Clubpokal: Ausschreibung: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * | + | * Jeder offizielle und inoffizielle (weniger als 6 Mitglieder) Club auf chessmail darf an diesem Turnier teilnehmen. |
− | * | + | * Inoffizielle Clubs dürfen Spielgemeinschaften untereinander bilden, damit sie genügend Spieler zur Verfügung zu haben. |
− | * | + | * Für jede Runde sind alle Mitglieder eines Clubs/einer Spielgemeinschaft spielberechtigt, auch wenn sie in vorherigen Runden noch nicht Mitglied waren oder noch keine Wertung haben.<br /> |
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* Die Vertreter an Brett 1 und 4 spielen mit der einen Farbe und Brett 2 und 3 mit der anderen. Die "Heimmannschaft" hat an Brett 1 schwarz. | * Die Vertreter an Brett 1 und 4 spielen mit der einen Farbe und Brett 2 und 3 mit der anderen. Die "Heimmannschaft" hat an Brett 1 schwarz. | ||
Die Aufstellung sollte grundsätzlich nach Wertzahlreihenfolge stattfinden (stärkster an Brett 1, schwächster an 4), deshalb: | Die Aufstellung sollte grundsätzlich nach Wertzahlreihenfolge stattfinden (stärkster an Brett 1, schwächster an 4), deshalb: | ||
− | * Kein Spieler mit mehr als 100 Wertungspunkten mehr als ein anderer Spieler darf | + | * Kein Spieler mit mehr als 100 Wertungspunkten mehr als ein anderer Spieler darf hinter diesem aufgestellt werden. |
* Spieler ohne Wertungszahl spielen grundsätzlich am letzten Brett.<br /> | * Spieler ohne Wertungszahl spielen grundsätzlich am letzten Brett.<br /> | ||
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== Ablauf der Runde == | == Ablauf der Runde == |
Version vom 26. Juli 2019, 23:19 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Grundidee
k-o-Turnier für 4er Mannschaften bestehend aus Mitgliedern eines jeweiligen Clubs
Modus
- Pro Runde spielt jede Mannschaft gegen genau eine andere, die Duelle werden ausgelost.
- Der Gewinner jeden Duells qualifiziert sich für die nächste Runde.
- Fortführung dieses Prozederes bis zum Finale.
Dieser Modus funktioniert nur wenn in der ersten Runde idR. einige Clubs Spielfrei haben, so:
- Die mitgliederstärksten Clubs haben in der ersten Runde spielfrei.
- Es haben so viele Mannschaften spielfrei, sodass ab Runde 2 in jeder Runde og. Verfahren ohne Freilose anwendbar ist.
Zusammensetzung der Mannschaften
Spielberechtigte
- Jeder offizielle und inoffizielle (weniger als 6 Mitglieder) Club auf chessmail darf an diesem Turnier teilnehmen.
- Inoffizielle Clubs dürfen Spielgemeinschaften untereinander bilden, damit sie genügend Spieler zur Verfügung zu haben.
- Für jede Runde sind alle Mitglieder eines Clubs/einer Spielgemeinschaft spielberechtigt, auch wenn sie in vorherigen Runden noch nicht Mitglied waren oder noch keine Wertung haben.
Aufstellung
- Die Aufstellung darf für jede Runde verändert werden, insbesondere dürfen andere Spieler eingesetzt werden.
- Die Vertreter an Brett 1 und 4 spielen mit der einen Farbe und Brett 2 und 3 mit der anderen. Die "Heimmannschaft" hat an Brett 1 schwarz.
Die Aufstellung sollte grundsätzlich nach Wertzahlreihenfolge stattfinden (stärkster an Brett 1, schwächster an 4), deshalb:
- Kein Spieler mit mehr als 100 Wertungspunkten mehr als ein anderer Spieler darf hinter diesem aufgestellt werden.
- Spieler ohne Wertungszahl spielen grundsätzlich am letzten Brett.
Ablauf der Runde
Jede Runde läuft nach folgendem Prozedere ab:
Auslosung
- Die Duelle einer jeden Runde werden aus dem Pool der an der Runde teilnehmenden Mannschaften ausgelost.
- Alle Auslosungen erfolgen aus einem Topf, so sind auch Favoritenduelle in frühen Runden möglich.
- Die Turnierleitung wird eine Möglichkeit finden die Auslosung transparent zu machen.
- Nach der Auslosung wird den Clubs eine Frist gesetzt die Aufstellung festzusetzen
Mannschaftsaufstellungen
- innerhalb der Frist muss ein Vertreter des Clubs der Turnierleitung die Aufstellung durchgeben (sonst kampflose Niederlage).
- Eine Verlängerung/Anpassung der Frist kann beantragt werden.
- Kontrolle der Legalität der Aufstellung
Ablauf der Spiele
- Der Spielstart erfolgt nachdem beide Aufstellungen eingegangen und kontrolliert sind.
- Wie in der Clubliga müssen sich die entsprechenden Gegner selbst einladen.
- Als Zeitkontrolle sind 7 Tage zu wählen.
Wertung
- Sieger und somit qualifiziert für die nächste Runde ist die Mannschaft, die mindestens 2.5 Punkte in den Spielen ergattern konnte.
Bei Gleichstand gelten folgende Feinwertungen:
1: Berliner Wertung
2: weniger Mitglieder im gesamten Club
3: Sieg mit wenigsten Zügen
4: kleinerer Wertungsschnitt
Wartezeit
- Nach Beendigung des Duells muss bis zur Qualifikation aller Mannschaften für die nächste Runde gewartet werden, danach kann die nächste Runde gelost werden.
Zusammenfassung
- ko Format
- ein Spiel Pro Teilnehmer und Runde
- Aufstellung in jeder Runde variierbar
- 100-Punkte-Regel