mannschaftsleitung bzw. dem von der Mannschaftsleitung festgelegten Pflegeverantwortlichen melden, der die Mannschaftstabelle entsprechend auf den neuesten Stand bringt. Das Partie-Ende wird der Mannschaftsleitung automatisch angezeigt (s.u.)
  • Entsprechend sollte das allgemeine Forum "Turniere und Clubs" nur sparsam für Kommentare genutzt werden. Der vorgesehene Weg geht über die Mannschaftsleitung an den jeweiligen Ligabetreuer. Erst wenn dieser Weg nicht zu einer Lösung führt, steht das Forum allgemein offen.

Spielbetrieb

  • Jede Mannschaft spielt eine Doppelrunde gegen jede andere Mannschaft der eigenen Gruppe. Dabei spielen jeweils die gleichrangigen Bretter gegeneinander. Es gibt also pro Doppelrunde 10 Spiele mit schachüblicher Wertung (0 = Verloren, 0.5 = Remis, 1 = Gewonnen). Eine Mannschaft gewinnt ihre Doppelrunde, wenn sie 5,5 Brettpunkte erzielt, dies ergibt einen Mannschafts-Siegpunkt. Entsprechend erhält die verlierende Mannschaft 0 Punkte. Bei Gleichstand mit 5:5 Brettpunkten erhält jede Mannschaft 0,5 Siegpunkte.
  • Jeden Monat wird eine Runde gestartet (Termine (10.1., 10.2., 10.3., 10.4., 10.5.) Die Paarungen werden in den Mannschaftstabellen angezeigt. Die Ligaleitung wird rechtzeitig an die Rundenstart-Termine erinnern. Es ist Aufgabe der Mannschaftsleiter dafür zu sorgen, dass alle Spiele spätestens zum Monatsultimo nach Rundenstart laufen und in der Mannschaftstabelle als aktiv eingetragen sind. Fehlende Partien werden für weiß als verloren gewertet. Sollte "schwarz" die Einladung längere Zeit nicht annehmen, ist der Mannschaftsleiter von "weiß" gebeten, den Einladungstermin anstelle der Aktiv-Meldung in die Mannschaftstabelle einzutragen (siehe Hilfestellungen). In diesem Fall wird nach Ablauf von 7 Tagen und dem Überschreiten des Ultimo die Partie für "schwarz" als verloren gewertet.
  • Die Spieler, die am selben Brett spielen, laden sich mit folgenden Partieparametern ein: Wertungsspiel, 7 Tage, Kiebitzen erlaubt. Der schnellere Partner sollte zu 2 Spielen mit wechselnden Farben einladen oder jeweils weiß lädt ein und wählt für sich weiß. Jeder Spieler muss jede Partie an seinen Mannschaftsleiter melden, auch wenn er nicht selbst eingeladen hat.
    • Ausnahme: Wenn ein Partner noch keine Wertungszahl hat oder aus anderen Gründen kein Wertungsspiel möchte, lädt er nach Absprache zu einem Freundschaftsspiel ein.
  • Alle Partien, die am 31.10. (= offizelles Saisonende) noch nicht beendet sind, können zwar von den Spielern normal zu Ende gespielt werden, das Organisationsteam wird jedoch für die Wertung innerhalb der Liga eine Abschätzung vornehmen lassen. (s. Abschätzungsregelung)
  • Das Vorziehen von Rundenspielen ist nur in folgenden Fällen zulässig:
    • Die Ligaleitung empfiehlt Teilnehmern, die eher langsam spielen und ihre Bedenkzeit ausnützen möchten, über ihren Mannschaftsleiter beim Ligabetreuer zu beantragen, dass sie ihre Spiele der letzten beiden Runden sofort beginnen dürfen. Dadurch können in den meisten Fällen die Abschätzungen am 31.10. vermieden werden.
    • Da manche Gruppen mit weniger als 6 Mannschaften besetzt sein können, gibt es in jeder Runde spielfreie Mannschaften. Sie dürfen jedoch den Gegner der nächsten Runde vorab mit einem entsprechenden Hinweis einladen. Wir bitten alle Gegner einer solchen Mannschaft diese vorgezogene Einladung zusätzlich zum normalen Rundenspiel anzunehmen.
    • Aus wichtigem Grund nach Abstimmung mit der Ligaleitung
  • Üblicherweise werden die Bretter von Brett 1 abwärts mit den stärksten Spielern besetzt. Aus taktischen Gründen ist aber auch eine andere Zuordnung möglich. Sie ist dann jedoch für die gesamte Saison bindend. Sollte während der Saison ein Spieler ausfallen, kann sein Club einen Spieler nachmelden, oder ein Mannschaftsmitglied mit niedrigerer bzw. der niedersten Wertungszahl das vakante Brett zusätzlich übernehmen lassen. Sollte sich eine Mannschaft während der Saison ganz aus dem Turnier zurückziehen, wird dies als Sieg für alle gegnerischen Mannschaften gewertet. Dies gilt auch für die bereits abgeschlossenen Paarungen.

Aufgaben der Mannschaftsleiter

  • Sie organisieren club-intern die Brettreihenfolge der Spieler, sorgen bei Ausfall für Ersatz und informieren den jeweiligen Ligabetreuer entsprechend.
  • Sie kümmern sich darum, dass der Mannschaftsdokumentationsbereich gepflegt wird (entweder selbst machen oder jemanden aus der Mannschaft oder dem Club bitten, die Aufgabe zu übernehmen). Bei Problemen sprechen sie den Ligabetreuer an.
  • Sie organisieren die Mannschafts-interne Information (Wie sollen die einzelnen Spieler ihre Spiele melden, z.B. in einem club-internen Thread oder per Mail). Sie (und ggf. der von ihnen benannte Pflegeverantwortliche) führen die Spiele ihrer Mannschaften als "gemerktes Spiel", so dass sie auf einen Blick sehen können, welche Spiele noch laufen. (s. Hilfestellungen).
  • Sie beantworten die Fragen ihrer Mannschaftskollegen und klären sie bei Bedarf mit dem Ligabetreuer.

Anmeldungen und Ligazuordnung

Die Liste der gemeldeten Mannschaften (aktiv spielend oder angemeldet für die nächste Saison) und die zugeordnete Liga-Gruppe steht hier:

Hilfestellungen

Schritt-für-Schritt-Anleitungen für jeden Spieler zum Melden einer Partie sowie für die Mannschaftsleiter zur Pflege des Dokumentationsbereichs gibt es hier:

Meine Werkzeuge
Namensräume

Varianten
Aktionen
chessmail Wiki
Schachserver
Informationen
Werkzeuge