Club:Young and Beautiful/Clubmeisterschaft 2024: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Februar 2024, 13:36 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
CLUBMEISTERSCHAFT 2024
Idee: Dietmar (Herodes01)
Organisator: Peter (Logystem)
Tabellenpflege Gruppe 1: Gerhard (Caorleaner)
Tabellenpflege Gruppe 2: Peter (Logystem)
Start: 13.02.2024
Anmeldeschluß: erledigt
REGELN UND ABLAUF
Die Clubmeisterin oder der Clubmeister wird ermittelt, indem zwei Gruppen zu je 11 Spielerinnen und Spielern gebildet werden. Jede Person spielt gegen jede andere innerhalb ihrer Gruppe eine Partie. Die Zuordnung innerhalb der Gruppen orientiert sich an der Wertungszahl-Rangliste. Um ausgewogene Gruppen zu erhalten, spielen in der ersten Gruppe die Spielerinnen und Spieler mit den Rängen 1, 3, 5, 7 usw., während in der zweiten Gruppe die Ränge 2, 4, 6, 8 usw. vertreten sind. Die besten Vier aus beiden Vorrundengruppen kommen ins Viertelfinale. Dort setzt sich das Turnier im KO-System fort, über das Halbfinale bis hin zum Finale. Bei identischem Rang innerhalb einer Gruppe qualifiziert sich die Spielerin oder der Spieler mit der niedrigeren Wertungszahl für das Viertelfinale.
Gespielt wird ...
- in 4 Runden,
- Zugdauer 7 Tage,
- Sieg 1 Punkt, Remis 0,5 Punkte,
- die Spielerin bzw. der Spieler mit der höheren Wertungszahl bekommt die Farbe schwarz,
- einladen können alle
- Freundschaftsspiele (bei Handicap A können auch Wertungsspiele vereinbart werden)
- Vorrunde: Jede Spielerin und jeder Spieler tritt gegen alle anderen innerhalb der jeweiligen Gruppe an, mit dem Ziel, einen der ersten 4 Plätze zu erreichen. Bei Punktegleichheit setzt sich die Spielerin oder der Spieler mit der niedrigeren Chessmail-Wertung durch.
- Viertelfinale: Die Spielerin oder der Spieler, die den 1. Platz in Gruppe 1 erreicht hat (1.1), tritt gegen die Spielerin oder den Spieler auf dem 4. Platz in Gruppe 2 (2.4) an. 1.2 spielt gegen 2.3, 1.3 gegen 2.2 und 1.4 gegen 2.1.
- Halbfinale: Es treten die Siegerinnen oder Sieger der 1. und 3. Paarung sowie der 2. und 4. Paarung gegeneinander an.
- Finale: Die beiden siegreichen Spielerinnen oder Spieler aus den Halbfinalen bestreiten das Endspiel.
Kommt es in den Play-off-Runden bzw. dem Endspiel zu einem Remis, werden weitere Partien im Normalmodus bis zur Entscheidung angesetzt.
Nach Beginn der Partien sollten die Links zu den Partien, wenn möglich, von einer der beiden Spielerinnen oder Spielern in die Turniertabelle eingetragen werden (Doppelerfassung für beide Beteiligten!). Außerdem sollte die Umwandlung der Links in die automatische Ergebniserfassung ebenfalls von den Spielerinnen oder Spielern vorgenommen werden. Falls es an erforderlichen Wiki-Kentnissen mangelt, können die Links vom einladenden Spieler oder der einladenden Spielerin per E-Mail an den zuständigen Tabellenpfleger weitergeleitet werden.
Der Turnierablauf soll ohne Zeitdruck erfolgen, jedoch sollte die Clubmeisterin oder der Clubmeister spätestens am Jahresende feststehen. Einladungen für die Vorrunde können daher lediglich bis zum 15.04. ausgesprochen werden. Partien, die am 01.05. noch nicht begonnen wurden, werden ohne Wertung aus dem Turnier genommen.
Handicap-System
Aufgrund der unterschiedlichen Spielstärken unserer Clubmitgliederinnen und Clubmitglieder wird die Meisterschaft über ein Handicapturnier ermittelt. Die vorgegebenen Handicaps sollen dazu dienen, Spielstärkeunterschiede weitgehend auszugleichen. Je höher der Unterschied in den "cm-Wertungszahlen" der beiden Spielpartnerinnen und Spielpartner ist, desto anspruchsvoller gestaltet sich das Handicap für die besser platzierte Spielerin oder den besser platzierten Spieler. Maßgeblich ist der Unterschied der aktuellen Wertungszahlen zum Zeitpunkt des Partiebeginns. Die einladende Spielerin oder der einladende Spieler überprüft bei der Einladung den Wertungszahlen-Unterschied und informiert im Einladungstext die Gegnerin oder den Gegner über die Handicap-Klasse. Eine Spielerin oder ein Spieler kann erst am Turnier teilnehmen (eingeladen werden oder einladen), wenn sie oder er eine Wertungszahl besitzt.
