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Das erste Y&B Handicapturnier für alle Gäste und Mitglieder des Schachclubs "Young and Beautiful" ist als Turnier mit Vorrunde und anschliessendem K.-o.-System geplant.  
 
Das erste Y&B Handicapturnier für alle Gäste und Mitglieder des Schachclubs "Young and Beautiful" ist als Turnier mit Vorrunde und anschliessendem K.-o.-System geplant.  

Version vom 19. November 2021, 01:52 Uhr

Inhaltsverzeichnis

1. Young & Beautiful Handicap-Turnier

Das erste Y&B Handicapturnier für alle Gäste und Mitglieder des Schachclubs "Young and Beautiful" ist als Turnier mit Vorrunde und anschliessendem K.-o.-System geplant.


Motivation

Durch den Erfolg der Chaturanga-Turniere des Clubs "Chess Connection" auf die Handicap-Turniere aufmerksam geworden, ist es an der Zeit auch mal ein Handicap-Turnier fürs breite Chessmail-Publikum zu organisieren. Die Neuerungen von chessmail.V3 helfen, dass Vorgabepartien nun nicht mehr mit Vorgabe-Zugfolgen gestartet werden müssen, sondern direkt als Startposition auf dem Brett eingeben werden können.

Übrigens, neben den oben erwähnten Handicap-Turnieren mit Regel-Handicaps à la Chaturanga werden/wurden auf chessmail schon länger Handicap-Turniere veranstaltet: z.B. im Club Power Premium Spezial, bei den Young & Beautiful oder beim Club Chess Connection


Rahmenbedingungen

  • Die maximale Anzahl Teilnehmer:innen beträgt 50 SFs, damit die Betreuung des Wiki-Turniers gut gewährleistet werden kann.
  • Grundsätzlich werden Freundschaftsspiele gespielt, zwei Ausnahmen sind möglich: 1) Der WZ-Unterschied ist <= 50 und bestimmt damit nur die Farbwahl oder 2) beide Teilnehmer:innen einigen sich auf ein Wertungsspiel.
  • Schnelle Spiele bevorzugt: 3 Tage Bedenkzeit oder schneller - bei Uneinigkeit 3 Tage
  • Die Wertungszahlen fürs Handicap werden aus den letzten 90 Tagen gebildet, entsprechend ist nur zum Turnier zugelassen, wer sowohl seit mindestens 90 Tagen im Wertungssystem von chessmail aufgeführt wird, als auch schon 30 Wertungspartien gespielt hat.


Handicap-System

Wir spielen nach dem folgenden Handicap-System und es gilt grundsätzlich:

  • Die/der Spieler:in mit der höheren Wertungszahl bekommt die Farbe "schwarz".


Wz-Differenz Farbe der höheren WZ Klasse Handicap-Vorgabe Einladungslink Stockfish-Bewertung (061120)
<= 50 schwarz A (Farbe) Einladung erstellen +0.2
51-150 schwarz B Bauer Einladung erstellen
151-250 schwarz C Qualität Einladung erstellen -2.1
251-350 schwarz D Springer Einladung erstellen -5.0
351-500 schwarz E Turm Einladung erstellen -6.2
501 und mehr schwarz F Dame Einladung erstellen


Vorrunde

  • Die Teilnehmer:innen werden in maximal 10 Gruppen nach dem Zufallsprinzip verteilt.
  • Die relevante Wertungszahl wird mit dem Start der Vorrunde notiert und bleibt während der ganzen Vorrunde gleich.
  • In der Vorrunde spielt jede:r gegen jede:n eine Partie gemäss Handicap.


Dauer der Vorrunde

  • Nach Turnierbeginn bleibt ein Monat, um die Vorrundenpartien zu starten.
  • Die Vorrunde dauert maximal 3 Monate ab Turnierbeginn
  • Partien, welche dann noch nicht beendet wurden, werden abgeschätzt. Für die Abschätzung wird die Meinung der beteiligten Spielparter:innen eingeholt. (Bitte versucht, die Partien innerhalb der Frist zu beenden :-) )


K.-o.-Phase

  • In der K.-o.-Phase wird pro Runde eine Partie gegen eine:n Gegner:in gespielt, es gelten die gleichen Handicap-Vorgaben wie in der Vorrunde.
  • Bei einem Unentschieden kommt die/der Spieler:in mit der tieferen Wertungszahl weiter.
  • In der ersten Runde der K.-o.-Phase wird wiederum die relevante Wertungszahl der Spieler:innen notiert, sie gilt für sämtliche weiteren Runden.

Die erste Runde (das Achtelfinale)

  • Die erste Runde der K.-o.-Phase wird möglichst aus 16 Teilnehmer:innen bestehen.
  • Die Partien der ersten Runde werden aus den Gruppenersten sowie teilweise den Gruppenzweiten der Vorrunde nach dem Zufallsprinzip zusammengestellt.


Dauer der ersten Runde

  • Sobald die Partien gesetzt sind, müssen diese innerhalb von 30 Tagen gestartet werden.
  • Die erste Runde dauert maximal 2 Monate ab Beginn der K.-o.-Phase.
  • Partien, welche dann noch nicht beendet wurden, werden abgeschätzt. Für die Abschätzung wird die Meinung der beteiligten Spielparter:innen eingeholt. (Bitte versucht, die Partien innerhalb der Frist zu beenden :-) )


Die späteren Runden (Viertelfinale, Halbfinale, Finale)

  • Die Partien der weiteren Runden können angesetzt werden, sobald die jeweiligen Gegner:innen ihre Spiele der Runde zuvor beendet haben (vordefinierte Baumstruktur).
  • Mit jeder Runde wird die Teilnehmerzahl halbiert.
  • Auf ein Spiel um Platz drei wird verzichtet.


