Club:Chess Connection/1. CC - Handicapturnier: Unterschied zwischen den Versionen
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!Wertungsdifferenz!!Hohe Wertung!!Klasse!!Handicap-Name!!weiß!!schwarz!!weiß!!schwarz!!weiß!!schwarz!!weiß!!schwarz | !Wertungsdifferenz!!Hohe Wertung!!Klasse!!Handicap-Name!!weiß!!schwarz!!weiß!!schwarz!!weiß!!schwarz!!weiß!!schwarz | ||
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|||schwarz||C2||Quali||1. e4||a5||2. Sf3 ||Ta6||3. La6:||beliebig|||| | |||schwarz||C2||Quali||1. e4||a5||2. Sf3 ||Ta6||3. La6:||beliebig|||| | ||
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− | | | + | |401-500||weiß||E1||Turm||1. a4||e5||2. Ta3||La3:||3. bel. Bauer <br>1 Schritt vor||Le7|||| |
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− | | | + | |501-600||weiß||F1||Dame||1. e4||d6||2. Sc3||Lg4||3. Lc4||Ld1:||4. beliebig|| |
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+ | |601-unendlich||weiß||G1||Prohibition|| '''Kein Schach ohne Matt''' !!! || || || || || || || | ||
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Version vom 27. März 2014, 02:08 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung der Handicaps
Mit den Handicaps werden Spielstärkeunterschiede ausgeglichen. Je höher der Punkteunterschied der beiden Spielpartner ist, desto anspruchsvoller wird das Handicap für den "besseren" Spieler ausfallen.
Die Turnierleitung wird mit Rundenstart den Stand jedes Spielers und pro Partie die Differenz der Werte der beiden Spieler ermitteln und in die Spiel-Tabelle eintragen. Außerdem wird die zugehörige Handicap-Klasse mit eingetragen, so dass jeder Spieler auf einfache Weise die für die Partie geltende Handicap-Regel findet.
Bei der Einladung zum Spiel sollten die in der Spiel-Tabelle angegebene Handicap-Klasse und die zugehörigen Anfangszüge in den Einladungstext kopiert werden. Der Spielpartner sollte das überprüfen. Mit dem ersten Zug sollte Weiß nochmal die vorgegebenen Anfangszüge in das Chat-Feld zum Zug kopieren. Versäumt er es, sollte Schwarz es mit seinem Antwortzug nachholen. Dann hat man die nötigen Anfangszüge bei jedem Zug vor Augen und kann eigentlich nichts falsch machen.
Bei Handicap-Verstößen (andere als die vorgegebenen Züge) muss das Spiel wiederholt werden. Bei erneuten falschen Anfangszügen wird die Partie für den Verursacher des Fehlers als verloren gewertet.
Es gibt folgende Handicap-Klassen, die jeweils die vorgegebenen Anfangszüge erfordern. Achtet darauf, dass weiß mit hoher Wertung die 1-er-Handicap-Klassen spielt (A1, B1, C1, usw.) und weiß mit niedrigerer Wertung die 2-er Klassen (A2, B2 usw.)
Beide Spieler müssen ihre jeweilige Partie mit diesen Zügen beginnen:
Wertungsdifferenz | Hohe Wertung | Klasse | Handicap-Name | weiß | schwarz | weiß | schwarz | weiß | schwarz | weiß | schwarz |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
<= 20 | beliebig | - | kein Handicap | ||||||||
21-100 | weiß | A1 | Tempo | 1. Sf3 | beliebig | 2. Sg1 | beliebig | ||||
schwarz | A2 | Tempo | 1. beliebig | Sf6 | 2. beliebig | Sg8 | |||||
101-200 | weiß | B1 | Bauer | 1. e4 | Sf6 | 2. Sf3 | Se4: | 3. Se5 | beliebig | ||
schwarz | B2 | Bauer | 1. Sf3 | e5 | 2. Se5: | beliebig | |||||
201-300 | weiß | C1 | Quali | 1. a4 | e5 | 2. Ta3 | La3: | 3. beliebig | |||
schwarz | C2 | Quali | 1. e4 | a5 | 2. Sf3 | Ta6 | 3. La6: | beliebig | |||
301-400 | weiß | D1 | Figur | 1. Sc3 | Sf6 | 2. Sd5 | Sd5: | ||||
schwarz | D2 | Figur | 1. Sf3 | Sc6 | 2. beliebig | Se5 | 3. Se5: | beliebig | |||
401-500 | weiß | E1 | Turm | 1. a4 | e5 | 2. Ta3 | La3: | 3. bel. Bauer 1 Schritt vor |
Le7 | ||
schwarz | E2 | Turm | 1. e4 | a5 | 2. d4 | Ta6 | 3. La6: | bel. Bauer 1 Schritt vor |
4. Le2 | beliebig | |
501-600 | weiß | F1 | Dame | 1. e4 | d6 | 2. Sc3 | Lg4 | 3. Lc4 | Ld1: | 4. beliebig | |
schwarz | F2 | Dame | 1. d3 | e5 | 2. Lg5 | Sc6 | 3. Ld8: | beliebig | |||
601-unendlich | weiß | G1 | Prohibition | Kein Schach ohne Matt !!! | |||||||
schwarz | G2 | Prohibition | Kein Schach ohne Matt !!! |
Kopierbare Handicap - Anfangszüge für Einladungstext
Die richtige Klasse (ganze Zeile) mit der Maus markieren, Strg-Taste und Buchstabe "C" gleichzeitig drücken (damit wird kopiert), dann ins Partiefenster gehen und in die Einladung zur Partie mit Strg-Taste und Buchstabe "V" einfügen. Dasselbe beim 1. Zug nochmal für das Chat-Fenster der Partie machen ("Nachricht mit dem Zug eingeben"). Wenn man zu Hin- und Rückspiel einlädt, kopiert man in die Einladung 2 Klassen, z.B. C1 und C2. Ins Chat-Fenster darf aber nur noch eine Klasse kopiert werden, je nachdem ob man mit Weiß oder mit Schwarz spielt. (z.B. C1, wenn der stärkere Spieler mit "Weiß" spielt).
