CLUBLIGA/2013

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Inhaltsverzeichnis

Chessmail-Clubliga

Liga-Zugang:

CLUBLIGA/2013 1. Liga 2. Liga Gruppe 1 2. Liga Gruppe 2 3. Liga Gruppe 1 3. Liga Gruppe 2 3. Liga Gruppe 3 3. Liga Gruppe 4
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Struktur und Rahmenbedingungen:

  • Die Chessmail-Clubliga bietet die Plattform für eine jährliche Clubmeisterschaft (1.1. bis 31.10.), dargestellt als Permanentturnier mit 3 Ligen. Die oberste Liga besteht aus einer Gruppe, die 2. und 3. Liga haben zwei bzw. vier Gruppen. In jeder Gruppe spielen bis zu 6 Mannschaften mit je 5 Spielern (Bretter). Jeder chessmail-Club kann sich mit bis zu 4 Mannschaften beteiligen. Je nach Zahl der teilnehmenden Mannschaften behält sich das Organisationsteam vor, ggf. die Struktur anzupassen (Anzahl Ligen, Gruppen, Mannschaften pro Gruppe usw.).
  • In der Liga ist es nicht gestattet, sich Züge oder eine Stellungsbewertung von einem Kameraden oder einem Computer vorschlagen zu lassen. Erlaubt sind jedoch das Analysebrett und das Betrachten der abgeschlossenen Partien des Gegners sowie die Verwendung von Datenbanken oder Eröffnungsbibliotheken in dem bisher individuell gehandhabten Umfang. Wie bei Mannschaftskämpfen üblich, dürfen Mannschaftsleiter ein Mannschaftsmitglied bitten, durchzuhalten, remis anzubieten oder um jeden Preis auf Sieg zu spielen.
  • "chessmail Mannschaftsmeister" wird der Erstplatzierte der 1. Liga. Die Erstplatzierten der anderen Liga-Gruppen steigen in die nächst höhere Liga auf. Der oder die Letztplatzierten steigen ab und zwar ein Absteiger pro Aufsteiger aus der untergeordneten Liga.
Maßgeblich sind die erreichten Mannschafts- bzw. Siegpunkte, danach die erzielten Brettpunkte, danach der direkte Vergleich.
  • Neue Mannschaften können ab der folgenden Saison in der untersten Liga einsteigen. Ausscheidende Mannschaften werden ersetzt, indem weniger Mannschaften absteigen und ggf. zusätzliche Mannschaften aufsteigen.

Dokumentation:

  • Jeder Mannschaft wird im chessmail-wiki ein einheitlicher Dokumentationsbereich zur Verfügung gestellt, für den die Mannschaftsleiter verantwortlich sind. Dort stehen die Brettbesetzungen sowie die gestarteten Spiele und Ergebnisse und zwar unabhängig von der Rundenansetzung immer links "weiß" und rechts "schwarz" in schachüblicher Notation (d.h. ein gewonnenes Spiel mit "schwarz" wird mit 0:1 dokumentiert).
  • Die Mannschaftsleiter können die Dokumentationsaufgabe jemandem aus ihrer Mannschaft oder ihrem Club übertragen. Es ist nicht schwer und im Anhang gibt es Hilfestellungen, falls jemand noch nie im wiki etwas gemacht hat.
  • Die Spieler müssen den Partie-Start (in der Regel mit Link, s. Anhang) ihrer Mannschaftsleitung bzw. dem von der Mannschaftsleitung festgelegten Pflegeverantwortlichen melden, der die Mannschaftstabelle entsprechend auf den neuesten Stand bringt. Das Partie-Ende sollte die Mannschaftsleitung automatisch erfahren (s.u.)
  • Entsprechend sollte das allgemeine Forum „Turniere und Clubs“ nur sparsam für Kommentare genutzt werden. Der vorgesehene Weg geht über die Mannschaftsleitung an den jeweiligen Ligabetreuer. Erst wenn dieser Weg nicht zu einer Lösung führt, steht das Forum allgemein offen.
  • Die Ligabetreuer pflegen die Rundentabelle und die Ligatabelle mit den konsolidierten Ergebnissen und Platzierungen.