Dauer der späteren Runden

  • Sobald eine Partie angesetzt ist, muss diese innerhalb von 30 Tagen gestartet werden.
  • Die Partie darf maximal 2 Monate ab Partiestart dauern.
  • Partien, welche dann noch nicht beendet wurden, werden abgeschätzt. Für die Abschätzung wird die Meinung der beteiligten Spielparter:innen eingeholt. (Bitte versucht, die Partien innerhalb der Frist zu beenden :-) )


Turnierablauf & Fristen

Das Turnier sollte maximal ein Jahr dauern, falls bei allen Partien die maximalen Fristen ausgenutzt werden. Wir kriegen das aber hoffentlich schneller hin ;-) Für einen reibungslosen Ablauf, gilt es ein paar Dinge zu beachten:

  • Die Kommunikation läuft über das Clubforum der Young&Beautiful. Deshalb müsst ihr für die Teilnahme am Turnier Gast unseres Clubs werden.
  • Partiestartmeldungen müssen im Forum eingetragen werden.
  • Spiele werden genullt, wenn sie bis zum jeweiligen Stichtag nicht korrekt gestartet werden. Mit einer Ausnahme, denn ...
  • ... grundsätzlich gilt, wer sich um Partiestart und Foreneintrag kümmert, bekommt trotzdem einen Punkt, auch wenn die Partie nicht fristgerecht gestartet werden konnte.
  • Spiele, welche mit falschem Handicap/ falscher Bedenkzeit gestartet wurden, können bis zum Stichtag neu gestartet werden.
  • Spieler:innen, bei welchen in der Vorrunde zweimal genullt werden muss, werden aus dem Turnier ausgeschlossen und alle Vorrunden-Partien (auch rückwirkend) genullt.


Gruppentabellen der Vorrunde

Gruppe A

VORRUNDE Gruppe A
Spieler-Nr. Wertungszahl >> Spieler:in 1 Spieler:in 2 Spieler:in 3 Spieler:in 4 Spieler:in 5 PUNKTE RANGFOLGE
1 1245 Spieler:in X
2 1245 Spieler:in X
3 1245 Spieler:in X
4 1245 Spieler:in X
5 1245 Spieler:in X


Gruppe B

VORRUNDE Gruppe B
Spieler-Nr. Wertungszahl >> Spieler:in 1 Spieler:in 2 Spieler:in 3 Spieler:in 4 Spieler:in 5 PUNKTE RANGFOLGE
1 1245 Spieler:in X
2 1245 Spieler:in X
3 1245 Spieler:in X
4 1245 Spieler:in X
5 1245 Spieler:in X


Gruppe C

VORRUNDE Gruppe C
Spieler-Nr. Wertungszahl >> Spieler:in 1 Spieler:in 2 Spieler:in 3 Spieler:in 4 Spieler:in 5 PUNKTE RANGFOLGE
1 1245 Spieler:in X
2 1245 Spieler:in X
3 1245 Spieler:in X
4 1245 Spieler:in X
5 1245 Spieler:in X


Pyramide der K.-o.Phase

Spieler A - Spieler B: -]
Spieler A - Spieler B: -] Spieler A - Spieler B: -]
Spieler A - Spieler B: -] Spieler A - Spieler B: -] Spieler A - Spieler B: -] Spieler A - Spieler B: -]
Spieler A - Spieler B: -] Spieler A - Spieler B: -] Spieler A - Spieler B: -] Spieler A - Spieler B: -] Spieler A - Spieler B: -] Spieler A - Spieler B: -] Spieler A - Spieler B: -] Spieler A - Spieler B: -]




Handicap-Varianten

Wz-Differenz Farbe der höheren WZ Klasse Handicap-Vorgabe Einladungslink Stockfish-Bewertung (061120)
<= 100 schwarz A (Farbe) Einladung erstellen +0.2
101-200 weiß B Bauer Einladung erstellen -1.5
201-300 weiß C Qualität Einladung erstellen -2.1
301-450 weiß D Springer Einladung erstellen -5.0
451 und mehr weiß E Turm Einladung erstellen -6.2
Wz-Differenz Farbe der höheren WZ Klasse Handicap-Vorgabe Einladungslink Stockfish-Bewertung (061120)
101-200 weiß B1 Bauer 1. e4 Sf6 2. Sf3 Sxe4 3. Se5 beliebig -1.9
schwarz B2 Bauer 1. Sf3 e5 2. Sxe5 beliebig +1.6
201-300 weiß C1 Qualität 1. a4 e5 2. Ta3 Lxa3 3. beliebig -2.7
schwarz C2 Qualität 1. e4 a5 2. Sf3 Ta6 3. Lxa6 beliebig +3.1
301-450 weiß D1 Springer 1. Sc3 Sf6 2. Sd5 Sxd5 beliebig -4.5
schwarz D2 Springer 1. Sf3 Sc6 2. beliebig Se5 3. Sxe5 beliebig +5.4 bis +5.5
451 und mehr weiß E1 Turm 1. a4 e5 2. Ta3 Lxa3 3. [b-h]3 Le7 beliebig -6.4 bis -7.0
schwarz E2 Turm 1. e4 a5 2. d4 Ta6 3. Lxa6 [b-h]6 4. Le2 beliebig +6.8 bis +7.5



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