A1 Tempo: 1. Sf3 - beliebig 2. Sg1 - beliebig A2 Tempo: 1. beliebig - Sf6 2. beliebig - Sg8
B1 Bauer: 1. e4 - Sf6 2. Sf3 - Se4: 3. Se5 - beliebig B2 Bauer: 1. Sf3 - e5 2. Se5: - beliebig
C1 Quali: 1. a4 - e5 2. Ta3 - La3: 3. beliebig C2 Quali: 1. e4 - a5 2. Sf3 - Ta6 3. La6: - beliebig
D1 Figur: 1. Sc3 - Sf6 2. Sd5 - Sd5: D2 Figur: 1. Sf3 - Sc6 2. beliebig - Se5 3. Se5: - beliebig
E1 Turm: 1. a4 - e5 2. Ta3 - La3: 3. bel. Bauer 1 Schritt vor - Le7 E2 Turm: 1. e4 - a5 2. d4 - Ta6 3. La6: - bel. Bauer 1 Schritt vor 4. Le2 - beliebig
F1 Dame: 1. e4 - d6 2. Sc3 - Lg4 3. Lc4 - Ld1: 4. beliebig F2 Dame: 1. d3 - e5 2. Lg5 - Sc6 3. Ld8: - beliebig
Transparenz Justierungen der Handicapklassen
( KroMax): Da sich herausgestellt hat, dass sich trotz Handicap dennoch zumeist die "stärkeren" Spieler durchsetzen und meiner Meinung nach das so aber nicht sein soll, habe ich die Klassen nochmals verschärft. Es soll dadurch ein tatsächlicher Ausgleich der Spielstärke stattfinden. Rein statistisch sollen sich genauso so viele "schwächere" Spieler durchsetzen, wie "stärkere" Spieler. Zusätzlich habe ich mir eine ganz neue Handicap - Klasse ausgedacht, die ich in ihrem Schwierigkeitsgrad nach einem Testspiel noch nach dem Handicap ( HC ) "ohne Dame" ansetze( siehe 8. ) Zu dem Handicap 8 gibt es für beide Spieler am Anfang einen kleinen Strategiehinweis von mir. Das muss sein, damit das Handicap auch voll, insbesondere für den schwächeren Spieler, zum Tragen kommt. Da für die Einteilung der HC - Klassen die chessmail - Wertung zu Grunde gelegt wird, ist Voraussetzung für die Teilnahme am Turnier, mindestens 50 cm - Spiele mit Wertung absolviert zu haben.
Noch eine Zusatzregel: Da das Turnier im KO - System durchgeführt wird, darf kein Remis geboten werden. Wer Remis anbietet, hat verloren ! Dies dient der zügigen Abwicklung für alle Beteiligten. Erst in Absprache mit mir darf eine Partie als Remis gewertet werden. Spielt also auf Gewinn !
- Ursprüngliche Klasseneinteilung ( nach Google und Co. ):
- 1. bis 10 / Änderung: bis 20 kein Handicap
- 2. 11 - 100 / Änderung: 21 - 100 - Tempo
- 3. 101 - 200 / Änderung: keine - Bauer
- 4. 201 - 300 / Änderung: keine - Quali
- 5. 301 - 450 / Änderung: 301 - 400 - Figur
- 6. 451 - 700 / Änderung: 401 - 500 Turm
- 7. 701 - 1000 / Änderung: 501 - 600 - Dame
- 8. nicht vorhanden / Änderung: 601 - unendlich "kein Schach, es sei denn, es ist Schachmatt - Prohibition"
- Copyright by KroMax
Spielmodalitäten
- KO - System
- 1 Spiel ( Farbe wird vorher für jede Paarung festgelegt )
- 3 Tage, auch gerne schneller
- Kiebitzen erlaubt
- vorgegebene Züge, die zum Handicap führen
http://s6.rimg.info/90931cec5ea9a3f5af502f3ef217da7c.gif
Erste Runde | Zweite Runde | Dritte Runde | Halbfinale | Finale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Runde 1
Paarung | Handicap-Klasse | 1. Partie / HC - Weiß | 2. Partie HC - Schwarz | ggf. 3. Partie / HC - Weiß' | ggf. 4. Partie / HC - Schwarz | Status | Gewertet | Einzug in die 2. Runde durch | |
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Runde 1 / 3 - Tage - Modus
Entscheidungsrunde 1.1 / 24 Std - Modus
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