Club:Die Königjäger/Team-Beratungspartie: Unterschied zwischen den Versionen

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(Regeln)
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* Das Team wählt einen Teamleiter (TL). Dessen Aufgabe ist es, die Partie unter seinem Account oder einem neuen Account anzulegen und zu starten.
 
* Das Team wählt einen Teamleiter (TL). Dessen Aufgabe ist es, die Partie unter seinem Account oder einem neuen Account anzulegen und zu starten.
 
* Der Gegner in diesem Match ist: [http://www.chessmail.de/~Kombination Kombination]
 
* Der Gegner in diesem Match ist: [http://www.chessmail.de/~Kombination Kombination]
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* Die Partie wird am Ende von mir (Colorado77) im DKJ-Forum kommentiert.
 
* Der TL sammelt die Ideen im Thread und führt den Zug mit den meisten Nennungen aus, bei Gleichstand der Nennungen entscheidet er sich für einen der Züge mit den meisten Nennungen.
 
* Der TL sammelt die Ideen im Thread und führt den Zug mit den meisten Nennungen aus, bei Gleichstand der Nennungen entscheidet er sich für einen der Züge mit den meisten Nennungen.
 
* Die TN dürfen Züge vorschlagen. Bitte erklärt auch die '''Pläne''' und Eure '''Gedanken''' zu der Stellung!
 
* Die TN dürfen Züge vorschlagen. Bitte erklärt auch die '''Pläne''' und Eure '''Gedanken''' zu der Stellung!

Version vom 19. Oktober 2016, 21:38 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Regeln

  • Ein 7 Tage F-Spiel, das Team hat Weiss.
  • Erlaubt sind Literatur, Datenbanken und Endspiel-Tablebases, nicht erlaubt sind Engines.
  • Das Team besteht aus mindestens 10 Spielern. Gezogen wird immer am Samstag oder Sonntag, so dass für die Beratung im Thread noch genügend Zeit verbleibt.
  • Spass und Trainingsfaktor stehen im Vordergrund!
  • Das Team wählt einen Teamleiter (TL). Dessen Aufgabe ist es, die Partie unter seinem Account oder einem neuen Account anzulegen und zu starten.
  • Der Gegner in diesem Match ist: Kombination
  • Die Partie wird am Ende von mir (Colorado77) im DKJ-Forum kommentiert.
  • Der TL sammelt die Ideen im Thread und führt den Zug mit den meisten Nennungen aus, bei Gleichstand der Nennungen entscheidet er sich für einen der Züge mit den meisten Nennungen.
  • Die TN dürfen Züge vorschlagen. Bitte erklärt auch die Pläne und Eure Gedanken zu der Stellung!
  • 3 Goldene Eröffnungsprinzipien:
  1. Zentrumskontrolle mittels Bauern oder Leochtfiguren
  2. Leichtfigurenentwicklung
  3. Königssicherheit (normalerweise Rochade)
  • Ein mögliches Schema für Stellungsbeurteilungen ist:
  1. Königssicherheit
  2. Schwache Felder/-komplexe
  3. Leichtfigurenkoordination incl. ungedeckte Figuren
  4. Prophylaxe: Was würde ich tun, wenn ich der Gegner wäre (Plan)?
  5. Im Endspiel ein wichtiger zusätzlicher Faktor: Königsaktivität

Links

Zu den Eröffnungsdatenbanken und Endspieltablebases geht es hier

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29. Oktober

Beratungs-Thread

Hier wird beraten und diskutiert...

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Allen TN viel Spass und Erfolg und einen guten Trainingseffekt!

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