Auftragsschach

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Hier findet Ihr die vollständigen Spielregeln, so wie sie dem Kartenspiel beiliegen

Inhaltsverzeichnis

Ergebnistabelle und Rundenplan

Runde 1 Runde 2 Runde 3 Runde 4 Runde 5 Runde 6 Runde 7 Runde 8 Runde 9 Punkte
1: Pingucalippo 0 10 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 7:1 1:8 9:1 0/2
2: toby84 ½ 9 1 1 1 10 1 3 1 4 1 5 6:2 2:7 8:2 1,5/2
3: underdunk 0 8 0 9 1 1 0 2 3:10 0 4 5:3 3:6 7:3 0/2
4: StillSchweiger 1 7 0 8 1 9 1 1 0 2 1 3 4:10 4:5 6:4 1/2
5: MarkD 0 6 1 7 0 8 0 9 1 1 0 2 5:3 4:5 5:10 1/2
6: Feyerabend 1 5 1 10 1 7 0 8 0 9 1 1 6:2 3:6 6:4 2/2
7: japetus1962 0 4 0 5 0 6 1 10 0 8 9:7 7:1 2:7 7:3 0/2
8: Morbol 1 3 1 4 1 5 1 6 1 7 10:8 8:9 1:8 8:2 2/2
9: gammapappa ½ 2 1 3 0 4 1 5 1 6 9:7 8:9 10:9 9:1 1,5/2
10: SebD 1 1 0 6 0 2 0 7 3:10 10:8 4:10 10:9 5:10 1/2

Ziffer in rot = Startnummer des jeweiligen Rundengegners

Modus: 9 Runden Jeder gegen Jeden. Freundschaftsspiele,  3 Tage Bedenkzeit

Achtet beim Einladen auf die korrekte Farbe gemäß Tabelle


Zusstzregeln neben den üblichen und gebräuchlichen Turnierregeln:

Beim Auftragsschach gewinnt man durch Mattsetzen des Gegners, oder durch Erfüllen eines der drei Aufträge. Erfüllen beide Ihren Auftrag gleichzeitig, endet das Spiel Remis. Gleichzeitig bedeutet 'im gleichen Halbzug', also nicht für Schwarz im Nachzug. Wer glaubt einen Auftrag erfüllt zu haben schreibt das in den Spielchat und als PN an den Gegner. Da das Spiel bei Auftragserfüllung nicht automatisiert endet ist die individuelle Aufgabe / Remisangebot und Annahme notwendig.

Tipp:
Sendet mit dem Eröffnungszug die drei Aufträge mit, dann kommt man nicht durcheinander, vor allem nicht wenn man mehrere Spiele aus dieser Serie gleichzeitig spielt.


Runde 7

weiß schwarz Paarung StartNrn
japetus1952 Pingucalippo 7:1
Feyerabend toby84 6:2
StillSchweiger SebD 4:10
MarkD underdunk 5:3
Morbol gammapappa 8:9

AUFTRÄGE RUNDE 7:
A: Schlage 6 gegnerische Bauern
B: Bringe deinen König auf die fünfte (für Schwarz die vierte) Reihe und zurück auf die Grundreihe
C: Gib mit derselben Figur dreimal aufeinanderfolgend Schach

Runde 6

weiß schwarz Paarung StartNrn
Pingucailppo Feyerabend 1:6
toby84 MarkD 2:5
underdunk StillSchweiger 3:4
gammapappa japetus1952 9:7
SebD Morbol 10:8

AUFTRÄGE RUNDE 6:
A: Schlage mit der Dame beide gegnerischen Türme
B: Bringe einen Deiner Türme auf 3 verschiedene Eckfelder  (Startfeld zählt als 1)
C: Gib mit beiden Türmen Schach

Runde 5

weiß schwarz Paarung StartNrn
MarkD Pingucailppo 5:1
StillSchweiger toby84 4:2
underdunk SebD 3:10
Feyerabend gammapappa 6:9
japetus1952 Morbol 7:8

AUFTRÄGE RUNDE 5:
A: Führe mit dem König zweimal einen Schlagzug aus
B: Schlage mit demselben Bauern eine Figur und einen Bauern (Reihenfolge egal)
C: Bringe deinen König nach b5 (für schwarz b4)

Runde 4

weiß schwarz Paarung StartNrn
Pingucalippo StillSchweiger 1:4
toby84 underdunk 2:3
gammapappa MarkD 9:5
Morbol Feyerabend 8:6
SebD japetus1962 10:7

AUFTRÄGE RUNDE 4:
A: Erhalte einen Trippelbauern
B: Bringe 5 Figuren gleichzeitig auf dieselbe Linie (Bauern zählen nicht!)
C: Verliere so viele Figuren, dass Du mindestens 16 Punkte weniger hast als der Gegner

Erläuterung zu C: Dame = 9 Punkte, Turm = 5 Punkte Springer und Läufer = 3 Punkte Bauer= 0 Punkte (!)


Runde 3

AUFTRÄGE RUNDE 3:
A: bringe einen deiner Springer auf ein Eckfeld der gegenüberliegen Seite
B: schlage mit deinem König einen Bauern
C: gib mit beiden Läufern Schach

Runde 2

AUFTRÄGE RUNDE 2:
A: gib mit einem Bauern Schach
B: Spiele einem Läufer auf beide für Ihn möglichen Eckfelder
C: bringe 2 Bauern gleichzeitig auf die 5. (schwarz=4.) Linie

Runde 1

AUFTRÄGE RUNDE 1:
A: bringe deinen König auf 2 verschiedene Eckfelder
B: schlage mit der Dame beide Springer
C: gebe ein Abzugsschach

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