Wir spielen nach dem folgenden Handicap-System, und es gilt grundsätzlich:
- Die Spielerin oder der Spieler mit der höheren Wertungszahl spielt mit den schwarzen Figuren.
Wz-Differenz | Farbe der höheren WZ | Klasse | Handicap-Vorgabe | Einladungslinks |
---|---|---|---|---|
<= 50 | schwarz | A | (Farbe) | Einladung erstellen |
51-150 | schwarz | B | Bauer (-f7) | Einladung erstellen |
151-250 | schwarz | C | Qualität (-Lf1/-Ta8) | Einladung erstellen |
251-350 | schwarz | D | Springer (-Sb8) | Einladung erstellen |
351-500 | schwarz | E | Turm (-Ta8) | Einladung erstellen |
501 und mehr | schwarz | F | Dame (-Dd8) | Einladung erstellen |
Meisterschaftstabellen
Vorrunde Gruppe 1
(betreut durch Gerhard (Caorleaner))
Startnummer | >> | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | PUNKTE | RANGFOLGE |
01 | lizard | X | [2] | [3] | [4] | [5] | [6] | [7] | [8] | [9] | [10] | ||
02 | messalina | [1] | X | [3] | [4] | 1 | [6] | [7] | [8] | [9] | [10] | ||
03 | Megamanx | [1] | [2] | X | [4] | [5] | [6] | [7] | [8] | [9] | [10] | ||
04 | Freakie72 | [1] | [2] | [3] | X | [5] | [6] | [7] | [8] | [9] | [10] | ||
05 | karo23 | [1] | 0 | [3] | [4] | X | [6] | [7] | [8] | 1 | [10] | ||
06 | HAGI61 | [1] | [2] | [3] | [4] | [5] | X | [7] | [8] | [9] | [10] | ||
07 | streghetta | [1] | [2] | [3] | [4] | [5] | [6] | X | [8] | [9] | [10] | ||
08 | citrix | {1] | [2] | [3] | [4] | [5] | [6] | [7] | X | [9] | [10] | ||
09 | timi | [1] | [2] | [3] | [4] | 0 | [6] | [7] | [8] | X | [10] | ||
10 | osna79 | [1] | [2] | [3] | [4] | [5] | [6] | [7] | [8] | [9] | X |
Vorrunde Gruppe 2
(betreut durch Peter (Logystem))
Startnummer | >> | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | PUNKTE | RANGFOLGE |
01 | DarkLionSoldier | X | [2] | [3] | 0 | [5] | [6] | [7] | [8] | [9] | ||
02 | Barbar | [1] | X | [3] | ½ | [5] | [6] | [7] | [8] | [9] | ||
03 | JSkye | [1] | [2] | X | 0 | [5] | [6] | [7] | [8] | [9] | ||
04 | Caorleaner | 1 | ½ | 1 | X | 1 | 1 | 1 | 14K5Q94ZpzWcr | 1 | ||
05 | rickym | [1] | [2] | [3] | 0 | X | [6] | [7] | [8] | [9] | ||
06 | hackelbaer | [1] | [2] | [3] | 0 | [5] | X | [7] | [8] | [9] | ||
07 | Topfer | [1] | [2] | [3] | 0 | [5] | [6] | X | [8] | [9] | ||
08 | siramon | [1] | [2] | [3] | game:1FLt00cfZzQK#siramon#4K5Q94ZpzWcr | [5] | [6] | [7] | X | [9] | ||
09 | Logystem | [1] | [2] | [3] | 0 | [5] | [6] | [7] | [8] | X |
Runden 2 - 4
VIERTELFINALE | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1. Paarung | Ergebnis | 2. Paarung | Ergebnis | 3. Paarung | Ergebnis | 4. Paarung | Ergebnis | ||||
1.Gruppe 1 - 4.Gruppe 2 | offen | 2.Gruppe 1 - 3.Gruppe 2 | offen | 3.Gruppe 1 - 2.Gruppe 2 | offen | 4.Gruppe 1 - 1.Gruppe 2 | offen |
HALBFINALE | |||||
---|---|---|---|---|---|
1. Paarung | Ergebnis | 2. Paarung | Ergebnis | ||
V.1 - V.3 | offen | V.2 - V.4 | offen |
FINALE | ||
---|---|---|
Paarung | Ergebnis | |
H.1 - H.2 | offen |