Club:Chess Connection/Thematurnier Holländische Verteidigung III
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Allgemeines und Spielmodalitäten
- Start: 01.04.2016
- Dauer: Bis alle Partien ohne Abschätzung beendet sind
- Anzahl Partien pro Spieler: Jeder gegen Jeden in seiner jeweiligen Themengruppe
- Weniger als 4 Spieler sind nicht zugelassen; maximal 9 Spieler
- Der eingeladene Spieler sollte erkennen können, dass es sich um ein Themenspiel handeln soll.
- Codewort bei Einladungen: Thema. Damit die Turnierleitung nicht den Überblick verliert, gilt jedes Spiel (auch ohne Codewort), das während des Thematurnieres zwischen den Spielern eines Themas in der richtigen Zugfolge begonnen wird, als Themenspiel. Werden mehr Spiele als vorgesehen gespielt, zählen die ab dem Turnierstart nächstgelegenen Spiele, als Themenspiele.
- Ladet gleich zu 2 Spielen ein und beachtet bitte, dass bei 30 laufenden Partien euer Gegner euch nicht einladen kann.
- Richtlinie: Es bekommt grundsätzlich der Spieler die Punkte, der sich um die Paarung kümmert. Damit mir eine mögliche Entscheidung leichter fällt, sollte daher KroMax ( also ich ) immer in den Verteiler mit aufgenommen werden. Ein "Kümmern" ( Einladungsmeldung oder überhaupt Rückmeldungen ) erst in der letzten Woche vor der Deadline, gilt nicht als "kümmern". Selbst wenn dann Einladungen ausgesprochen werden und die Paarung nicht zustande kommt, bekommen beide Spieler 0 Punkte.
- Wenn die Paarung trotz bestehender Einladung bis zum spätesten Spielstart nicht zustande kommt, erhält der Einladende die Siegpunkte. Daher ist es nicht unwichtig, die Einladungen ( erst wenn sie nach einer Woche noch nicht angenommen worden sind ) unter den Spielstartmeldungen zu melden.
- Wird die vorgegebene Zugfolge nicht eingehalten, müssen die Züge zurückgesetzt werden. Dies wird in der Regel nicht möglich sein, Stichwort: Bauernzug, sodass das jeweilige Spiel nicht gewertet wird. Es muss dementsprechend ein neues Spiel gestartet werden. Bei 2maligem Verstoss gegen die Zugfolge, geht der Punkt an den Gegner.
- Die Anfangszugfolge wird durch die Clubleitung vorher festgelegt.
- Beispiel: Die "Englische Eröffnung" beginnt mit c2c4 und nicht durch Zugumstellung mit Sf3. Dadurch wird sichergestellt, dass es zu keinen Irritationen der Spieler und des Tabellenpflegers kommt.
- Die einzelnen Untervarianten der Eröffnung bzw. Verteidigung können danach durch die Spieler selbst gewählt werden.
- Kopiert euch die Zugfolge in das Chatfenster der Partie !
- Die Spielstartmeldungen sind zwingend erforderlich.
- Bei Ausstieg während des Wettkampfes sind die Spiele für den jeweiligen Spieler verloren.
- Bei Punktgleichstand ( P/S - Quotient ) sind beide Spieler Gewinner des Turnieres.
- Bei nachgewiesener Verwendung von externer Analyseunterstützung (Computerprogramme oder Mensch), wird der betreffende Spieler gesperrt.
- Der Sieger des Thementurnieres I bekommt den Titel "Themenspezialist"
Spielmodalitäten
- Hin- und Rückspiel, 2 Farben
- 7 Tagesmodus, nach Absprache zwischen den Gegnern können auch gerne 3 Tage oder der 24. Std.- Modus gewählt werden, 30 Tage sind nicht erlaubt.
- Wertungs- oder Freundschaftsspiele (absprachegemäß zwischen den jeweiligen Spielern / Freundschaftsspiele gehen vor )
Zeitplan
- Es wird ein großzügiger Spielzeitplan vorgegeben. Jede weitere Runde beginnt nach einem Monat.
- Es können jedoch auch, sofern die Gegner einverstanden ist, alle Spiele parallel begonnen werden. Gerade in dem Fall sind die Spielstartmeldungen zwingend erforderlich.
- Der Zeitplan ist lediglich ein Anhaltspunkt für mich. Er bedeutet das absolute Mindestmaß, d.h. es kann gerne wesentlich schneller gespielt werden und mehrere Paarungen gleichzeitig gestartet werden. Je schneller, desto besser.
- Jedoch dürfen bei vorgezogenen Partien auf keinen Fall die Spielstartmeldungen vergessen werden.
Falls es zu Schwierigkeiten im Turnierablauf kommen sollte, werde ich mich in der Entscheidungsfindung an diesem Zeitplan orientieren. Aber dazu kommt es sicherlich nicht.
- Vorgezogene Paarungen entbinden nicht von der Verpflichtung, die anstehende Paarung zu spielen.
JEDE PARTIE BEGINNT MIT 1. d4 f5 2. Lg5...
- Mit den oben genannten Zügen endet die weitere Spielverlaufvorgabe.
Tabellenpfleger: Affenmann
Thematurnier Holländisch III
Schwarzes Brett:
Platz | [Nr.]Spieler | Wertung | Nr.1 | Nr.2 | Nr.3 | Nr.4 | Nr.5 | Nr.6 | Nr.7 | Punkte | Spiele | % (Quotient) | Kommentar |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | [1] Roncho | 2055 | - | - | - | - | - | - | - | Punkte | Spiele | Quotient | |
Platz | [2] Pelzeline | 1946 | - | - | - | - | - | - | - | Punkte | Spiele | Quotient | |
Platz | [3] rome79 | 1899 | - | - | - | - | - | - | - | Punkte | Spiele | Quotient | |
Platz | [4] Jesse_Pinkman | 1779 | - | - | - | - | - | - | - | Punkte | Spiele | Quotient | |
Platz | [5] RemusJohn | 1670 | - | - | - | - | - | - | - | Punkte | Spiele | Quotient | |
Platz | [6] CorvusCorax | 1669 | - | - | - | - | - | - | - | Punkte | Spiele | Quotient | |
Platz | [7] Affenmann | 1662 | - | - | - | - | - | - | - | Punkte | Spiele | Quotient |
Zeitplan
Viel Spaß und Grüße
Max
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