Spielbetrieb

  • Jede Mannschaft spielt eine Doppelrunde gegen jede andere Mannschaft der eigenen Gruppe. Dabei spielen jeweils die gleichrangigen Bretter gegeneinander. Es gibt also pro Doppelrunde 10 Spiele mit schachüblicher Wertung (1:0, 0,5:0,5 oder 0:1). Eine Mannschaft gewinnt ihre Doppelrunde, wenn sie 5,5 Brettpunkte erzielt, dies ergibt einen Mannschafts-Siegpunkt. Entsprechend erhält die verlierende Mannschaft 0 Punkte. Bei Gleichstand mit 5:5 Brettpunkten erhält jede Mannschaft 0,5 Siegpunkte.
  • Jeden Monat wird eine Runde gestartet. Die Termine (08.1., 10.2., 10.3., 10.4., 10.5.) und die Paarungen sind in der jeweiligen Liga-Gruppe gleich nach dem "Schwarzen Brett" zu finden. Die Ligaleitung wird rechtzeitig an die Rundenstart-Termine erinnern. Es ist Aufgabe der Mannschaftsleiter dafür zu sorgen, dass alle Spiele spätestens zum Monatsultimo nach Rundenstart laufen und in der Mannschaftstabelle als aktiv eingetragen sind. Fehlende Partien werden für weiß als verloren gewertet. Sollte "schwarz" die Einladung längere Zeit nicht annehmen, ist der Mannschaftsleiter von "weiß" gebeten, den Einladungstermin anstelle der Aktiv-Meldung in die Mannschaftstabelle einzutragen. In diesem Fall wird nach Ablauf von 7 Tagen und dem Überschreiten des Ultimo die Partie für "schwarz" als verloren gewertet.
  • Die Spieler, die am selben Brett spielen, laden sich mit folgenden Partieparametern ein: Wertungsspiel, 7 Tage, Kiebitzen erlaubt. Der schnellere Partner kann zu 2 Spielen mit wechselnden Farben einladen oder jeweils weiß lädt ein und wählt für sich weiß. Jeder Spieler muss jede Partie an seinen Mannschaftsleiter melden, auch wenn er nicht selbst eingeladen hat.
    • Ausnahme: Wenn ein Partner noch keine Wertungszahl hat oder wenn beide Partner sich entsprechend verständigen, kann auch ein Freundschaftsspiel gestartet werden.
  • Alle Partien, die am 31.10. (= offizelles Saisonende) noch nicht beendet sind, können zwar von den Spielern normal zu Ende gespielt werden, das Organisationsteam wird jedoch für die Wertung innerhalb der Liga eine Abschätzung vornehmen lassen. (s.Abschätzungsregelung)
  • Das Vorziehen von Rundenspielen ist nur in folgenden Fällen zulässig:
    • Die Ligaleitung empfiehlt Teilnehmern, die eher langsam spielen und ihre Bedenkzeit ausnützen möchten, über ihren Mannschaftsleiter beim Ligabetreuer zu beantragen, dass sie ihre Spiele der letzten Runden sofort beginnen dürfen. Dadurch können in den meisten Fällen die Abschätzungen am 31.10. vermieden werden.
    • Da manche Gruppen mit weniger als 6 Mannschaften besetzt sein können, gibt es in jeder Runde spielfreie Mannschaften. Sie dürfen jedoch den Gegner der nächsten Runde vorab mit einem entsprechenden Hinweis einladen. Wir bitten alle Gegner einer solchen Mannschaft diese vorgezogene Einladung zusätzlich zum normalen Rundenspiel anzunehmen.
  • Üblicherweise werden die Bretter von Brett 1 abwärts mit den stärksten Spielern besetzt. Aus taktischen Gründen ist aber auch eine andere Zuordnung möglich. Sie ist dann jedoch für die gesamte Saison bindend. Sollte während der Saison ein Spieler ausfallen, kann sein Club einen Spieler nachmelden, oder ein Mannschaftsmitglied mit niedrigerer bzw. der niedersten Elo-Zahl eine 2. Partie übernehmen lassen. Sollte sich eine Mannschaft während der Saison ganz aus dem Turnier zurückziehen, wird dies als Sieg für alle gegnerischen Mannschaften gewertet. Dies gilt auch für die bereits abgeschlossenen Paarungen.

Aufgaben der Mannschaftsleiter

  • Sie organisieren club-intern die Brettreihenfolge der Spieler, sorgen bei Ausfall für Ersatz und informieren den jeweiligen Ligabetreuer entsprechend.
  • Sie kümmern sich darum, dass der Mannschaftsdokumentationsbereich gepflegt wird (entweder selbst machen oder jemanden aus der Mannschaft oder dem Club bitten, die Aufgabe zu übernehmen). Bei Problemen sprechen sie den Ligabetreuer an.
  • Sie organisieren die Mannschafts-interne Information (Wie sollen die einzelnen Spieler ihre Spiele melden, z.B. in einem club-internen Thread oder per Mail). Wir empfehlen, die Spiele ihrer Mannschaften als "gemerktes Spiel" zu führen, so dass sie auf einen Blick sehen können, welche Spiele noch laufen. (s. Hilfestellungen).
  • Sie beantworten die Fragen ihrer Mannschaftskollegen und klären sie bei Bedarf mit dem Ligabetreuer.

Anmeldungen und Ligazuordnung

Die Liste der gemeldeten Mannschaften (aktiv spielend oder angemeldet für die nächste Saison) und die zugeordnete Liga-Gruppe steht hier:

Hilfestellungen

Schritt-für-Schritt-Anleitungen für jeden Spieler zum Melden einer Partie sowie für die Mannschaftsleiter zur Pflege des Dokumentationsbereichs gibt es hier:

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