Club:Chess Connection/1. CC - Handicapturnier Muster: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Januar 2015, 15:43 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Handicap - Klassen
Beschreibung der Handicaps
Mit den Handicaps werden Spielstärkeunterschiede ausgeglichen.
Es gibt folgende Handicap-Klassen, die jeweils die vorgegebenen Anfangszüge erfordern. Achtet darauf, dass weiß mit hoher Wertung die 1-er-Handicap-Klassen spielt (A1, B1, C1, usw.) und weiß mit niedrigerer Wertung die 2-er Klassen (A2, B2 usw.)
Transparenz: Justierung der Handicapklassen
Da sich herausgestellt hat, dass sich trotz Handicap dennoch zumeist die "stärkeren" Spieler durchsetzen und meiner Meinung nach das so aber nicht sein soll, habe ich die Klassen nochmals verschärft. Es soll dadurch ein tatsächlicher Ausgleich der Spielstärke stattfinden. Rein statistisch sollen sich genauso so viele "schwächere" Spieler durchsetzen, wie "stärkere" Spieler.
Zusätzlich habe ich mir zwei ganz neue Handicap - Klasse ausgedacht, die ich in ihrem Schwierigkeitsgrad nach Testspielen noch nach dem Handicap (HC) "ohne Dame" ansetze ( siehe G1/G2 und H1/H2 ). Allerdings habe ich festgestellt, dass diese beiden Handicap - Klassen nur wirklich zum Tragen kommen, wenn der "schwächere" Spieler sich auch tatsächlich strategisch mit diesem Handicap auseinandersetzt. Falls während der Partie der "stärkere" Spieler dennoch Schach gibt, ohne Matt zu setzen ( H1/H2 ) bzw. nicht ohne Unterbrechung zum Matt ( G1/G2 ) kommt, ist die Partie für den "stärkeren" Spieler verloren.
Da für die Einteilung der HC - Klassen die chessmail - Wertung zu Grunde gelegt wird, ist Voraussetzung für die Teilnahme am Turnier, mindestens 50 cm - Spiele mit Wertung absolviert zu haben.
Noch eine Zusatzregel: Es werden pro Paarung maximal 2 Entscheidungsrunden gespielt. Steht dann immer noch kein Sieger fest, kommt derjenige Spieler weiter, dessen Gruppe ( stärkerer oder schwächerer Spieler )unterrepräsentiert ist.
Die Setzungen der 1. Runde werde ich wie folgt vornehmen: Höchste Wertung vs. niedrigste Wertung; zweithöchste Wertung vs. zweitniedrigste Wertung usw. In den darauf folgenden Runden bleiben die Spieler auf ihren Positionen. Der erstgenannte Spieler einer Paarung ist immer der Spieler mit dem Handicap ( also der Spieler mit der höheren Wertung )
Beide Spieler müssen ihre jeweilige Partie mit diesen Zügen beginnen:
Wertungsdifferenz | Hohe Wertung | Klasse | Handicap-Name | weiß | schwarz | weiß | schwarz | weiß | schwarz | weiß | schwarz |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
<= 20 | beliebig | - | kein Handicap | ||||||||
21-100 | weiß | A1 | Tempo | 1. Sf3 | beliebig | 2. Sg1 | beliebig | ||||
schwarz | A2 | Tempo | 1. beliebig | Sf6 | 2. beliebig | Sg8 | |||||
101-200 | weiß | B1 | Bauer | 1. e4 | Sf6 | 2. Sf3 | Se4: | 3. Se5 | beliebig | ||
schwarz | B2 | Bauer | 1. Sf3 | e5 | 2. Se5: | beliebig | |||||
201-300 | weiß | C1 | Quali | 1. a4 | e5 | 2. Ta3 | La3: | 3. beliebig | |||
schwarz | C2 | Quali | 1. e4 | a5 | 2. Sf3 | Ta6 | 3. La6: | beliebig | |||
301-400 | weiß | D1 | Figur | 1. Sc3 | Sf6 | 2. Sd5 | Sd5: | ||||
