Club:Chess Connection/1. CC - Handicapturnier
Inhaltsverzeichnis |
Handicap - Klassen
Beide Spieler müssen ihre jeweilige Partie mit diesen Zügen beginnen:
Wertungsdifferenz | Hohe Wertung | Klasse | Handicap-Name | weiß | schwarz | weiß | schwarz | weiß | schwarz | weiß | schwarz |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
<= 20 | beliebig | - | kein Handicap | ||||||||
21-100 | weiß | A1 | Tempo | 1. Sf3 | beliebig | 2. Sg1 | beliebig | ||||
schwarz | A2 | Tempo | 1. beliebig | Sf6 | 2. beliebig | Sg8 | |||||
101-200 | weiß | B1 | Bauer | 1. e4 | Sf6 | 2. Sf3 | Se4: | 3. Se5 | beliebig | ||
schwarz | B2 | Bauer | 1. Sf3 | e5 | 2. Se5: | beliebig | |||||
201-300 | weiß | C1 | Quali | 1. a4 | e5 | 2. Ta3 | La3: | 3. beliebig | |||
schwarz | C2 | Quali | 1. e4 | a5 | 2. Sf3 | Ta6 | 3. La6: | beliebig | |||
301-400 | weiß | D1 | Figur | 1. Sc3 | Sf6 | 2. Sd5 | Sd5: | ||||
schwarz | D2 | Figur | 1. Sf3 | Sc6 | 2. beliebig | Se5 | 3. Se5: | beliebig | |||
401-500 | weiß | E1 | Turm | 1. a4 | e5 | 2. Ta3 | La3: | 3. bel. Bauer 1 Schritt vor |
Le7 | ||
schwarz | E2 | Turm | 1. e4 | a5 | 2. d4 | Ta6 | 3. La6: | bel. Bauer 1 Schritt vor |
4. Le2 | beliebig | |
501-600 | weiß | F1 | Dame | 1. e4 | d6 | 2. Sc3 | Lg4 | 3. Lc4 | Ld1: | 4. beliebig | |
schwarz | F2 | Dame | 1. d3 | e5 | 2. Lg5 | Sc6 | 3. Ld8: | beliebig | |||
601-unendlich | weiß | G1 | Prohibition | Kein Schach ohne Matt !!! | |||||||
schwarz | G2 | Prohibition | Kein Schach ohne Matt !!! |
Kopierbare Handicap - Anfangszüge für Einladungstext
Die richtige Klasse (ganze Zeile) mit der Maus markieren, Strg-Taste und Buchstabe "C" gleichzeitig drücken (damit wird kopiert), dann ins Partiefenster gehen und in die Einladung zur Partie mit Strg-Taste und Buchstabe "V" einfügen. Dasselbe beim 1. Zug nochmal für das Chat-Fenster der Partie machen ("Nachricht mit dem Zug eingeben"). Wenn man zu Hin- und Rückspiel einlädt, kopiert man in die Einladung 2 Klassen, z.B. C1 und C2. Ins Chat-Fenster darf aber nur noch eine Klasse kopiert werden, je nachdem ob man mit Weiß oder mit Schwarz spielt. (z.B. C1, wenn der stärkere Spieler mit "Weiß" spielt).
A1 Tempo: 1. Sf3 - beliebig 2. Sg1 - beliebig A2 Tempo: 1. beliebig - Sf6 2. beliebig - Sg8
B1 Bauer: 1. e4 - Sf6 2. Sf3 - Se4: 3. Se5 - beliebig B2 Bauer: 1. Sf3 - e5 2. Se5: - beliebig
C1 Quali: 1. a4 - e5 2. Ta3 - La3: 3. beliebig C2 Quali: 1. e4 - a5 2. Sf3 - Ta6 3. La6: - beliebig
D1 Figur: 1. Sc3 - Sf6 2. Sd5 - Sd5: D2 Figur: 1. Sf3 - Sc6 2. beliebig - Se5 3. Se5: - beliebig
E1 Turm: 1. a4 - e5 2. Ta3 - La3: 3. bel. Bauer 1 Schritt vor - Le7 E2 Turm: 1. e4 - a5 2. d4 - Ta6 3. La6: - bel. Bauer 1 Schritt vor 4. Le2 - beliebig
F1 Dame: 1. e4 - d6 2. Sc3 - Lg4 3. Lc4 - Ld1: 4. beliebig F2 Dame: 1. d3 - e5 2. Lg5 - Sc6 3. Ld8: - beliebig
G1 Prohibition : Kein Schach geben, es sei denn es ist gleichzeitig Matt ! G2 Prohibition : Kein Schach geben, es sei denn es ist gleichzeitig Matt !
Transparenz: Justierungen der Handicapklassen
KroMax: Da sich herausgestellt hat, dass sich trotz Handicap dennoch zumeist die "stärkeren" Spieler durchsetzen und meiner Meinung nach das so aber nicht sein soll, habe ich die Klassen nochmals verschärft. Es soll dadurch ein tatsächlicher Ausgleich der Spielstärke stattfinden. Rein statistisch sollen sich genauso so viele "schwächere" Spieler durchsetzen, wie "stärkere" Spieler.