schwarz | D2 | Figur | 1. Sf3 | Sc6 | 2. beliebig | Se5 | 3. Se5: | beliebig | |||
401-500 | weiß | E1 | Turm | 1. a4 | e5 | 2. Ta3 | La3: | 3. bel. Bauer 1 Schritt vor |
Le7 | ||
schwarz | E2 | Turm | 1. e4 | a5 | 2. d4 | Ta6 | 3. La6: | bel. Bauer 1 Schritt vor |
4. Le2 | beliebig | |
501-600 | weiß | F1 | Dame | 1. e4 | d6 | 2. Sc3 | Lg4 | 3. Lc4 | Ld1: | 4. beliebig | |
schwarz | F2 | Dame | 1. d3 | e5 | 2. Lg5 | Sc6 | 3. Ld8: | beliebig | |||
601-700 | weiß | G1 | Prohibition I | ununterbrochene Schachgebote mit Matt !!! | |||||||
schwarz | G2 | Prohibition I | ununterbrochene Schachgebote mit Matt !!! !!! | ||||||||
701-unendlich | weiß | H1 | Prohibition II | Schachgebot nur mit gleichzeitigem Matt !!! | |||||||
schwarz | H2 | Prohibition II | Schachgebot nur mit gleichzeitigem Matt !!! |
Kopierbare Handicap - Anfangszüge für Einladungstext
Die richtige Klasse (ganze Zeile) mit der Maus markieren, Strg-Taste und Buchstabe "C" gleichzeitig drücken (damit wird kopiert), dann ins Partiefenster gehen und in die Einladung zur Partie mit Strg-Taste und Buchstabe "V" einfügen. Dasselbe beim 1. Zug nochmal für das Chat-Fenster der Partie machen ("Nachricht mit dem Zug eingeben"). Wenn man zu Hin- und Rückspiel einlädt, kopiert man in die Einladung 2 Klassen, z.B. C1 und C2. Ins Chat-Fenster darf aber nur noch eine Klasse kopiert werden, je nachdem ob man mit Weiß oder mit Schwarz spielt. (z.B. C1, wenn der stärkere Spieler mit "Weiß" spielt).
A1 Tempo: 1. Sf3 - beliebig 2. Sg1 - beliebig A2 Tempo: 1. beliebig - Sf6 2. beliebig - Sg8
B1 Bauer: 1. e4 - Sf6 2. Sf3 - Se4: 3. Se5 - beliebig B2 Bauer: 1. Sf3 - e5 2. Se5: - beliebig
C1 Quali: 1. a4 - e5 2. Ta3 - La3: 3. beliebig C2 Quali: 1. e4 - a5 2. Sf3 - Ta6 3. La6: - beliebig
D1 Figur: 1. Sc3 - Sf6 2. Sd5 - Sd5: D2 Figur: 1. Sf3 - Sc6 2. beliebig - Se5 3. Se5: - beliebig
E1 Turm: 1. a4 - e5 2. Ta3 - La3: 3. bel. Bauer 1 Schritt vor - Le7 E2 Turm: 1. e4 - a5 2. d4 - Ta6 3. La6: - bel. Bauer 1 Schritt vor 4. Le2 - beliebig
F1 Dame: 1. e4 - d6 2. Sc3 - Lg4 3. Lc4 - Ld1: 4. beliebig F2 Dame: 1. d3 - e5 2. Lg5 - Sc6 3. Ld8: - beliebig
G1 Prohibition I : Kein Schach geben, es sei denn, die aufeinanderfolgenden Schachgebote enden im Matt ! G2 Prohibition I : Kein Schach geben, es sei denn, die aufeinanderfolgenden Schachgebote enden im Matt !
H1 Prohibition II : Kein Schach geben, es sei denn, es ist gleichzeitig Matt ! H2 Prohibition II: Kein Schach geben, es sei denn, es ist gleichzeitig Matt !
Mit freundlicher Unterstützung von cutter.
Spielmodalitäten
- Start: ???
- Anmeldeschluss : ???
- Teilnehmer:
Jedoch könnt ihr euch weiterhin melden, denn zum einen brauchen wir eventuell Ersatzspieler und zum zweiten bin ich bereit, auch mit 32 Spielern das Turnier durchzuführen.
- 2 Spiele mit 2 Farben
- 3 Tage, auch gerne schneller
- Kiebitzen erlaubt
- Eine Runde weiter ist derjenige Spieler, der in einer Paarung einen Punkt mehr hat.
Hinweise / Bitte lesen !
- Dieses Turnier wird im KO - System durchgeführt
- Für eine Teilnahme müssen mindestens 50 Wertungsspiele bei chessmail absolviert worden sein. Sonst kann ich nämlich nicht das Handicap halbwegs fair für die Spieler festlegen.
- Die Spielstartmeldungen sind zwingend durchzuführen und zwar erst dann, wenn das Handicap steht, d.h. wenn die Zugfolge richtig gezogen worden ist. Zieht bitte daher wie bei den Thementurnieren zügig bis zum Handicap durch. Damit das auch wirklich klappt, kopiert bitte die Zugfolge in das Chatfenster und auch auf euren Notizettel.
Insbesondere die Spieler mit dem Handicap G1/G2 und H1/H2 müssen sich das auf ihren Notizzettel schreiben, denn im Laufe der Partie wird es zu gern vergessen, dass kein Schach gegeben werden darf.
- Bei Handicap-Verstößen (andere als die vorgegebenen Züge) muss das Spiel wiederholt werden ( außer bei dem Handicaps G und H; da ist die Partie gleich für den "stärkeren " Spieler verloren ). Bei erneuten falschen Anfangszügen habt ihr noch eine Chance und wenn es dann wieder passiert, wird die Partie für den Verursacher des Fehlers als verloren gewertet.
- maximale Teilnehmeranzahl: 128
Tabellenerläuterung
Hinspiel mit HC1: Dies bedeutet, dass der "stärkere" Spieler weiß hat und die Paarung dementsprechend mit der Handicap - Klasse 1 gespielt werden muss. Dabei müsst ihr natürlich genau die Klasse 1 des jeweiligen Handicapnamens spielen, also z.B. F1 oder E1
Rückpiel mit HC2: Dies bedeutet, dass der "stärkere" Spieler schwarz hat und die Paarung dementsprechend mit der Handicap - Klasse 2 gespielt werden muss. Dabei müsst ihr natürlich genau die Klasse 2 des jeweiligen Handicapnamens spielen, also z.B. F2 oder E2
- ANMELDUNGEN UND SPIELSTARTMELDUNGEN
- FRAGEN BITTE HIER STELLEN
- FRAGEN UND SPIELSTARTMELDUNGEN FÜR EXTERNE TN
- Denkt bitte daran die Spielstartmeldungen ( Mail langt ) erst nach Erreichung der vorgegebenen Züge ( HC - Züge ) durchzuführen.
Legende:
- - = noch zu spielende Paarungen
- - = diese Paarungen werden nicht mehr ausgespielt
- Zahlen = laufende Partien mit Zuganzahl oder Ergebnisse der beendeten Partien
- - = diese Paarung steht jetzt an; ladet euch bitte nun gleich zu 2 Partien ein
- - = Paarung wurde ohne Rückmeldung und ohne Urlaub und trotz mehrerer Hinweise nicht gestartet und wird für beide Spieler mit null Punkten gewertet
Runde I
Entscheidungsrunde I 1
Runde II
24 Std. oder 3 Tage - Modus
Entscheidungsrunde II 1
24 Std. oder 3 Tage - Modus
Achtelfinale
24 Std. oder 3 Tage - Modus
Entscheidungsrunde A 1
24 Std. oder 3 Tage - Modus
Viertelfinale
24 Std. oder 3 Tage - Modus
Entscheidungsrunde V 1
24 Std. oder 3 Tage - Modus
Halbfinale
24 Std. oder 3 Tage - Modus
Entscheidungsrunde H 1
24 Std. oder 3 Tage - Modus
Platz 3
24 Std. oder 3 - Tage - Modus
Paarung | Handicap - Klasse | Hinspiel ( HC1 ) | Rückspiel ( HC2 ) | Status | Ergebnis | Gewinner | Kommentierung |
1. [?]vs [?] | [Spielverlinkung] | [Spielverlinkung] | 0-0 |
Entscheidungsrunde P 1
24 Std. oder 3 Tage - Modus
Paarung | Handicap - Klasse | Hinspiel ( HC1 ) | Rückspiel ( HC2 ) | Status | Ergebnis | Gewinner | Kommentierung |
1. [?]vs [?] | [Spielverlinkung] | [Spielverlinkung] | 0-0 |
Finale
24 Std. oder 3 Tage - Modus
Paarung | Handicap - Klasse | Hinspiel ( HC1 ) | Rückspiel ( HC2 ) | Status | Ergebnis | Gewinner | Kommentierung |
1. [?]vs [?] | [Spielverlinkung] | [Spielverlinkung] | 0-0 |
Entscheidungsrunde F 1
24 Std. oder 3 Tage - Modus
Paarung | Handicap - Klasse | Hinspiel ( HC1 ) | Rückspiel ( HC2 ) | Status | Ergebnis | Gewinner | Kommentierung |
1. [?]vs [?] | [Spielverlinkung] | [Spielverlinkung] | 0-0 |
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