Zusätzlich habe ich mir eine ganz neue Handicap - Klasse ausgedacht, die ich in ihrem Schwierigkeitsgrad nach einem Testspiel noch nach dem Handicap (HC) "ohne Dame" ansetze ( siehe G1/G2 ). Zu dem Handicap G1/G2 gibt es für beide Spieler am Anfang einen kleinen Strategiehinweis von mir. Das muss sein, damit das Handicap auch voll, insbesondere für den schwächeren Spieler, zum Tragen kommt. Da für die Einteilung der HC - Klassen die chessmail - Wertung zu Grunde gelegt wird, ist Voraussetzung für die Teilnahme am Turnier, mindestens 50 cm - Spiele mit Wertung absolviert zu haben.
Noch eine Zusatzregel: Da das Turnier im KO - System durchgeführt wird, darf kein Remis geboten werden. Wer Remis anbietet, hat verloren ! Dies dient der zügigen Abwicklung für alle Beteiligten. Erst in Absprache mit mir darf eine Partie als Remis gewertet werden. Spielt also auf Gewinn !
Spielmodalitäten
- 2 Spiele mit 2 Farben
- 3 Tage, auch gerne schneller
- Kiebitzen erlaubt
- vorgegebene Züge, die zum Handicap führen
- Achtet bitte darauf, dass mit Weiß für den Handicapspieler die 1 - Klassen und mit Schwarz für den Handicap - Spieler die 2 - Klassen gespielt werden müssen. Bei Fragen bitte auch wirklich mich fragen und nicht einfach losspielen.
Hinweise / Bitte lesen !
- Dieses Turnier wird im KO - System durchgeführt
- Daher kann zu einer Entscheidungsrunde kommen. Diese wird mit dem 24 Std. - Modus gespielt. Es dauert sonst einfach zu lange für alle, denn ich kann erst die nächste Runde starten, wenn die vorherige Runde vollständig ausgespielt worden ist.
- Damit es möglichst nicht ein einziges Mal zu einer Entscheidungsrunde kommt, gibt es folgende Zusatzregel: Es darf kein Remisgebot angenommen werden ! Wenn beide Spieler sich auf Unentschieden geeinigt haben, muss dies vorher mit mir abgesprochen werden. Spielt also auf Gewinn, denn ich werde ein Unentschieden ablehnen, es sei denn es stehen sich quasi nur noch die Könige gegenüber :-) !! Es darf möglichst halt nicht zu 2 Remis kommen ! 1 Remis ok, aber nicht 2 Remis.
- Für eine Teilnahme müssen mindestens 50 Wertungsspiele bei chessmail absolviert worden sein. Sonst kann ich nämlich nicht das Handicap fair für die Spieler festlegen.
- Die Spielstartmeldungen sind zwingend durchzuführen und zwar erst dann, wenn das Handicap steht, d.h. wenn die Zugfolge richtig gezogen worden ist. Damit das auch wirklich klappt, kopiert bitte die Zugfolge in das Chatfenster und auch auf euren Notizettel.
Insbesondere die Spieler mit dem Handicap G1/G2 müssen sich das auf ihren Notizzettel schreiben, denn im Laufe der Partie wird es zu gern vergessen, dass kein Schach gegeben werden darf.
- Bei Handicap-Verstößen (andere als die vorgegebenen Züge) muss das Spiel wiederholt werden ( außer bei dem Handicap G1/g2; da ist die Partie gleich für den "stärkeren " Spieler verloren ). Bei erneuten falschen Anfangszügen wird die Partie für den Verursacher des Fehlers als verloren gewertet.
Vorrunde
3 - Tage - Modus
Entscheidungsrunde 1
24 Std - Modus
Achtelfinale
3 - Tage - Modus
Entscheidungsrunde 2
24 Std - Modus
Viertelfinale
3 - Tage - Modus
Entscheidungsrunde 3
24 Std - Modus
Halbfinale
3 - Tage - Modus
Entscheidungsrunde 4
24 Std - Modus
Spiel um Platz 3
3 - Tage - Modus
Paarung | Handicap - Klasse | Hinspiel weiß ( HC1 ) | Rückspiel schwarz ( HC2 ) | Status | Ergebnis | Gewinner | Kommentierung |
1. [?]vs [?] | [Spielverlinkung] | [Spielverlinkung] | 0-0 |
Entscheidungsrunde 5
3 Tage - Modus
Paarung | Handicap - Klasse | Hinspiel weiß ( HC1 ) | Rückspiel schwarz ( HC2 ) | Status | Ergebnis | Gewinner | Kommentierung |
1. [?]vs [?] | [Spielverlinkung] | [Spielverlinkung] | 0-0 |
Finale
3 - Tage - Modus
Paarung | Handicap - Klasse | Hinspiel weiß ( HC1 ) | Rückspiel schwarz ( HC2 ) | Status | Ergebnis | Gewinner | Kommentierung |
1. [?]vs [?] | [Spielverlinkung] | [Spielverlinkung] | 0-0 |
Entscheidungsrunde 6
24 Std - Modus
Paarung | Handicap - Klasse | Hinspiel weiß ( HC1 ) | Rückspiel schwarz ( HC2 ) | Status | Ergebnis | Gewinner | Kommentierung |
1. [?]vs [?] | [Spielverlinkung] | [Spielverlinkung] | 0-0 |
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